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Out of Memory: CIM2.EXE hat einen Fehler verursacht und reagiert nicht mehr...

  • flo2990
  • 8. April 2013 um 11:25
1. offizieller Beitrag
  • flo2990
    Anfänger
    Beiträge
    1
    • 8. April 2013 um 11:25
    • #1

    Hallo,
    ich habe folgendes Problem mit "CIM2". Habe den Sandbox Modus gestartet und die "Innenstadt" Map ausgewählt. Anschließend habe ich ca. 20 Minuten spielen können, bis ich die Fehlermeldung bekam, "Cities in Motion 2. exe hat einen Fehler verursacht und funktionert nicht mehr".
    Bis dahin hatte ich nur ein paar Haltestellen gesetzt und ein Busdepot gebaut - der Fehler trat auf, als ich gerade eine Buslinie erstellt habe.
    Im Anhang habe ich die Output Log Datei angehängt, sowie eine DxDiagnose meines PC´s bis dahin hat das Spiel echt einen super Eindruck gemacht, ich hoffe jemand von euch hat einen Rat für mich.

    Vielen Dank,

    LG
    Flo

    • Zitieren
  • Marwin2401
    Schüler
    Beiträge
    82
    • 8. April 2013 um 11:51
    • #2
    Zitat von flo2990

    Hallo,
    ich habe folgendes Problem mit "CIM2". Habe den Sandbox Modus gestartet und die "Innenstadt" Map ausgewählt. Anschließend habe ich ca. 20 Minuten spielen können, bis ich die Fehlermeldung bekam, "Cities in Motion 2. exe hat einen Fehler verursacht und funktionert nicht mehr".
    Bis dahin hatte ich nur ein paar Haltestellen gesetzt und ein Busdepot gebaut - der Fehler trat auf, als ich gerade eine Buslinie erstellt habe.
    Im Anhang habe ich die Output Log Datei angehängt, sowie eine DxDiagnose meines PC´s bis dahin hat das Spiel echt einen super Eindruck gemacht, ich hoffe jemand von euch hat einen Rat für mich.


    Hallo,

    probiere mall die DirectX-Komponenten zu aktualisieren. Vielleicht hilft es. Hier der Link!

    http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=35

    LG
    Marwin2401

    2 Mal editiert, zuletzt von Marwin2401 (8. April 2013 um 11:56)

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
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    1.924
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    • 8. April 2013 um 14:00
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Warum soll er die "DirectX Komponenten" aktualisieren? Das Spiel benötigt DX9. Auf seinem System ist DX11 installiert, welches abwärtskompatibel ist.

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Klaus Wörner
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    Beiträge
    132
    • 9. April 2013 um 13:44
    • #4

    Hallo mediziner,
    aber auch wenn er DX11 hat können Bibliotheken fehlen, die es nur bei DX9 gibt. Also auch wenn man DX11 hat, brauchen viele Spiele die mit DX9 programmiert sind, trotzdem DX9 extra.
    Ob das allerdings bei dem Problem die Lösung ist kann man nicht sagen.

    Grüße
    Klaus
    8)

    • Zitieren
  • anton95
    Administrator
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    1
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    322
    • 9. April 2013 um 16:21
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Hallo, mir sind 2 Dinge aufgefallen.

    1. Der Fehler:

    Code
    OutOfMemoryException: Out of memory
      at (wrapper managed-to-native) object:__icall_wrapper_mono_array_new_specific (intptr,int)
      at BillboardManager.UpdateGroupMesh (.GroupInfo& group) [0x00000] in <filename unknown>:0 
      at BillboardManager.PrepareRealInstances (Vector3 position) [0x00000] in <filename unknown>:0 
      at CameraController.OnPreCull () [0x00000] in <filename unknown>:0


    Dem Spiel scheint zu wenig RAM zur verfügung zu stehen.

    2. Du hast 6144MB RAM in deinem Rechner aber ein 32Bit Betriebssystem. Damit kannst du nur ca 3 bis 3,5 GB des RAMs verwenden (Available OS Memory: 3070MB RAM).
    Nur ein 64 Bit System kann mehr RAM verwalten.

    Ich denke, dass das Spiel eigentlich auch mit dem verfügbaren RAM funktionieren sollte. (Ich empfehle aber trotzdem früher oder später auf ein 64 Bit OS umzusteigen.)

    2 Mal editiert, zuletzt von anton95 (9. April 2013 um 16:24)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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