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Log_metro.txt Fehlermeldungen!?

  • Pheeno.Star
  • 26. Januar 2014 um 14:38
1. offizieller Beitrag
  • Pheeno.Star
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    279
    • 26. Januar 2014 um 14:38
    • #1

    Hallo ich hab jetzt mal die Neuen tatras und die anderen Straßenbahnen von Mediziner eingespielt
    seit dem schmeißt mir die Log_metro komische Fehlermeldungen aus.
    Was müsst ich ändern damits wieder klappt!?

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

    Einmal editiert, zuletzt von Pheeno.Star (26. Januar 2014 um 15:48)

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  • TheGagaPrestige
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    394
    • 26. Januar 2014 um 15:09
    • #2

    Sieht für mich aus, als würde er mit deinem Savegame nicht klarkommen ... is' das möglich ??? Also, dass du ein Savegame versucht hast zu laden und nicht etwa ein neues Spiel ???

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  • eis_os
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    • 26. Januar 2014 um 15:24
    • #3

    Mein Eindruck nicht gut.
    [ModManager] ERROR: Can't open null for hooksystem !?!?

    Und das mit dem Tokyo script sieht auch sehr komisch aus. Hab aber seit Ewigkeiten keine CIM1 Probleme mehr analysiert...

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  • Pheeno.Star
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    • 26. Januar 2014 um 15:37
    • #4

    Also ich starte eine neue Map ... das mit dem Tokyo hab ich schon rausbekommen da fehlte nen Zeichen in dem Script nun kommt der Fehler nicht mehr,
    aber sobald ich die Straßenbahnenkapazitäten auf Orginal umstelle schmeißt mir Cim sowas halt aus das er mit den Capacity nicht klarkommt.
    Daher dacht ich, poste es mal vllt weiß Mediziner davon mehr kann ja sein das da auch nur irgendwas fehlt oder falsch gesetzt wurde oder man es nicht umstellen sollte aufgrund von !?!?!? KP

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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  • mediziner
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    • 26. Januar 2014 um 15:38
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Also, so leid es mir tut, aber das scheint nichts mit den Bahnen von mir zu tun zu haben.

    Der erste Fehler in der Liste ist dieser hier:

    Code
    Error: Runtime error in "addons/tokyo/scripts/game.script" at line 135: Calling a function with invalid argument(s)!
        MAIN.$ambience.$music = null;
      }
    
    
      $grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_HEAVY_INDUSTRIAL, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x8, 20, "era4-lorry"); <<<<<<<<< ERROR
    /*
    } else {
      if (defined $strings.$newsticker_tram_broken_text) $strings.$newsticker_vehicleBroken_text[1] = $strings.$newsticker_tram_broken_text;

    Alles was danach kommt sind Folgefehler. Möglicherweise fehlt aber auch irgendwo ein Komma oder Semikolon. Oder auch ein "}". Deaktiviere mal Addons, die mit dem Tokyo-Addon zusammenhängen. (Tokyo selbst verursacht den Fehler nicht).
    Ich kann bei mir den Fehler leider nicht nachstellen. :/

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  • Pheeno.Star
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    279
    • 26. Januar 2014 um 15:48
    • #6

    Okay also ich habe diesen Tokyo-Mod entfernt der brachte mir eh nur eine neue Highschool diese wurde jetzt schnell ersetzt.
    Nun kann ich soweit ich sehe bei den tatras auch Orginale Kapazitäten einfügen und es scheind zu gehen, jedenfalls steht kein Fehler mehr drinnen.

    Was ist eigtl dieses Hooksystem!?

    Zitat


    [ModManager] Loading: X-Road
    [ModManager] X-Road depends on eis_os_mod_manager, trying to load
    [ModManager] ERROR: Can't open null for hooksystem

    kann einer damit eigtl was anfangen USA ist doch ein offizelles Erweiterungspaket oder!?

    Zitat


    [MM:sc:load] loading addons/usa/scripts/game.script
    Error: Runtime error in "addons/usa/scripts/game.script" at line 142: Calling a function with invalid argument(s)!
    MAIN.$ambience.$music = null;
    }

    $grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_HEAVY_INDUSTRIAL, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x8, 20, "era4-lorry"); <<<<<<<<< ERROR
    }

    function injectIllumination($id, $m, $texture) {
    [MM:sc:load] addons/usa/scripts/game.script: done
    [MM:sc:load] loading addons/vehiclepack04/scripts/game.script
    [MM:sc:load] addons/vehiclepack04/scripts/game.script: done
    [MM:sc:load] loading addons/uniteddayworld/scripts/game.script
    [MM:sc:load] addons/uniteddayworld/scripts/game.script: done
    [MM:sc:load] loading addons/unitednightworld/scripts/game.script
    [MM:sc:load] addons/unitednightworld/scripts/game.script: done
    [ModManager] Savegame checks - before Grid loading
    [ModManager] Savegame checks - Grid loading can start...
    Error: Unknown object: highschool
    calculatePath problem: debug slotdata written
    [ModManager] Loading of savegame done
    [ModManager] ERROR: Summary of internal errors while loading:
    [ModManager] Runtime error in "addons/usa/scripts/game.script" at line 142: Calling a function with invalid argument(s)!
    [ModManager] Unknown object: highschool
    [done]

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    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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  • eis_os
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    2
    • 26. Januar 2014 um 15:56
    • #7

    Ein Hauptbestandteil des ModManagers und ich hab keine Ahnung warum es Probleme gibt. Der Hooktracker ist eine Liste mit Veränderungen an metro Dateien von MM und Addons, die die Mod Infrastruktur des MM nutzen. Das ist ganz Böse. Aber meistens liegt es an Leuten die versuchen elementare Bestandteile der Installationsanleitung zu umgehen, wie zum Beispiel die Dateirechte so haben das ModManager nicht in den Ordner schreiben darf. Oder aus mehreren kaputten Metro Ordnern irgendwelche Teile zusammen basteln.
    -edit-
    Das löschen von mm_hooktracker.script (auch in VirtualStore) kann helfen oder deine Installation implodieren lassen...

    2 Mal editiert, zuletzt von eis_os (26. Januar 2014 um 16:01)

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  • Pheeno.Star
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    279
    • 26. Januar 2014 um 16:08
    • #8

    Ich werde es mal weiter beobachten und schauen was sich machen lässt

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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