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U.S.-amerikanische Gebäude im Spiel

  • HerrBert
  • 26. Januar 2012 um 19:53
  • HerrBert
    Anfänger
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    • 26. Januar 2012 um 19:53
    • #1

    Hallo,

    wer die U.S.-amerikanische Gebäude im Spiel haben möchte, der kann folgenden Link benutzten: USeditor - The CiMExchange

    Es ist eine Script-Datei von SpannerMonkey. Dieses Script erlaubt es die amerikanischen Gebäude in das Normal-Spiel einzzubenden. Wer die Funktion
    > kopieren und > einfügen beherrscht (-:, der kann dieses Scipt auch in das "All"-Scipt mit einbinden. Dann sind auch die japanischen Objelte mit drin.

    Solch eine Kombination habe ich vor etwa einer Woche hier reingestellt.

    Hinweis: Die ist nicht das (gestrig veröffentlichte und wieder rausgenommene) illegale Paket von SpannerMonkey, welches auch die Nutzer, die zusätzliche Gebäude zur Verfügung stellte, die die amerikanschen Städte nicht gekauft haben. Dieses Script hier, funktioniert nur, wenn der Programmzusatz: amerikasche Städte auf dem Rechner ist.

    Im übrigen ist die Nutzung des des illegalen Paketes von SpannerMonkey Illegales auf cimexchange.com - Allgemeines - Cities in Motion - Fanpage, für Cities-in-Motion-Spieler, die die amerikanischen Städte gekauft haben nicht illegal. Ich finde diese Paket auch besser als das Script, weil sich die amerikanschen Projekte nicht den Standardprojekten ins Gehege kommen: einige amerikanschen Gebäude haben dafür gesorgt, dass andere verschwunden sind. Deshalb habe ich meinen Script, mit dieser Funktion am letzten Montag hier auch rausgenommen. Es hat bereits bestehende Städte ganz schön durcheinandergewürfelt.

    Einmal editiert, zuletzt von HerrBert (26. Januar 2012 um 19:56)

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  • Synthtronic
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    • 26. Januar 2012 um 22:57
    • #2

    Eientlich wird dieser MOD gar nicht mehr benötigt, dafür gibt es doch schon den MOD "United World 2.1".
    Mit diesen verschwinden auch keine Gebäude oder werden ersetzt.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • HerrBert
    Anfänger
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    • 26. Januar 2012 um 23:13
    • #3

    Hallo Synthtronic,

    stimmt., nur ist dieser zweigeteilt: in Nacht- und Tagobjektgruppen.

    • Zitieren
  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 26. Januar 2012 um 23:41
    • #4

    Was ich aber für sehr vernünftig finde, denn Gebäude mit Beleuchtung auf der Tagesmap sehen für mich bescheuert aus.
    Außerdem wäre es mir lieber gewesen CO hätte diesen MOD so wie er ist rausgebracht.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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