1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Modding und Erweiterungen
  6. Modding-Hilfen

Ingame alles bauen [Mod] + Gebäudekosten

  • r0land
  • 6. August 2011 um 00:27
  • r0land
    Gast
    • 6. August 2011 um 00:27
    • #1

    Hallo


    Habe 22 Gebäude gefunden, die extrem teuer sind.

    Die entsprechenden Script-Dateien habe ich aus den GS-Dateien (objects/buildings/..) extrahiert, im Hauptverzeichnis abgelegt (unter Beibehaltung der Ordnerstruktur) und entsprechend angepasst (günstigere Preise). Leider werden die im Spiel nicht übernommen. Habe auch versucht, die Dateien im addons-Verzeichnis abzulegen - funktioniert jedoch auch nicht.


    Alternativ wollte ich den Moneyget-Mod zum Bauen missbrauchen.. aber einige Gebäude kosten 20 Mio Credits.. was wohl offenbar die maximal zulässige Summe auf dem Spieler-Konto ist. Moneyget habe ich zu Testzwecken zwar angepasst auf 20 Mio Credits, aber das ist irgendwie blöd.


    Selbiges Problem habe ich auch beim Besuchermagneten. Hier finde ich leider nicht mal das entsprechende Script - jemand eine Idee, wo das abgelegt ist?

    Es gibt einen Mod, der einen zusätzlichen Besuchermagneten im Bau-Menü einfügt. Bei dem kann ich erfolgreich den Preis ändern (bzw. überhaupt erst in den Mod einen Preis einfügen).


    Ich vermute mal, ich könnte die betreffenden 22 Gebäude (ebenso wie den Besuchermagneten) ein zweites mal per Mod in das Baumenü einfügen und dort dann die Preise anpassen. Aber das ist auch irgendwie blöd, weil Platzverschwendung.


    Kann mir jemand dabei helfen? Oder gibt es dafür schon eine Lösung?


    Grüße

    • Zitieren
  • gustus
    Gast
    • 6. August 2011 um 00:59
    • #2

    mit dem " gs file viewer " kannst du die objects/buildings/.. ändern, ne neue gs - datei erstellen und die dann ersetzen. schau mal bei wiki nach. sollte funktionieren

    • Zitieren
  • r0land
    Gast
    • 6. August 2011 um 02:05
    • #3

    Ne, das kommt für mich nicht in Frage - falls Du jetzt wirklich meintest, ich soll die originale objects.gs verändern.. ?

    Bin gerade mit einem Mod fertig geworden, der mir die entsprechenden Gebäude zum Baumenü zufügt. Sind zwar im Moment noch alle in Wahrzeichen drin, aber nur zum Testen. Verteile die jetzt noch auf die anderen Kategorien. Dann sind die zwar doppelt, aber das soll mir egal sein. ^^

    • Zitieren
  • karel53
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    229
    Filebase Einträge
    3
    • 6. August 2011 um 09:38
    • #4
    Zitat von r0land

    Dann sind die zwar doppelt, aber das soll mir egal sein. ^^


    Dir kann es egal sein, die LOG ist da anderer Meinung ... schau mal nach. ;)

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

    • Zitieren
  • r0land
    Gast
    • 6. August 2011 um 09:50
    • #5

    Das war mir bekannt.

    Aber solange das Spiel lediglich eine Duplikat-Meldung in die Log-Datei schreibt.. sonst aber alles andere funktioniert.. ist es mir egal. :)

    • Zitieren
  • karel53
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    229
    Filebase Einträge
    3
    • 6. August 2011 um 12:36
    • #6

    .... damit sind Abstürze irgendwann vorprogrammiert. :(

    Die "saubere" Lösung wäre z.B.:

    1) die metro.gs entpacken

    2) dort die entsprechenden Manipilationen durchzuführen

    3) metro.gs umbenennen, damit sie nicht "in Spiel" kommt.

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 6. August 2011 um 16:47
    • #7

    Beibehaltung der Ordnerstruktur bedeutet die object Ordener in /metro zu plazieren. Wenn Du das machst, brauchst Du nur die Script Datein zu ändern. Alles andere bleibt wie es ist.

    Keine Doppelten ID und billige Gebäudepreise sind der Lohn.

    • Zitieren
  • r0land
    Gast
    • 6. August 2011 um 17:11
    • #8

    Wieso metro?

    Es handelt sich um Dateien, die in objects.gs enthalten sind. Müssen die auch in spielverzeichnis/metro verschoben werden?

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 6. August 2011 um 17:42
    • #9

    Ja - der Pfad lautet /metro/objects

    • Zitieren
  • r0land
    Gast
    • 6. August 2011 um 17:56
    • #10

    Ok.. das könnte erklären, warum es anfangs nicht funktioniert hat. Danke für die Hilfe. :)

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 6. August 2011 um 18:02
    • #11

    Das ist definitiv die Erklärung ;)

    • Zitieren
  • RedBarrier
    Gast
    • 7. August 2011 um 11:28
    • #12

    Wäre schön wenn ihr das zum download freigebt wenn es fertig ist :)) Ich find die hohen Gebäude Preise nämlich auch ziemlich zum *piep* Dickes Lob für die Umsetztung! :)

    • Zitieren
  • r0land
    Gast
    • 14. August 2011 um 01:12
    • #13

    Ok, ich probiere das dann mal..

    Falls schon ein Verzeichnis metro bzw. metro/objects im Hauptverzeichnis existiert, am besten ein Backup erstellen. Habe sonst kaum AddOns in Gebrauch und weiß daher nicht, ob da sonst was überschrieben wird.

    metro.zip entpacken. Darin befindet sich ein Verzeichnis metro/objects/.. darin sind die Gebäude-Scripts von etwa 20 Gebäuden (Flughafen Terminals, Freizeitgebäude, usw.) enthalten. Kosten sind auf unter 10.000 eingestellt.

    Nach dem Entpacken das metro-Verzeichnis dann einfach ins Hauptverzeichnis kopieren/verschieben.

    Datei:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Grüße

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™