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Patch 1.0.19

  • Speedy
  • 20. Mai 2011 um 07:30
  • eis_os
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    • 20. Mai 2011 um 18:52
    • #21

    Inoffizieller Changelog:

    Neue Sprache: Japanisch (ja.gs)

    Code
    Geänderte Dateien der metro.gs
    
    
    on-board.dds
    engine.script  (Camera .smoothness = 0.75);
    system.script  (Pause mode, MAIN.$window.enabled will be set to disabled)
    ui.script  (event $stop.itemUpdated::()  change attractiveness and maintance)
    de.strings
    en_US.strings
    es.strings
    fr.strings
    achievement.script ($achievements.gamecode = "citiesinmotion"; )
    linepanel.script   (Rename Button)
    graphics.script  (Check for Platform, Frequency only on windows)
    minimap.script  (MAIN.$grid.viewMode forced mode check)
    petitionbar.script ( Set $era = 0; on init)
    cameratarget.script (new event $target.itemUpdated  listener, changed $camera.owner to $camera.target)
    secondaryview.script ( calcs maintance cost right)
    build.script (Version, what else?)
    config.script (Use Mac control keys on Mac)
    
    
    Neu:
    controls-mac.keys
    
    
    Interner:
    New Constant: PLATFORM 
    New Event $stop.itemUpdated::
    Alles anzeigen


    PS: (Kommt ins Scratchpad, also in Denglisch, keine Anzeichen für das Tokio Addon)

    2 Mal editiert, zuletzt von eis_os (20. Mai 2011 um 18:58)

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  • Kulturbanause
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    • 20. Mai 2011 um 19:33
    • #22

    Welche Auswirkungen haben nun mods die auf die linepanel.script datei zugreifen?
    Die Datei hat nun neue Daten und wenn man nun Mods hat die noch alte beinhalten. Was könnte passieren?

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
    Ingame alles bauen LINK!

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  • eis_os
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    • 20. Mai 2011 um 20:35
    • #23

    Zugreift oder ersetzt?

    Die einfachste Variante, der Rename Button ist nicht da,wer ein falsches ui.script hat, baut zwar eine schöne Haltestelle aber hat keinen besseren Effekt(Die Haltestelle könnte immer noch die alte Attraktivität haben)
    Ein falsches cameratarget.script könnte da schon mehr Probleme machen, da scheinbar owner und target nun etwas anders gehandhabt werden.

    (Deswegen habe ich bei den Entwicklern im Paradox Mod Forum einen Lösung dieser Update-Probleme angefragt).
    Meine neuste Test-Änderungen brauchen auch Änderungen in hoverscript und das GUI will ich auch ändern 8)

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  • Kulturbanause
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    • 20. Mai 2011 um 21:53
    • #24

    Mir gehts da um scripte von mods im addon ordner. Wie zum Beispiel der hier:

    HUDMod (aktuelle Version 1.04) - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage
    Line Statistic Panel v 1.0 - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
    Ingame alles bauen LINK!

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  • ES89
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    • 20. Mai 2011 um 21:54
    • #25
    Zitat von golfstrom

    Verbesserung 1: Spieler können Haltestellen umbenennen.

    Diesmal brauche ich die Erklärung: Wie ??? Ich finde keinen Knopf o.ä. für diese Funktion - und ja, ich habe schon die neue Version.

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  • Markus
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    52
    • 20. Mai 2011 um 22:03
    • #26
    Zitat von ES89

    Diesmal brauche ich die Erklärung: Wie ??? Ich finde keinen Knopf o.ä. für diese Funktion - und ja, ich habe schon die neue Version.

    Bei dem Linienmenü unten wo die Haltestellen sind findest du jetzt auch so ein "T" Symbol wie bei den Linien oben, da kannst du sie umbennen ;)

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  • Speedy
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    • 20. Mai 2011 um 22:16
    • #27

    Hi,

    Zitat von Kulturbanause

    Welche Auswirkungen haben nun mods die auf die linepanel.script datei zugreifen?
    Die Datei hat nun neue Daten und wenn man nun Mods hat die noch alte beinhalten. Was könnte passieren?


    Ist nur mal ne Vermutung:
    Alle Mods, die nicht direkt in die ordnerstruktur eingepflegt werden müssen, wie z. B. der Hud-Mod (als gs-Datei vorhanden), werden wohl auch weiterhin im Spiel benutzbar sein. Genaue Ergebnisse gibt es wohl erst, wenn das einer probiert hat. :whistling:

    By

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  • saXon
    Gast
    • 21. Mai 2011 um 11:21
    • #28
    Zitat von Kulturbanause

    Mir gehts da um scripte von mods im addon ordner. Wie zum Beispiel der hier:

    HUDMod (aktuelle Version 1.04) - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage
    Line Statistic Panel v 1.0 - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Ich habe es getestet, beide Mods funktionieren weiterhin.

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  • R_E_L_A_X
    Gast
    • 22. Mai 2011 um 14:12
    • #29

    hat mein steam installiert und rein gar nichts hat sich verändert. bushaltestellen kann man auch ich umbenennen

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  • Speedy
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    • 22. Mai 2011 um 14:32
    • #30

    Hi,

    Zitat von R_E_L_A_X

    bushaltestellen kann man auch ich umbenennen


    Doch, kann man. :)

    Wenn du die Haltestellen gebaut und die Linie erstellt hast hast du in dem Linien-Menü die Haltepunkte zu stehen, wo dein Fahrzeug anhalten soll. Und genau oberhalb der Liste von Haltestellen gibt es ein "T" zum ändern der Namen.

    By

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  • eis_os
    Profi
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    • 22. Mai 2011 um 18:20
    • #31

    Zu Problemen mit Mods:
    Paradox Interactive Forums

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  • R_E_L_A_X
    Gast
    • 23. Mai 2011 um 18:16
    • #32

    ok, danke :)

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  • SvenY
    Gast
    • 26. Mai 2011 um 17:05
    • #33

    Man muss die Entwickler echt loben, sie schaffen es nach und nach die Mods direkt ins Spiel zu integrieren :thumbup:

    Aber somit bringt der Patch auch nicht viel neues :thumbdown: Das Upgraden der Stationen; ist nett ja, aber ich baue eh einfach die Beste, dann hatte man das Problem auch nie.

    Die Modder müssen unbedingt mal wieder einen großen Wurf machen! Dann gibts das vielleicht auch bald als Patch :whistling:

    • Zitieren

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