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Wünschenswerte Verbesserungen von CIM

  • 289-29689
  • 9. September 2011 um 00:33
  • 289-29689
    Anfänger
    Beiträge
    22
    • 9. September 2011 um 00:33
    • #1

    Hallo,

    ich habe eine Liste mit dingen erstellt die CIM Verbessern würden. Ich habe die Liste meist ungeachtet von bereits Bestehenden Mods erstellt einzige ausnahmen sind: Ultra Camera Control, Line Statistics Plus und die Quad U-Bahn Station von eis_os.
    Ich habe vor die Liste zu übersetzen und ins Paradox Forum zu stellen in der Hoffnung dass CO einige verbesserungen Verwirklicht(manche kann nur CO verwirklichen). Links sind bestehende Themen allerdings habe ich nicht das ganze Forum durchsucht sondern nur das aufgelistet was mir gerade

    Ich kann mir auch vorstellen an den scripts selbst rumzubasteln :) aber das Optische müsste bitte Jemand anderer machen das kann ich nicht so wirklich ?( .

    Ich hoffe ihr versteht was ich meine ich habe das nur notizartig festgehalten bei fragen stehe ich daher gerne zur verfügung. Hoffe man kann einiges davon Realisieren. Vorschläge erwünscht.

    Allgemein

    NACHTRAG:-bessere Performance(das problem hierbei ist einfach dass das Spiel die gesamte Karte berechnen muss da sonst nur in dem ausschnitt wo man gerade hinsieht was weitergeht
    (Das Problem bestand bereits beim Verkehrsgiganten !!VOR 10 JAHREN!! auch wenn man ihn auf heutigen systemen spielt)
    -Mehr Fahrzeuge
    -Mehr Map Editor Objekte
    -Größere Maps; mehr Maps
    -Dynamische Grafik (je näher gezoomt umso besser; umso weniger sichtweite)
    -Regionen (dynamischer Zoom; wie in Sim City 4 nur ohne dass man zum laden einen Butten drücken muss)
    -Maps mit einem Faktor versehen welcher zur umrechnung der EW und Kapazitäten benutzt wird
    (bsp: Wien Faktor:0.1 Echt:1mio EW InGame:100k EW)
    (Möglichkeit A: Jede Map hat einen eigenen Faktor)
    (Möglichkeit B: CiM hat einen einzigen Faktor)
    NACHTRAG:-Bessere Übersichtskarte
    -Computergegner (die man auch übernehmen kann durch Fusion)
    -Multiplayer
    -Modi: Verkehrsbeauftragter (ganze Stadt freigeschaltet) od. Unternehmer (für Gebiete müssen Konzessionen gekauft werden und dafür müssen bestimmte Vorraussetzungen erfüllt werden)

    Verwaltung

    NACHTRAG:-Möglichkeiten der Bildung eines Staus ausmerzen
    -Bessere Routenplanung (manuell(wie im Verkehrsgigant) od. autom. (checkbox))
    -Liniennummern Änderbar (Line 3a statt Line 21:Line 3a)
    -Liniennummern und Fahrzeugnummern sollten nach dem löschen wiederverwendet werden
    NACHTRAG:-Überholen sollte möglich sein

    Infrastruktur (nicht im Editor sondern im Spiel)

    -Zebrastreifen
    -Ampeln
    -Einbahnstraßen
    -Modulares Depot (je Größer das Depot(je mehr Gebäude) umso mehr Depotplätze(anfangs sind es ja nur 6))
    -Unterwerke für Tram und O-Bus (je mehr fahrzeuge umso mehr U-Werke braucht man sonst sinkt die maximal Geschwindigkeit)
    (-Poller)
    (-Citymaut)
    (-Fußgängerzone)

    Neue Verkehrssysteme

    -Schwebebahn
    -Magnetschienenbahn
    -Stadtbahn
    -O-Bus (vorerst kann man normale Busse erstellen die Stangen haben und Strom statt Treibstoff benötigen später könnte man sie als eine visuelle modifikation der Tram machen)
    -S-Bahn (Eisenbahn mitbenützen)
    -Standseilbahn
    -Seilbahn

    Bus

    Infrastruktur

    -Busspuren
    -Busleisten
    -Busbuchten
    -Busreservierte Zonen (Fußgängerzone mit Pollern...)
    -Bus-Tunnel (kombiniert mit Tram)
    -O-Bus: Oberleitung

    Verwaltung

    NACHTRAG:-dynamischer Spurwechsel
    -Gelenkbus: einsteigen an allen türen (checkbox)
    -Haltestellen nur auf Bedarf anfahren (checkbox)

    Tram

    Infrastruktur

    -Tramleisten (Bahnhöfe)
    -Trambrücken
    -Eingleisige Abschnitte
    -Viergleisige Abschnitte
    -Dynamischere Bauweise (wenn nicht überhaupt Rasterunabhängig od. mit checkbox)
    -mitbenützung von Busspuren
    -U-Strab(+Unterfürungen)
    -Überführung
    -Bahnübergang
    -Trambuchten
    -Stadtbahn
    -Gegenverkehrssignale
    -Wendeschleifen/Wendeanlage
    -Oberleitung

    Verwaltung

    -Tram Beiwagen/Doppeltraktion (z.b. von HST Stephansplatz bis HST Hofburg)
    -Cargo Tram
    -Haltestellen nur auf Bedarf anfahren (checkbox)

    U-Bahn

    Infrastruktur

    -Diagonale U-Bahn Stationen
    -Cross Station Verbessern (Ebenenkombinationen: 1+2 2+3, Diagonal)
    -Eingleisige Abschnitte
    -U-Bahn/U-Strab Kombination (Stromschiene+Oberleitung)
    -Wendeanlage
    -Stromschiene

    Verwaltung

    --

    Wassertaxi

    Infrastruktur

    -Schleusen
    -Kanäle
    -Hoovercraft (Bus+Wassertaxi Kombi)

    Verwaltung

    --

    Helikopter

    Infrastruktur

    --

    Verwaltung

    --

    Mods die ins Spiel übernommen und verbessert werden sollten:

    Ultra Camera Control 2.7


    Line Statistics Plus 5.5

    Quad U-Bahn Station (von eis_os)


    mfg 8)

    | Austria-In-Motion.net | Salzburg-Portalseite

    2 Mal editiert, zuletzt von 289-29689 (10. September 2011 um 21:12)

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  • Hybrid87
    Gast
    • 9. September 2011 um 07:15
    • #2

    Ales geht eigentlich als mods.

    Ich, Goya, SimComNet haben neue fahrzeue erschafen (sehe filebase) und werden auch in der Zukunft das machen (wenigstens ich werde, uber Goya und SimComNet weiss ich nicht bescheid).

    Ich hab auch plane fur neue gebaude im Editor. Deko Depo.

    Eine deko busspur (wirk nicht als wirkliche busspur - halt nur deko).

    Das mit den einwohner kann man auch als mod machen, z.B. in der script datei fur jedes gebaude kann man die einwohner zahl/arbeitsplatze verandern.

    Also ich wurde sagen ales ist machbar ... aber man muss warten (fals Colosar Order es nicht schneller macht) :D

    • Zitieren
  • gucky
    Schüler
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    1
    • 9. September 2011 um 10:04
    • #3

    Das was da steht ist sicher ganz nuetzlich und hilfreich. Ich persoenlich wuerde mir wuenschen das man Komfort deutlich schraubt.

    Linienaenderungen (neue Hs oder loeschen von HS) fuehren nicht zum Stllstand der ganzen Linie incl. des muehsamen wieder aufsetzen der Fahrzeuge

    Ueberholen von allen Fahrzeugen sollte moeglich sein

    dynamische Spuraenderung von Bussen wenn Spur geblockt (aehnlich wie oben)

    Fahrzeuge sollten nicht in Kreuzungen einfahren wenn Strecke blockiert (fuehrt bei mir regelmaessig zum Infarkt weil irgendwann gar nichts mehr geht und alles steht)

    Geschwindigkeitsoptimierungen, bei weit fortgeschrittenen Karten macht es keinen Spass mehr zu spielen da man nirgends mehr vernuenftige FPS hat

    Informationen ueber Probleme sollten zeitnah kommen und nicht jedesmal wenn schon alles wieder vorbei ist

    die Uebersichtskarte sollte zoombar sein, die HS sollten gruppierbar sein nach Verkehrsmittel. Es ist nahezu unmoeglich auf einer gut ausgebauten Karte Hubschrauberlandepaletze zu finden wenn es viele Strassenbahnlinien gibt usw. HS darauf nur sichtbar fuer eine selektierte Linie usw. Warum man die HS Bezeichnung darauf anzeigt ist mir ein Raetsel man kann es eh nicht lesen.Da gibts mit Sicherheit mehr Potential.

    Statistiken. Viel mehr Statistiken. Ich will z.B wissen ob eine Linie rentabel laeuft oder nicht ohne erst den Taschenrechner zu holen.

    usw. usf.

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  • 289-29689
    Anfänger
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    • 9. September 2011 um 13:46
    • #4

    Das sind gute Vorschläge

    Zitat

    Geschwindigkeitsoptimierungen, bei weit fortgeschrittenen Karten macht es keinen Spass mehr zu spielen da man nirgends mehr vernuenftige FPS hat

    Such mal im Internet CCleaner. Das ist ein Tool das unnötige dateien und registry einträge entfernt. Nach dem cleanen habe ich so 5-10 fps mehr.
    Das problem ist dass das spiel ständig alles errechnen muss was auf der karte läuft. sonst würden nur die linien funktionieren die du gerade ansiehst.
    Das problem ist mir bekannt aber im moment ist mir außer der Dynamischen Grafik noch nichts eingefalllen wie man es lösen könnte.

    Zitat

    Linienaenderungen (neue Hs oder loeschen von HS) fuehren nicht zum Stllstand der ganzen Linie incl. des muehsamen wieder aufsetzen der Fahrzeuge

    Finde das gar nicht so schlimm. Villeicht sollten bei der wiederinbetriebnahme die Fahrzeuge in relation zur anzahl der haltestellen nur an jeder 5.ten aufgesetzt werden

    Zitat

    Informationen ueber Probleme sollten zeitnah kommen und nicht jedesmal wenn schon alles wieder vorbei ist

    Will ich so lösen dass man unten den newsticker ausklappen kann und dann alle tickerinfos angezeigt werden. Vorallem ist mir aufgefallen dass jede meldung nur 1mal kommt. Vorallem bei Gebietskonflikten ist das nervig.

    Zitat

    Statistiken. Viel mehr Statistiken. Ich will z.B wissen ob eine Linie rentabel laeuft oder nicht ohne erst den Taschenrechner zu holen.


    Line Statistics Plus 5.5 (siehe oben)

    Zitat

    Ich hab auch plane fur neue gebaude im Editor. Deko Depo.

    Eine deko busspur (wirk nicht als wirkliche busspur - halt nur deko)

    find ich gut. Wenns fertig ist könnte ich probieren ob ich es schaffe dass es nicht nur deko ist.

    gucky: darf ich deine Vorschläge in die liste übernehmen?

    mfg

    | Austria-In-Motion.net | Salzburg-Portalseite

    Einmal editiert, zuletzt von 289-29689 (9. September 2011 um 13:49)

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  • gucky
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    • 9. September 2011 um 14:35
    • #5

    Die Geschwindigkeit laesst sich nur marginal durch Systemoptimierungen beeinflussen. Die Krux liegt hier eindeutig beim Spiel.

    Das mit den einsetzen der Fahrzeuge mache ich so wie du sagst mit der Hand und das ist natuerlich zeitaufwendig. Ganz schlimm ist es wenn ein Generationewechsel ansteht. Hier muss man sich definitiv was einfallen lassen.

    Ich weiss nicht was sich davon ueber Mods loesen laesst oder wo da die Grenzen liegen. Generell stehe ich mit Mods auf den Kriegsfuss, was aber an mir liegt. Ich habe es noch nicht geschafft irgendwas zu laufen zu bekommen. Naja aber ich denke mal all die Dinge sind eh Sachen die out-of-the-box funktionieren sollten. Trotzdem mein Respekt fuer alle die da tatkraeftig handanlegen.


    Natuerlich kann alles uebernommen werden. :)

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  • Speedy
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    • 9. September 2011 um 18:05
    • #6

    Das ist ne beeindruckend langs Liste, die du da aufgeschrieben hast. 8|

    Größere Karten:
    Gibt es schon; nur das Routing klappt nicht so wie gewollt.


    Aber wenn sich User wie eis_os, immi, ArkenbergeJoe, Hybrid87 und andere drann setzen, sollte zumindest einiges davon schon realisierbar sein. Wird wohl aber etwas dauern, bis das passiert.

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  • immi
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    • 9. September 2011 um 19:29
    • #7

    also alles was Verbesserung der eigentlichen Vekehrssimulation angeht( Pfadfindung, Verkehrsfluss & -steuerung, Überholen, Ampeln): das können nur die Entwickler machen.
    was wir machen können sind neue Straßen/Schienenpuzzleteile, Häuser, Fahrzeuge, Props.
    und das komplette UI sowie die Wirtschaftsimulation lässt sich komplett umkrempeln.

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  • 289-29689
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    • 9. September 2011 um 20:55
    • #8

    Wie gesagt ich habe vor die liste auf englisch zu übersetzen und ins paradox forum zu stellen damit auch die leute von colossal order mitbekommen was das game verbessern würde.

    wegen Trampuzzle: Wie sehr kann man denn die streckenführung dadurch verändern. in Wien ist nämlich die Ziehbare Tram und auch die Trampuzzles von eis zu starr. Man bräuchte engere/weitere Radien 45° Weichen, halbe/viertel lange Schienen und villeicht 22,5° Bauteile

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  • eis_os
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    • 9. September 2011 um 20:59
    • #9

    Ich hab fast alles zusammen um neue Tram Teile zu bauen, nun liegt es nur noch daran das ich selber noch keine vernünftige Tram Teile per Blender hin bekomme.

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  • 289-29689
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    • 10. September 2011 um 01:02
    • #10

    weil ich gerade die vorschläge von gucky in die liste mitübernehme ist mir aufgefallen das das mit dem nicht einfahren in kreuzungen Teilweise gut funktioniert und teilweise gar nicht das hängt glaub ich von den verwendeten Trams ab (ich geh mal bei mir von Trams aus; kurze oder lange). man sollte auch bestimmten linien priorität geben können. Soll heißen Linie 1 hat immer vorrang egal ob sie von rechts oder von links kommt.

    wg. blender: Ist hier irgendjemand im Forum der das kann?? Freiwillige Vor :rolleyes: !! Wäre echt toll wenn man da was machen könnte.

    @eis: wäre es bitte möglich dass du vllt ein modding tutorial ins wiki oder so stellst für die Stationen und ich würde mir dieses wissen gerne aneignen und ich glaub keiner weis mehr darüber wie du :thumbup: .
    achja Stationen. Geht es irgendwie dass man die U-bahn Stationen Diagonal baut?

    mfg

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  • gucky
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    • 10. September 2011 um 19:47
    • #11

    Erweitere mal bitte die Kreuzungen mit HS. Ich habe z.b. die Situation das zwei HS gegenueberliegen. Beide jeweils hinter einer Einmuendung. Oft genug passiert es jetzt das die Strassenbahn die von "oben" lommt nach rechts abbiegen will (also immer vom Spieler aus gesehen) . Das kann sie nicht weil eine Strassenbahn an der gegenueberliegenden HS steht und eine zweite sich dahintergestelllt hat und dabei die Einmuendung komplett zumacht. Das dumme dabei ist das die Strassenbahn die von "unten" kommt und an der HS steht nach links abbiegen will sich dort aber das gleiche Drama abspielt. Das ist dann ein klassisches Patt, nichts geht mehr. In Verbindung mit den spaeten Meldungen sammeln sich nach und nach alle Fahrzeuge der Linien die dort verkehren an und das Chaos ist perfekt. Natuerlich verbunden mit den schoensten Rueckstaus usw. :cursing: Das passiert vorzugsweise mit den langen Trams und/oder Bussen. Ich hatte aber auch schon die Situation das dann statt eines langen Busses der blockiert 2 kurze standen. Mit dem gleichen Ergebniss. Dazu kommt noch das man dann beim manuellen Aufloesen darauf warten kann das die Haelfte der Fahrzeuge erstmal Rauchzeichen von sich geben was eher nicht dazu beitraegt das sich das ganze aufloest.

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  • 289-29689
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    • 10. September 2011 um 21:14
    • #12

    Ich versteh nicht ganz was du meinst mit Kreuzungen mit Haltestellen. Habs mal als diverse gründe für einen stau eingetragen.

    Ich bau meine HST immer VOR der Kreuzung. so halten die fahrzeuge den Individualverkehr auf und reservieren die kreuzung für meine Trams.
    Ansonsten versuch mal ein feld abstand zu lassen.

    mfg

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  • gucky
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    • 10. September 2011 um 21:40
    • #13

    Sicher kann man das durch Streckenverlegung vermeiden. Bei manchen Karten geht es aber nicht wirklich z.B. wenn es sehr viel Wasser gibt und nur relativ wenige Bruecken. Das fuehrt dann zu einer gewissen Buendelung von Linien auf einer Strasse. Manches waechst auch mit der Zeit und man wird dann auf solche Probleme unsanft hingewiesen. Ich weiss nicht ob du die Karte Metropolis kennst. Ich habe mal einen Screen rangehaengt. Allerdings laeuft hier der Verkehr. Stell dir vor die eine Tram (die nach "oben" faehrt will nach links abbiegen und die nach "unten" nach rechts. Leider passiert es das bereits auf beiden Seiten die jeweils naechste Tram bzw. ein Bus unmittelbar dahinter steht. Damit kann keine der beiden abbiegen und blockieren den Verkehr.

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  • ES89
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    • 10. September 2011 um 21:50
    • #14

    Ich habe mal auf die Schnelle eine solche Situation fabriziert, damit sich das alle besser Vorstellen können:
    [gallery]1321[/gallery] (anklicken, um das Bild zu betrachten)

    Allerdings ist das für mich kein Problem des Spiels, sondern des Spielers. Klar lässt sich das nicht immer vermeiden, wie du schon sagst (Brücken usw.). Aber das passiert in allen Verkehrssimulationen bei dieser Verkehrsanordnung.

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  • Morrigen
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    • 10. September 2011 um 23:04
    • #15

    @ gucky

    Würdest du mir vielleicht dein Savegame von Metropolis aus dem Screenshot schicken?
    Ich spiele selbst Metropolis und würde gern mal sehen wie andere diese Stadt angehen.

    Gut wäre dabei auch eine Liste von Mods die du benutzt, um die Karte bei mir spielen zu können. Ich habe schon sehr viele Mods, was auch die großen wie z.B. Ulitimate Camera von kugutsu und die KBF Fahrzeug Mod von kulturbanause mit einbezieht. Sollte aber kein Problem sein die benötigten Mods zu bekommen.

    Ich habe bisher auf deinem Screenshot gesehen, dass du ein sehr großes Straßenbahnnetz nutzt. Ich habe mich nach einigen malen Metropolis dazu entschieden Straßenbahnen nur sehr vereinzelt zu nutzen und eher auf Metro und Bus zu setzen. Im letzten Jahr habe ich 91244 Passagiere befördert und einen Firmenwert von 2334581,00 bei 18% Netzabdeckung. Ich konzentriere mich im Moment noch auf die östliche Seite.

    Wie sieht die Statistik denn bei dir aus? 75% Netzabdeckung sind das doch bestimmt, oder?

    Grüße, Morrigen

    Edit: 97036 Passagiere, 20% Netzabdeckung, 3018744,80 Firmenwert Jahr 2006

    Einmal editiert, zuletzt von Morrigen (10. September 2011 um 23:25)

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  • 289-29689
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    22
    • 10. September 2011 um 23:06
    • #16

    Ich weis jz zwar nicht genau von wo nach wo deine Bims fahren aber ich vermute wenn es neue Trampuzzles gibt könnte man da einiges verbessern. Zum Beispiel könntest du von der breiten straße oben gerade auf die quertram herunten fahren. Das würde sicher schon einiges verbessern.

    | Austria-In-Motion.net | Salzburg-Portalseite

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  • gucky
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    1
    • 10. September 2011 um 23:07
    • #17

    @ ES89 Nicht zwangslaeufig. Zumindest in meinem Beispiel wuerde es reichen wenn z.b. die nachfolgende Bahn nicht einfaehrt sondern vor der Einmuendung stehen bleibt wenn die Strecke dahinter blockiert ist. Sprich den Linksabiegern eine Chance laesst. Die "normalen" Fahrzeuge schaffen es ja auch. :)


    @Morrigen. Ich mache es morgen im Laufe des Tages. Gut geraten, es sind glaube ich 79% und ich schaffe rund 53000 im Jahr. Ist aber noch nicht optimiert und hat einen leicht chaotischen Touch.

    Einmal editiert, zuletzt von gucky (10. September 2011 um 23:11)

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