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[MOD] Tatra T3

  • Hybrid87
  • 9. August 2011 um 21:00
  • Snake1990
    Schüler
    Beiträge
    161
    • 14. August 2011 um 15:09
    • #41

    Ja ebend und bei den Creme farbenden ist der abnehmer auch Creme ^^ warum soll der beim weißen nicht weiß sein :D

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 14. August 2011 um 16:18
    • #42

    Also dann (drucke auf den Bild um zu der Filebase zu gehen):

    Firmen Farbe + Creme

    Firmen Farbe + Weiss

    Brno

    Dresden

    Helsinki

    Leipzig

    Liberec

    Ostrava

    Riga

    Schwerin

    Es ist auch moglich alle gleichzeitig zu nutzen, aber 99 Trams sind SEHR VIEL!!! 8|

    Einmal editiert, zuletzt von Hybrid87 (14. August 2011 um 16:44)

    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 14. August 2011 um 16:43
    • #43

    aus unerfindlichen Gründen fehlt der Bedanken-Button bei deinem Beiträgen ;), deswegen erledige ich das hiermit mal manuell :thumbup: :thumbup: :thumbup:
    sieht spitze aus

    Einmal editiert, zuletzt von immi (14. August 2011 um 16:53)

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 14. August 2011 um 16:46
    • #44

    Hab den "Bedankomat" nicht aktivisiert weill ich nicht wusste was es macht, hab es jetzt im ersten Beitrag und in den Beitrag mit Download links aktivisiert.

    • Zitieren
  • Snake1990
    Schüler
    Beiträge
    161
    • 14. August 2011 um 16:52
    • #45

    Ähm hatten die Riga Fahrzeuge nicht so ne Stangen?

    Edit: Aso okay hab mich nur gefragt was damit ist ^^ wusste nicht welchen ich Downloaden soll hab einfach Riga genommen wegen den Farben Blau und dann sah ich die haben die normalen Stromabnehmer ^^

    Einmal editiert, zuletzt von Snake1990 (14. August 2011 um 16:59)

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 14. August 2011 um 16:57
    • #46

    Ja hatten sie daran Arbeite ich noch.

    • Zitieren
  • Markus
    Anfänger
    Beiträge
    52
    • 14. August 2011 um 17:01
    • #47

    Hybrid, ich lieb dich ja für das Modell, aber wofür ich dich ganz und gar nicht liebe ist dass alle Version 1990 auslaufen, ich aber nach 90 spiele, und auf so eine schön Straßenbahn nicht verzichten mag ;D also heißt's jetzt erstmal Scripts ändern für die 45 Zusammenstellungen die ich mir geladen habe ;)

    • Zitieren
  • Snake1990
    Schüler
    Beiträge
    161
    • 14. August 2011 um 17:06
    • #48

    Haha viel spaß :D ich wollt noch schreiben so ja änder das halt aber bei 45 Zusammenstellungen :) viel spaß :P

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 14. August 2011 um 17:07
    • #49

    Die daten habe ich so wie im echten Leben. Die T3 wurde 1961 bis 1990 gebaut.

    Also bei mir ware es ein paar minutes das ganze zu ander weil ich Notepad++ benutze.
    1. Alle environment.script offnen die man braucht.
    2. CTRL+H
    3. Von "mkdate(10,05,1961), mkdate(31,12,1990))" zu "mkdate(10,05,1961), mkdate(31,12,9999))" andern
    4. Save All ;)

    Einmal editiert, zuletzt von Hybrid87 (14. August 2011 um 17:10)

    • Zitieren
  • Markus
    Anfänger
    Beiträge
    52
    • 14. August 2011 um 17:08
    • #50

    Ach Käse ich spiel jetzt einfach mit den Dresden und CC-Kombinationen, die hab ich jetzt schon geändert, das soll fürs Erste reichen ;D Trotzdem nochmal Danke an Hybrid, 1a Modelle!

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 14. August 2011 um 17:10
    • #51

    Dass mit den zeiten werde ich woll irgendwann in der nachtse woche machen ;)

    • Zitieren
  • Snake1990
    Schüler
    Beiträge
    161
    • 14. August 2011 um 17:13
    • #52

    Ja Notepad++ ist gut :) hab ich auch das macht einiges bischen leichter ^^

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  • Goya
    Moderator
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    232
    Filebase Einträge
    11
    • 14. August 2011 um 17:22
    • #53

    Du willst uns Moderatoren aber auch arbeiten lassen, wa? Ganze Downloadbase zugespammt. :D

    Finde ich sehr schön, vor allem, dass du die Lackierungen einzeln anbietest. So muss ich nicht die ganzen Versionen von euren Kackstädten raus pulen. :P

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • Hybrid87
    Gast
    • 14. August 2011 um 17:48
    • #54

    Wollte ja alle in einem Filebase eintrag machen aber da gibt es ja den 5 Datei limit. Also musste ich dann Drei machen. Und dan ware es schwer die richtige Lackierung zu finden. :)

    EDIT:
    Ein kleines update.

    Firmen Farbe + Creme 1.1
    * Strohmabnehmer ist in der Firmen Farbe

    Firmen Farbe + Weiss 1.1
    * Strohmabnehmer ist in der Firmen Farbe

    Firmen Farbe + Creme mit Stangen Strohmabnehmer

    Firmen Farbe + Weiss mit Stangen Strohmabnehmer

    Riga mit Stangen Strohmabnehmer

    Einmal editiert, zuletzt von Hybrid87 (14. August 2011 um 18:43)

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  • M6D
    Schüler
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    105
    Filebase Einträge
    1
    • 14. August 2011 um 20:05
    • #55

    Hallo zusammen. :)

    Erst noch mal ein großes Lob. Die Wagen sehen super aus. Es gibt nur ein Problem. Immer wenn ich einen Wagen in ein Spiel einfüge, dann crasht dieses beim Laden. Ich hab' schon alles ausprobiert. Die verschiedenen Versionen, die verschiedenen Farben, ich hab' auch schon alle anderen Mods rausgenommen und nur einzelne Traktionen durchprobiert. Egal was ich mache, das Spiel geht beim Laden immer zu. Bei neuen Spielen und bei gespeicherten. Woran kann das liegen?

    Vele Grüße Olli

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 14. August 2011 um 20:06
    • #56

    Zeig mal die log datei.

    Es gab einige probleme bei den Firmen Farbe + Weiss und Riga versionen, aber die hab ich behoben und in der file steht ne neue version zum Download.

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  • eis_os
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    2
    • 14. August 2011 um 20:21
    • #57

    Mal eine etwas Offtopic Frage, wie wurde das Modell importiert in CIM? Ich frage weil es vielleicht einfacher ist, ein Blender Python Importer & Exporter für gs_tools zu bauen um mehrere Materialien und Optionen in CIM zu bekommen.

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  • Hybrid87
    Gast
    • 14. August 2011 um 20:30
    • #58

    Ich benutzte den gs_tools den es hier in einem thema uber erstellen und einfugen von objekten gab. Kann aber das Thema jetzt nicht finden.

    • Zitieren
  • Snake1990
    Schüler
    Beiträge
    161
    • 14. August 2011 um 20:34
    • #59

    [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    [Tool] [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren - Tools & more - Cities in Motion - Fanpage

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  • eis_os
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    2
    • 14. August 2011 um 20:40
    • #60

    Ich formuliere es nochmals in Schritten, wird bei der Konvertierung vom Modell zu CIM Blender genutzt oder nicht? ZModeler -> Obj -> Blender -> Obj -> gs_tools? Oder ZModeler -> Obj -> gs_tools? Oder anders, würde jemand den Obj Importer vermissen wenn man ein Zwischenformat über Blender benutzen könnte?

    • Zitieren

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