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O305 - Mods einfügen

  • LinieO
  • April 6, 2012 at 10:43 PM
1st Official Post
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    • April 6, 2012 at 10:43 PM
    • #1

    Ich habe mir eben gerade den O305 Mod
    ( Mercedes-Benz O305, O305G, O307 - The CiMExchange ) herunter geladen, dennoch weiß ich nicht wie ich diesen in das Spiel einfügen soll.

    Danke im Vorraus ;)

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  • Sebastianeh
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    • April 7, 2012 at 7:10 AM
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    • #2

    Moin,

    am besten die Suchfunktion nutzen (alte Leier, aber es ist nun mal so).

    Mods einfügen - Probleme - Cities in Motion - Fanpage
    Einfügen von Fahrzeug-Mods - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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    • April 7, 2012 at 10:30 AM
    • #3

    Es hat ja bis jetzt auch alles geklappt, nur bei diesem einen Mod weiß ich nicht wie das funktionieren soll. Wenn ich CiM starte kann ich die Fahrzeuge nicht benutzten obwohl ich diese im addon-Ordner liegen habe.

    Und da hilft mir auch leider die Such-Funktion nicht weiter. ;)

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    • April 7, 2012 at 1:49 PM
    • #4

    Das sind zwei GS dateien, am besten mit Gs viewer entcodieren und dann die zwei Ordner in den Addon verschieben, danach klappt es bestimmt.

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    • April 7, 2012 at 2:31 PM
    • #5

    Und wie entcodiere ich die? :)

    Ich hab davon keine Ahnung :o

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    • April 7, 2012 at 2:41 PM
    • #6

    Hier ist die Beschreibung:

    GS-Dateien dekodieren - Cities in Motion Wiki

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    • April 7, 2012 at 2:55 PM
    • #7

    Das habe ich mir schon durch gelesen aber ich bin einfach nicht so begabt um das zu verstehen. Könntest du mir das vielleicht noch mal irgendwie handfester erklären? :))

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    • April 7, 2012 at 3:10 PM
    • #8

    Willst du überhaupt was an den Fahrzeugen ändern?
    Ich dachte immer das bei dir die Fahrzeuge in den Jahren 1967 bis -1987 nicht auftauchen.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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    • April 7, 2012 at 3:11 PM
    • #9

    also du holst dir das GS Tool, damit öffnest du deine GS dateien und danach machste extract whole GS file to folder. Das wäre also in dem Fall der addon ordner.

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    • April 7, 2012 at 3:14 PM
    • #10

    Das habe ich schon probiert aber trotzdem ist der Bus nicht da...

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    • April 7, 2012 at 3:21 PM
    • #11

    Ist dein addons Ordner in Cities in Motion auch wirklich vorhanden und klein geschrieben?

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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    • April 7, 2012 at 3:24 PM
    • #12

    Ja ich habe ja schon mehrere Fahrzeuge gedownloadet und alles hat geklappt, bis auf diesen Mod jetzt.

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    • April 7, 2012 at 3:26 PM
    • #13

    ... und die Mercedes-Benz_O305VOV.gs befindet sich im addons Ordner?

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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    • April 7, 2012 at 3:31 PM
    • #14

    Ja, also das mit den VOV funktioniert jetzt alles und ich kann sie auch benutzen, nur funktioniert dasselbe Schema nicht mit den StUlb..

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    • April 7, 2012 at 3:38 PM
    • #15

    Ich werd mal schauen, die VOV nehme ich jetzt raus und kontrolliere es noch mal.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

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    • April 7, 2012 at 3:40 PM
    • #16

    Das ist nett, danke :)

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    • April 7, 2012 at 3:45 PM
    • #17

    Jedenfalls habe ich festgestellt das die StUBL bei mir auch nicht funktionieren, werd mir mal die .gs näher anschauen.

    *Edit*

    Wie ich es vermutet habe, hatten sich ein paar kleine Fehler in den scripten eingeschlichen, sowohl in beiden strings, sowie im mb_o307.script.

    Bei mir funktioniert es jetzt.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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    Edited 4 times, last by Synthtronic (April 7, 2012 at 6:08 PM).

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    • April 7, 2012 at 5:33 PM
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    • #18
    Quote from LinieO

    Und da hilft mir auch leider die Such-Funktion nicht weiter. ;)

    In deinem ersten Beitrag schreibst du nur, dass du etwas heruntergeladen hast und nicht wissen tust wie man es im Spiel einfügt.
    Wenn du erst später mit der Sprache rausrückst um was es genauer geht, kann ich auch nichts dafür, also ist das naheliegende die Suchfunktion.
    Auch sollte man diese nutzen um ähnliche Themen zu finden, damit man dort sein Problem schildern kann und nicht alle Nase lang jeder ein neues Thema aufmacht wegen einer Sache die schon mehrmals beantwortet wurde und es gefühlte 1000 Themen schon dazu existieren.


    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Previous Official Post
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    • April 8, 2012 at 10:53 AM
    • #19
    Quote from Sebastianeh

    In deinem ersten Beitrag schreibst du nur, dass du etwas heruntergeladen hast und nicht wissen tust wie man es im Spiel einfügt.
    Wenn du erst später mit der Sprache rausrückst um was es genauer geht, kann ich auch nichts dafür, also ist das naheliegende die Suchfunktion.
    Auch sollte man diese nutzen um ähnliche Themen zu finden, damit man dort sein Problem schildern kann und nicht alle Nase lang jeder ein neues Thema aufmacht wegen einer Sache die schon mehrmals beantwortet wurde und es gefühlte 1000 Themen schon dazu existieren.


    Mfg Sebastian

    Ja, du hast Recht ich hätte vielleicht mein Problem besser beschreiben sollen ;)


    Synthtronic: Wie stelle ich das jetzt an das es bei mir auch funktioniert?

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    • April 8, 2012 at 1:17 PM
    • #20

    Wie man gs Dateien bearbeitet steht hier:
    GS Dateien dekodieren


    Änderung in strings/en_US.strings; und in der ru.strings:

    //Company

    $mb_o305s = "Mercedes-Benz O305 StUBL";
    $mb_o305gs = "Mercedes-Benz O305G StUBL";
    $mb_o307 = "Mercedes-Benz O307 StUBL";

    $mb_o305_info ="Mercedes-Benz O305 ...";
    $mb_o305g_info ="Mercedes-Benz O305g ...";
    $mb_o307_info ="Mercedes-Benz O307...";


    Änderung einer Zeile in der mb_o305/mb_o307.script:

    $infoText = MAIN.$strings.$mb_o307_info;

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    Edited once, last by Synthtronic (April 8, 2012 at 1:23 PM).

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