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Was CO nicht wollte... (Tram und Monorail Linien trennen im Spiel)

  • eis_os
  • 1. September 2012 um 19:34
1. offizieller Beitrag
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 1. September 2012 um 19:34
    • #1

    Hallo

    Um Monorails getrennt zu Trams in CIM zu laden habe ich durch Ausnutzung von Lücken/Fehlern im GSystem.dll eine eigene Monorail Linie erstellt.
    Das ist ein ziemlicher Hack, aber man sieht hier das Colossal Order bestimmt mehr aus dem Code herausholen hätte können als Sie zugeben haben. :cursing:

    [gallery]2616[/gallery]

    Mit ein paar Änderungen im C Quellcode von GSystem.dll hätten wir zumindest Monorails und Trams auf einer Karte spielen können, stelle ich mal jetzt in den Raum.
    Speichern und Laden habe ich noch nicht ausprobiert. Reset zu einer Buslinie
    (Man könnte zwar Monorail Linien auf Tram Schienen bauen und umgekehrt, aber das wäre wohl ein kleineres Problem gewesen, da man diese System nicht verbinden kann...)

    Frag mich gerade ob es möglich wäre ein CIMPatch zu schreiben...

    2 Mal editiert, zuletzt von eis_os (1. September 2012 um 20:32)

    • Zitieren
  • ufthai
    Anfänger
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    Filebase Einträge
    1
    • 1. September 2012 um 20:14
    • #2

    Das sieht ja super aus
    Wenn du das schaffst wäre das der Hammer für alle CIMser.

    • Zitieren
  • Tutendorf
    Schüler
    Beiträge
    116
    • 1. September 2012 um 21:52
    • #3

    Mich interessiert hier die Seite vom Rechtlichen eher, da man nie weiß, wie sich so ein Mod (hier sogar Patch) auswirken kann
    Immerhin geht es dabei um ein geschütztes Objekt, welches veröffentlicht wird (wäre eig. Urheberrechtsverletzung) bzw werden könnte (-> werf ich mal so in den Raum)

    Und Co hat bestimmt seine Gründe dafür dies als geschlossenes System zu halten
    Sonst könnte man doch bestimmt auch Trolleys neben Monos und Tram auf einer Karte laufen lassen :whistling:

    Was ich auch nicht glaube, dass CO mit jemanden wie eis_os gerechnet hat, der alles knackt, was es zu knacken gibt (ja es ist ein Lob :!: )

    Gruß TD
    _______________________________________________________________________________

    Aktuelles (bald abgegebenes) Projekt:
    Hunting; die kleine feine Stadt + Region - klich mich

    Ich wohne an meinem PC; wo der steht, ist die andere Frage :P 8)
    Und was ich mache? Ihn quälen! :whistling:

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    21
    • 2. September 2012 um 09:09
    • #4
    Zitat von Tutendorf

    ... wie sich so ein Mod (hier sogar Patch) auswirken kann
    Immerhin geht es dabei um ein geschütztes Objekt, welches veröffentlicht wird...


    Dann dürfte man ja gar keine Änderungen am Spiel vornehmen und müsste bei jedem Mod den Hersteller fragen, ob man das zum kostenlosen Download anbieten kann.

    Der Patch würde bestimmt, so denke ich mir das mal, nicht direkt in der exe-Datei, sondern irgendwas im Arbeitsspeicher ändern. In Locomotion wird sowas auch gemacht und da hat keiner Einwände gegen.

    eis_os
    Vielleicht wollten sie mit solchen Hammer-Umstellungen warten auf den richtigen Moment. Oder aber sie wussten es nicht, dass sowas geht.
    Jedenfalls ist das total klasse, das sowas geht. :thumbup:

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
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    2
    • 2. September 2012 um 09:14
    • #5

    Wenn ich einen Weg finde das Laden und Speichern so einer kaputten/hack Linie hinzubekommen, dann kann mehr testen.
    (Vielleicht finde ich auch dort eine Lücke, soweit ich mich erinnere baut CIM die Linien neu auf.)
    Vor allen Dingen wäre es interessant zu sehen ob die erweiterten Ticket Preise funktionieren und ob die Bürger beim Umstieg von Tram auf Monorail nochmalig bezahlen. ;)

    Mit InMemory Patching kenne ich mich aus, siehe Patch zum besseren Untergrund Bauen für Locomotion und TTDPatch,
    wobei ein kompilierter optimierter C++ Code sehr schwer ist zu ändern.

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (2. September 2012 um 09:20)

    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 2. September 2012 um 10:47
    • #6

    Tutendorf
    Wenn du dir ums Urheberrecht Gedanken machen willst, dann denk mal an die zahlreich existierenden Repaint-Mods, wo die Original-Modelle mit verbreitet werden. Oder die Kapazitäten-Mods, die die originalen Modelle nochmal als Kopie mit enthalten. Streng genommen alles unerlaubtes Verbreiten von urheberrechtlich geschützem Material.
    Aber angesichts der Tatsache, dass Paradox & CO das ganze sogar im hauseigenen Forum erlauben und unterstützen, denke ich dass die oft betonte Offenheit gegenüber der Modding-Community nicht nur leere Worte sind.
    Zumal jetzt mit der Ankündigung des Nachfolgers die Developer wahrscheinlich eh frohlockend jedwede Aktivitäten begrüßen, die bewirken, dass das Spiel weiter in den Köpfen der Spieler präsent bleibt.

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 2. September 2012 um 18:05
    • #7
    Zitat von Tutendorf

    ....
    Was ich auch nicht glaube, dass CO mit jemanden wie eis_os gerechnet hat, der alles knackt, was es zu knacken gibt (ja es ist ein Lob :!: )

    Bei SC4 hatte am Anfang auch keiner daran geglaubt... :D
    Aber ich denke, solange kein Hack zur kostenlosen Verteilung von CIM existiert, sollte jegliches Modding wenigstens geduldet sein. Was kann denn schlimmstenfalls passieren? Ein Spieler mit unspielbarem Spiel.
    Ansonsten Klasse Arbeit. :rolleyes: Man könnte noch mehr Leute wie eis_os gebrauchen. ^^

    • Zitieren
  • ŠKODA For City--- 9207
    Fortgeschrittener
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    7
    • 3. September 2012 um 19:54
    • #8

    Cool,

    geht das Prinzip auch mit dem Trolleybus?
    Wobei ich sagen muss, dass die Trolleys hier nicht so toll aussehen.

    Grüßchen

    Screenshot-Wettbewerb
    Downloads
    I love BR 442 "Talent2":love:

    • Zitieren
  • mediziner
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    • 3. September 2012 um 19:57
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Es wird theoretisch dann auch mit den anderen Systemen möglich sein. Vllt kann eis_os ja auch dann unsere S-Bahn von der U-Bahn trennen ? ;)

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
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    Filebase Einträge
    2
    • 3. September 2012 um 20:05
    • #10

    Ich hab noch keine Lösung um das Laden/Speichern zu ermöglichen,
    ich hab das alles auch im Paradox Forum geschrieben, vielleicht gibt sich CO ja einen Ruck.

    Wenn die internen Variable für schon genutzter Transporttyp (Passagiere) nur ein Byte ist, ist nach maximal Transport Typ 7 kein Platz mehr..

    • Zitieren

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