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S-Bahn MOD

  • mediziner
  • 25. April 2012 um 14:22
  • Pheeno.Star
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    • 28. August 2013 um 16:42
    • #461

    Aso danke, sieht aber cool aus.Versteh das ganze mit dem Modmanager noch nicht soganz^^

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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  • Pheeno.Star
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    • 12. September 2013 um 00:13
    • #462

    So ich hab mich die ganze Zeit gewundert wo diese zwei S-Bahnen herkommen die keine Türanimationen besitzen nun weiß ich es zum Glück sie werden mit dem Mod mit geliefert.
    Wäre es möglich das du eine GS Datei ohne diese 2 S-Bahnen noch herrausbringst oder den mitgelieferten Türanimationen gibst?

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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  • mediziner
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    • 12. September 2013 um 00:28
    • Offizieller Beitrag
    • #463

    Warum sollte ich den S-Bahn-Mod ohne S-Bahnen herausbringen?
    Die Türen stehen auf meiner ToDo-Liste. Kann aber dauern. Ist nicht unbedingt alles schnell erledigt... Muss ja auch was hinter die Türen bauen

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  • Pheeno.Star
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    • 12. September 2013 um 00:59
    • #464

    Na wenn du noch vorhast das zu Updaten dann ist es doch perfekt dann hab ich nichts gesagt, du bist echt nen Schatz das du auch sowas noch Updatest.

    Freu mich schon Riesig drauf.

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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  • Rasi
    Gast
    • 12. September 2013 um 06:49
    • #465

    Hallo Mediziner,

    kannst Du bei dem Update bitte auch die Kapazität der S Bahn erhöhen? Die 80 Passagiere pro gesamten S Bahn Zug sind zu wenig. Vielleicht auf das Doppelte oder 80 Personen pro Wagen?
    Danke und Gruß,
    Rainer

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    • 12. September 2013 um 14:05
    • #466

    Naja das Problem ist ja wenn man es übertreibt passt es zu dem Cim Standard nicht mehr,schau dir die anderen Standard Sbahnen an die haben auch nicht wirklcih bedeutend mehr Kapazität.


    Aber es gibt glaube ein Tool da kannst du doch die ganzen Kapaz deiner Fahrzeuge dir selber anpassen oder nicht?

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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  • rovapasi
    Gast
    • 12. September 2013 um 15:20
    • #467

    kuliggo

    Das kannst Du selber ändern. Mit dem GS Viewer die Script-Dateien der S-Bahn entpacken, anpassen (wobei immer alle Teile (Wagen) angepasst werden sollten), entsprechende Ordnerstruktur anlegen und die geänderten Script Datein reilegen. Voila

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  • robinH
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    • 29. September 2013 um 10:42
    • #468

    Habe jetzt alle 28 Seiten endlich durch. Doch bin kein bissel schlauer. Wie lässt sich die tolle S-Bahn Mod installieren wenn man kein Internet hat? Die Repos da beinhalten doch nur ein paar Zeilen. Was soll der Rechner damit anfangen. Der Modmanager kann ja ohne Internet nichts runterladen. Warum ist das denn so umständlich. Auf fast jeder Seite hier fragt jemand, wie sich das installieren lässt. Dabei ist doch das manuelle installieren nicht schwer einfach die Gs-Datei in Addons und fertig. Doch dazu benötigt man die GsDatei. Die gibts aber hier nicht?

    bytetransfer.de

    bytetransfer.de

    Index of /

    Grüße an alle

    ---------------

    6 Mal editiert, zuletzt von robinH (29. September 2013 um 11:36)

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  • Ralf-in-Motion
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    • 29. September 2013 um 13:01
    • #469

    robinH

    Soweit ich weiß, ist es zurzeit leider nur möglich, die S-Bahn Mod über Mediziner's Repo zu downloaden. Ein Filebase-Eintrag ist mir nicht bekannt. Da du schreibst,
    du hast kein Internet, geh ich davon aus, dass du mit deinem Handy schreibst. Da heißt's leider warten. :(

    LG Ralf

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  • mediziner
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    • 29. September 2013 um 13:43
    • Offizieller Beitrag
    • #470

    Eine Version für die Filebase wird es nicht geben. Das ist natürlich nicht, um euch zu ärgern, sondern da es den Modmanager benötigt sowie durch weitere Mods ergänzt werden kann, die nur über den Modmanager zu bekommen sind. Also freundet euch mit dem Modmanager an und entdeckt, was für ein geniales Tool das eigentlich ist :)

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  • eis_os
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    • 29. September 2013 um 15:11
    • #471

    (Man kann jede Datei aus einen Repo auch manuell herunterladen und selbst installieren wenn man kein Internet hat)

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  • robinH
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    • 30. September 2013 um 13:03
    • #472

    Ja du hast recht nur wo sind die Dateien?
    Index of /repo

    Da ist ja nichts, was nach S-Bahnmod aussieht. Wie nennen sich denn die Dateien?


    Und hier ist auch nichts zu finden
    bytetransfer.de

    Wo lässt sich denn die Repo finden? Da müsste ja zumindestens dann eine URL mit der verlinkten Seite drinnen stehen.

    EDIT endlich gefunden
    url='http://mediziner.citiesinmotion.net/repository/s-bahn.gs

    Grüße an alle

    ---------------

    5 Mal editiert, zuletzt von robinH (30. September 2013 um 17:31)

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  • Lupus2307
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    • 1. Oktober 2013 um 17:08
    • #473

    Plant Ihr zufählig auch Kreuzungs Bahnhöfe,wie Ostkreuz ?
    Bei der S-Bahn Mod,Modern oder Alt ist nicht so wichtig. :livelong:

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  • mediziner
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    • 1. Oktober 2013 um 17:52
    • Offizieller Beitrag
    • #474

    Ja, sowas ist theoretisch vorgesehn :)
    Aber wird noch dauern...

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  • Lupus2307
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    • 1. Oktober 2013 um 21:22
    • #475

    Was habt ihr noch so vor wenn man mal neugierg sein Darf :whistling:

    super Mod kann ich nur Sagen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Lupus2307 (1. Oktober 2013 um 21:25)

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  • robinH
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    • 4. Oktober 2013 um 14:06
    • #476

    Das kann ich nur bestätigen. Läuft prima und bietet richtig viele neue Möglichkeiten.

    Mir sind da ein paar kleine Sachen aufgefallen. Die beiliegenden Bahnen BR475 und BR477 haben leuchtende Fenster und keine Türanimationen. Was schade ist.

    Das Viadukt ist von unten offen. Nutzt man die Ultima Cameramod sieht das unter Umständen etwas seltsam aus.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (4. Oktober 2013 um 15:51)

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  • deejay
    Gast
    • 4. Oktober 2013 um 21:06
    • #477
    Zitat

    Das Viadukt ist von unten offen. Nutzt man die Ultima Cameramod sieht das unter Umständen etwas seltsam aus.

    Dürfte daran liegen, dass das Originalviadukt für die Eisenbahn unten offen ist. So wie alle anderen Objekte in CiM 1 auch. Genannt seien zum Beispiel: Tür- und Fensterrahmen, Rolltreppen auf U-Bahnhöfen. usw. Spart Polys und fällt bei normaler Kameraeinstellung nicht auf. Dass da später mal so großartige Mods rauskommen würden, die eine komplett freie Kamera ermöglichen, konnte am Anfang ja noch keiner wissen.

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 4. Oktober 2013 um 23:12
    • #478

    Damals haben wir die originalen Viadukte weiterverwendet. Bei einem Update ließen sich aber die Bögen schliessen. Türanimationen waren zu Zeiten des S-Bahn-Mods noch nicht möglich, dies würde aber jetzt möglich sein. Allerdings muß auch die entsprechende Freizeit bei uns da sein, und die ist es leider gerade nicht....

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  • DavidGö
    Schüler
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    161
    Filebase Einträge
    3
    • 4. Oktober 2013 um 23:25
    • #479

    Ich finde den Mod auch ohne Türanimationen oder geschlossene Gleisbögen klasse! Wenn sich die Entwickler nichtmals die Mühe gemacht haben, die Bahngleise so zu programmieren, dass sie bei zusätzlichen Kameraoptionen nicht verschlossen sind, wieso solltet ihr es als Modder, die ohne Bezahlung ihre Zeit in den Mod investieren für die von euch hinzugefügten S-Bahnkleise machen.

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
    Ehemals: [Released] Grevensvecht - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 5. Oktober 2013 um 18:35
    • #480

    Hab mir mal die Bögen angeschaut. Schön ist es wirklich nicht, dass unten offen ist. Allerdings bringt CIM1 die Probleme mit der Performance mit sich. Eine Probestadt mit einigen Gleisbögen lädt länger und ruckelt mehr als eine mittlere CIM2-Stadt... :(

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