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eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7

  • eis_os
  • 23. April 2011 um 15:33
  • mediziner
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    • 4. Januar 2013 um 01:09
    • Offizieller Beitrag
    • #61
    Zitat von eis_os

    Mit echter UI Trennung, d.h. es gibt an sehr vielen stellen dann eine echte Tram/Monorail und Trolley Linien Unterscheidung... Linien, Fahrzeugkauf .... Tram und Trolley Gleise sollte man dann aber immer noch nicht Verbinden, das wäre aber dann wohl zu verschmerzen... Wenn das halbwegs funktioniert, gibt es Screenshots...


    In dem Zusammenhang wäre es genial, wenn wir die S-Bahn ebenfalls so von der U-Bahn trennen könnten.

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  • matze93
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    • 28. Januar 2013 um 19:57
    • #62

    Ich weiß jetzt nicht in welches Thema das kommt aber ich probier es mal hier. Wenn die Rekowagen von mediziner in die Kehranlage fahren und dann zurückfahren müssten, verschwinden die einfach. Sie setzen dann wieder an Haltestelle 1 ein.

    Das beste Verkehrsmittel ist eine Straßenbahn.
    [color=#006600]Tatra's rocken:Berlin: Straßenbahn: Fahrzeuge: KT4D
    Berlin: Straßenbahn: Fahrzeuge: T6A2, B6A2

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  • eis_os
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    • 28. Januar 2013 um 20:13
    • #63

    Ich gehe mal davon aus das Du die Wendeanlage meinst.
    Leider hab ich den Grund für bestimmtes CIM verhalten noch nicht herausgefunden.
    Hmm Rekowagen. Vielleicht ist die Tram zu lang.

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    • 28. Januar 2013 um 21:11
    • Offizieller Beitrag
    • #64

    Ich habs auch noch nicht ausgetestet. So, habs auch getestet!

    Wenn es nur an der Länge liegt, tritt das Problem auch bei den kürzeren Varianten auf?
    Könnten die Türpfade einen Einfluss haben?

    Nur Züge mit Türen auf beiden Seiten können auch korrekt wenden. Werde demnächst ein kleines Update für die Rekos herausbringen, womit dann die Zweirichtungswagen dann auch wenden können.

    Auch die Originalfahrzeuge mit Türen auf nur einer Seite verschwinden.

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (28. Januar 2013 um 22:08)

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  • matze93
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    • 29. Januar 2013 um 12:07
    • #65
    Zitat von eis_os

    Ich gehe mal davon aus das Du die Wendeanlage meinst.


    Ja, ich meine die Wendeanlage.

    Zitat von mediziner

    Nur Züge mit Türen auf beiden Seiten können auch korrekt wenden.


    Ich hab doch die Zweirichtungswagen dafür verwendet. Aber wenn dann ein Update rauskommt ist doch super. :)

    Das beste Verkehrsmittel ist eine Straßenbahn.
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    Berlin: Straßenbahn: Fahrzeuge: T6A2, B6A2

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    • 29. Januar 2013 um 12:25
    • Offizieller Beitrag
    • #66

    Scheint doch nicht so einfach zu sein, allein an den Türpfaden liegt es scheinbar nicht :( Habs gerade getestet

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 29. Januar 2013 um 17:19
    • #67

    Hallo,

    Ich weiß ja nicht so recht. Denn die Wiener Epsen hab ich auch schon in ein Stumpfendgleis fahren lassen, und es kam wieder dort raus wo es eingefahren ist. Nur eben wieder mit der Fahrtrichtung. Mit den Rekos hab ich es noch nicht getestet doch wenn es ein Update geben sollte, dann bitte lass die Einrichter drin, denn die haben was! Schön ist es wirklich, dass du uns 2-Richter und 1-Richter anbieten kannst.

    Grüße aus dem A...glatten Dresden.

    Screenshot-Wettbewerb
    Downloads
    I love BR 442 "Talent2":love:

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    • 29. Januar 2013 um 17:24
    • #68

    Es könnte sein das die Wagenkombination nicht gespiegelt werden kann, d.h. die "Ankerpunkte" sind nach dem Drehen nicht mehr an der richtigen Stelle.
    Grundlegend sollte das Stumpfgleis auch so funktionieren wie die Monorail Station, doch CIM weigert sich ein Halt in Gegenrichtung anzufahren.

    Ich tippe mal auf Symmetrie-Probleme.

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    • 29. Januar 2013 um 17:35
    • Offizieller Beitrag
    • #69

    Welche Ankerpunkte?

    Code
    this.length = 2;
    this.frontOffset = 5.4;
    this.rearOffset = 5.4;
    this.frontAnchor = 5;
    this.rearAnchor = 5;

    Diese Werte sind bei Triebwagen und Beiwagen komplett gleich. Und innerhalb eines Fahrzeugs ebenfalls spiegelsymmetrisch.
    Auch die Türpfade sind an beiden Objekten gleich. Die tatsächlichen Punkte in den Objektdateien dürfte CiM wohl eher nicht auswerten, oder?

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  • eis_os
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    • 29. Januar 2013 um 17:38
    • #70

    ?( Dann fällt mir nichts mehr ein. Sorry. Vielleicht sollte ich das mit den CIM Modifikationen sein lassen, wenn es nicht richtig funktioniert...

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    • 29. Januar 2013 um 17:47
    • Offizieller Beitrag
    • #71

    Ich guck mir mal alle Fahrzeuge an und versuche einen Unterschied in den Scripten auszumachen... vllt. stoße ich ja doch noch auf den entscheidenden Hinweis.
    Mit den S-Bahnen hats ja auch iwie geklappt.

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    • 29. Januar 2013 um 18:22
    • #72

    Ein anderes Problem das mir da gerade auffällt, die Züge halten nicht vor der Weiche und warten sondern Fahren direkt ein. Leider hat mir keiner eher einen Bugreport geschrieben. Das macht keinen Spaß...

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    • 29. Januar 2013 um 18:30
    • Offizieller Beitrag
    • #73

    Also, wenn ich die this.frontOffset und this.rearOffset auf unter 4 setze, funktionierts mit dem Wenden. Ob die Abstände der Pfadmarken eine Rolle spielen?
    Bei ca. 8m pro Wagenteil scheint auf jeden Fall Schluss zu sein.


    Zitat von eis_os

    die Züge halten nicht vor der Weiche und warten sondern Fahren direkt ein.


    Ist mir bisher nur bei extrem kurzen Zügen aufgefallen (this.lengt = 1 oder nur ein Wagen). Dieses Problem tritt aber auch bei den S/U-Bahnhöfen auf.

    Mir ist noch aufgefallen, wenn die Haltestellen normal übers Spiel gesetzt werden sollen, werden die an den Weichen. Bin mir nicht sicher, ob das ein Bug ist, oder ob es so geplant ist.

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  • eis_os
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    • 29. Januar 2013 um 18:47
    • #74

    Hmm, die Abstände sind bis auf die Weiche eigentlich Standard.


    Nunja, meine neuen Änderungen haben den Fehler eher verstärkt :cursing:
    [gallery]2993[/gallery]

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    • 29. Januar 2013 um 20:02
    • Offizieller Beitrag
    • #75

    Als Workaround-Lösung kann ich ja im Script die Fahrzeuge auf 8m verkürzen und eine separates Kupplungs-Objekt einführen, damit der Abstand wieder korrekt aussieht. Damit warte ich aber noch, falls eis_os an der Wendeanlage noch etwas ändert ;)

    EDIT: eis_os: Könntest du ggf. eine Abfrage in den Liniendialog einfügen, der die Benutzung von Bahnen, die nicht wenden können auf solchen Linien unterbindet, die die Wendeanlage benutzen? Oder wäre das unverhältnismäßig kompliziert?

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (30. Januar 2013 um 15:02)

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    • 25. August 2013 um 17:37
    • #76

    Hallöchen. Ich habe mir auch den Puzzle-Baukasten für die Tram-Gleise installiert. Aber leider finde ich dort im Menü die Wendeanlagen nicht. Kann mir jemand weiterhelfen?

    Alexanderplatz - Übergang zum Regionalverkehr, zur S-Bahn mit Verbindung zum Hauptbahnhof, zur U2 mit Verbindung zu Messe und Olympiastadion, zur U5 und U8, zur MetroTram, zum Metrobus und Busverbindung zum Flughafen Tegel.
    Tscheyngsch hier for Ju-Tu wis Sörvis to Ecksebischen Raunds änd Olümpickstädium, Bass-Sörvis zu Tegel-Ärport änd Essbahnsörvis tu Hauptbahnhof.

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    • 25. August 2013 um 17:40
    • Offizieller Beitrag
    • #77

    zu den tram puzzle pieces benötigst du noch die tram puzzle extra pieces. (Beide über die gleiche Paketquelle). Es müssen auch beide im MM aktiviert sein.

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (25. August 2013 um 18:04)

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  • LariFari
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    • 25. August 2013 um 17:56
    • #78

    Hall Mediziner,
    wie immer Danke für die Schnelle Hilfe.
    Die Extra Puzzles werden bei mir gar nicht angeziegt. Dabei habe ich
    cim.repo als Paketquelle nochmal neu eingegeben:


    EDIT: Hat sich erledigt, ich hab sie gefunden :) Ist ja noch nicht bei "addon" sondern bei "Test" drin. Danke! :)

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    Einmal editiert, zuletzt von LariFari (25. August 2013 um 17:59)

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  • Pheeno.Star
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    • 1. September 2013 um 23:23
    • #79

    Hallo,

    ich benutze diesen Mod und versteh ihn nicht ganz.
    Es gibt dort eine Wendeschleife wenn ich diese baue kann ich diese nicht mit den normalen Tramgleisen benutzen wie funktioniert denn dieses Bauteil?

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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  • eis_os
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    • 2. September 2013 um 16:47
    • #80

    Bitte hier die Anleitung lesen:
    [Mod] eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7 - Seite 3 - Tools & more - Cities in Motion - Fanpage

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