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Österreichische Modelle

  • Robrail
  • 12. Februar 2005 um 18:13
  • Geschlossen
  • Robrail
    Gast
    • 25. Februar 2005 um 18:04
    • #41
    Zitat

    Original von Mighy
    Nur mal interessehalber: Hast du die 3d Modelle selbst gemacht oder von Train Sim Addons genommen? Ein Teil davon is nämlich bei Pro Train Karwendelbahn enthalten.

    Die Fahrzeuge sind von den österr. Trainsimkonstrukteuren. Es sind Fahrzeuge dabei welche in Addons vorkommen, hier liegt mir aber von jedem Autor eine Schriftliche Genehmigung vor. Die Modelle wurden vorher von den Autoren auch leicht verändert um nicht ein 1:1 Fahrzeug aus den Addons zu haben. Das ist eben das Gute daran wenn man sämtliche Konstrukteure persönlich kennt :zwinkern:

    3 Mal editiert, zuletzt von Robrail (25. Februar 2005 um 23:39)

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  • HeMo
    Gast
    • 25. Februar 2005 um 19:47
    • #42

    Super Arbeit!

    Jetzt würden noch ein paar Epoche I - III Modelle fein sein.

    ZB Dampf: 310, 33, 214, 77, 78, 52

    Elektro: 1189, 1045, 1018, 1020 ;)

    Nur weiter so!!

    Einmal editiert, zuletzt von HeMo (25. Februar 2005 um 19:47)

    • Zitieren
  • Robrail
    Gast
    • 25. Februar 2005 um 20:47
    • #43
    Zitat

    Original von HeMo
    Super Arbeit!

    Jetzt würden noch ein paar Epoche I - III Modelle fein sein.

    ZB Dampf: 310, 33, 214, 77, 78, 52

    Elektro: 1189, 1045, 1018, 1020 ;)

    Nur weiter so!!

    Wird kommen, nur nicht hetzen :biggrins
    Mit den Dampfern bin ich grad am experimentieren.
    Auch die dazu passenden Wagen sind in Vorbereitung.

    2 Mal editiert, zuletzt von Robrail (25. Februar 2005 um 21:13)

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  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 25. Februar 2005 um 20:51
    • #44

    Ahhhhhhh und wann kommen endlich die Schweizer Fahrzeugbauer aus Ihrem Häuschen? :kopfschuettel:

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  • Mighy
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    3
    • 26. Februar 2005 um 10:44
    • #45

    hallo robrail,
    ich hab mir mal deine Programme zur MSTS-Konvertierung geholt. Die lassen sich aber nicht Installieren. Es heißt immer: Irgendwelche Systemdateien sind nicht auf dem aktuellen Stand und werden vom Setup erstellt und nach einem Neustart sollte es Funktionieren. Also DirectX 9.0c ist aufgespielt. Brtauch ich vielleicht WinXP SP2 oder irgendsowas, damits läuft? Wär toll, wenn du mir weiterhelfen könntest. Gruß

    ET 420 forever!

    • Zitieren
  • Robrail
    Gast
    • 26. Februar 2005 um 15:43
    • #46
    Zitat

    Original von Mighy
    hallo robrail,
    ich hab mir mal deine Programme zur MSTS-Konvertierung geholt. Die lassen sich aber nicht Installieren. Es heißt immer: Irgendwelche Systemdateien sind nicht auf dem aktuellen Stand und werden vom Setup erstellt und nach einem Neustart sollte es Funktionieren. Also DirectX 9.0c ist aufgespielt. Brtauch ich vielleicht WinXP SP2 oder irgendsowas, damits läuft? Wär toll, wenn du mir weiterhelfen könntest. Gruß


    Naja, falls LocoTSGfx nach einer Fehlenden .dll Datei schreit, installiere vorher den MSTS Shape Viewer.
    In dem Link den ich dir gegeben habe steht das LocoTSGfx nur auf WinXP mit SP2 getestet wurde, ob es auch woanders läuft kann ich nicht sagen da ich auch WinXp mit SP2 laufen hab.

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  • Mighy
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    3
    • 26. Februar 2005 um 18:56
    • #47

    Danke! Ich versuchs damit mal. Wenns nicht geht, muß ich halt SP2 installieren.

    ET 420 forever!

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  • Mighy
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    • 26. Februar 2005 um 21:28
    • #48

    So. Ich habs mit deinem Hinweis ausprobiert. Klappt sogar (wär schlecht wenn nicht). Jetzt hab ich die Bilder ins PNG-Format umgewandelt und versucht, die Dateien als ein Fahrzeug zu Speichern (mit dem Vehicle Creator) nur beim Export ins *.dat sagt mir Windows: "LocoTool hat ein Problem festgestellt und musste beendet werden." Muss das Locotool und der VC in einem bestimmten Verzeichnus installiert sein? Ich hoffe, dass ich die nicht überfrage. Trotsdem mal Danke!

    ET 420 forever!

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  • Robrail
    Gast
    • 26. Februar 2005 um 21:34
    • #49
    Zitat

    Original von Mighy
    So. Ich habs mit deinem Hinweis ausprobiert. Klappt sogar (wär schlecht wenn nicht). Jetzt hab ich die Bilder ins PNG-Format umgewandelt und versucht, die Dateien als ein Fahrzeug zu Speichern (mit dem Vehicle Creator) nur beim Export ins *.dat sagt mir Windows: "LocoTool hat ein Problem festgestellt und musste beendet werden." Muss das Locotool und der VC in einem bestimmten Verzeichnus installiert sein? Ich hoffe, dass ich die nicht überfrage. Trotsdem mal Danke!

    Nein, die beiden Programme müssen nirgends speziell installiert sein.
    Du musst die 136 PNG in einem Ordner haben der gleich benannt ist wie die XML.
    Im VC muss dieser Ordner bei "Graphics" angegeben werden. Um eine .DAT zu erstellen einfach den Ordner und die XML markieren und über Locotool ziehen.

    (Kann bitte einer der Admins die Beiträge mit den Erklärungen über diversere Programme usw. in einen Externen Bereich verschieben da dies nichts mit den österr. Modellen zu tun hat, danke)

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  • Mighy
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    • 26. Februar 2005 um 21:41
    • #50

    Stimmt. Das sollte ich mal ausprobieren. Die XML ins Grafik-Verzeichnis. Das hatte ich noch nicht gemacht. Probier ich gleich aus! Danke für den Tipp!

    Edit:Habs grade mal ausprobiert XML und PNGs in einem Ordner zusammen. Geht leider immer noch nicht. Es ist LocoTool und nicht der VC der ein Problem verursacht. Das ist ja das komische daran.

    ET 420 forever!

    Einmal editiert, zuletzt von Mighy (26. Februar 2005 um 21:41)

    • Zitieren
  • Robrail
    Gast
    • 26. Februar 2005 um 21:43
    • #51
    Zitat

    Original von Mighy
    Stimmt. Das sollte ich mal ausprobieren. Die XML ins Grafik-Verzeichnis. Das hatte ich noch nicht gemacht. Probier ich gleich aus! Danke für den Tipp!

    Edit:Habs grade mal ausprobiert XML und PNGs in einem Ordner zusammen. Geht leider immer noch nicht. Es ist LocoTool und nicht der VC der ein Problem verursacht. Das ist ja das komische daran.

    Ich glaub da hast was falsch verstanden, nicht die XML in den Grafik Ordner, sondern die XML und den Grafik Ordner markieren und über Locotool ziehen.

    Einmal editiert, zuletzt von Robrail (26. Februar 2005 um 23:06)

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  • Mighy
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    • 26. Februar 2005 um 21:56
    • #52

    Ach du meinst, als ob ich die in einen Ordner verschieben wollte, nur dass ich sie ins LocoTool verschiene, oder was? Nämlich mit dem VC hab ich inzwischen ein *.dat-Datei erzeugen können, die 12 MB groß ist und Loco.exe zum abstürzen bringt.

    Edit:Ich glaub ich habs wieder nicht verstanden. Wenn ich den ganzen Packen auf das Symbol vom Locotool schiebe, heißt es ich habe keine ausreichenden Rechte um diesen Vorgang zu tun, obwohl ich Admin bin. Ich glaub ich gebs vorrübergehend auf. Ich nerv dich bestimmt ein wenig damit.

    ET 420 forever!

    2 Mal editiert, zuletzt von Mighy (26. Februar 2005 um 21:56)

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  • Robrail
    Gast
    • 28. Februar 2005 um 23:05
    • #53

    Fernverkehrswagen sind fertig:

    - Fernverkehrswagen Bmz, BDmsz, Dmsz in orange
    - Fernverkehrswagen Bmz, BDmsz, Dmsz im Valousekdesign
    - Fernverkehrswagen Bmz und BDmsz im Upgradedesign

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  • Mighy
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    • 1. März 2005 um 11:49
    • #54

    Sehen spitze aus! Können die auch Post transportieren?

    ET 420 forever!

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  • Robrail
    Gast
    • 1. März 2005 um 13:41
    • #55

    Ja können sie.
    Der BDmsz ist halb Personen und halb Postwagen. Der Dmsz ist ein reiner Postwagen, der Bmz ist ein reiner Personenwagen

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  • Mighy
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    3
    • 1. März 2005 um 20:20
    • #56

    Find ich gut, dass du mehrere passende waggons mit Personen und Post ausstattest. Mich hat bei den früheren Fahrzeugen immer gestört, dass es keine gescheiten Postwaggons, wie beim Mk3 gab. Immer nur zuckeldinger. Fahren die bei dir eigentlich dann genausoschnell, wie die Personenwagen?

    ET 420 forever!

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  • Robrail
    Gast
    • 1. März 2005 um 20:31
    • #57
    Zitat

    Original von Mighy
    Find ich gut, dass du mehrere passende waggons mit Personen und Post ausstattest. Mich hat bei den früheren Fahrzeugen immer gestört, dass es keine gescheiten Postwaggons, wie beim Mk3 gab. Immer nur zuckeldinger. Fahren die bei dir eigentlich dann genausoschnell, wie die Personenwagen?


    Klar, wie die Originalen.
    Die Orangenen und Valousek sind für 160 km/h ausgelegt und die Upgrade (die beiden rechten am Screenshot) sind für 200 Km/h

    • Zitieren
  • muhgeneral
    Gast
    • 1. März 2005 um 21:06
    • #58

    warum habt ihr bis jetzt den 1016/1116 nicht gemacht?
    (ich bin leider nicht fähig dazu)
    ICH WILL MEINEN LIEBEN TAURUS AUCH IN Locomotion spielen!!!
    DANKE!
    weiter so


    Anmerkung von Larry: Doppelpost entfernt.

    • Zitieren
  • Robrail
    Gast
    • 1. März 2005 um 21:11
    • #59
    Zitat

    Original von muhgeneral
    warum habt ihr bis jetzt den 1016/1116 nicht gemacht?
    (ich bin leider nicht fähig dazu)
    ICH WILL MEINEN LIEBEN TAURUS AUCH IN Locomotion spielen!!!
    DANKE!
    weiter so

    Nur keinen Streß, wird schon kommen. Falls es dir zu langsam geht bzw. du nicht warten kannst musst es selber machen...
    Übrigens, deine Shift Taste klemmt :rolleyes:

    Einmal editiert, zuletzt von Robrail (1. März 2005 um 21:11)

    • Zitieren
  • Robrail
    Gast
    • 7. März 2005 um 18:58
    • #60

    Version 1.0 ist erhältlich (hier im Filebase), näheres im entsprechenden Supportthread

    • Zitieren

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