1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Modding und Erweiterungen
  6. Tools & more

Deko Autos mit Bussen

  • KrisSniper
  • 16. April 2011 um 18:42
  • KrisSniper
    Schüler
    Beiträge
    79
    Filebase Einträge
    5
    • 16. April 2011 um 18:42
    • #1

    Der ursprüngliche Mod ist von klischee.
    Mit diesem "Tool" kann man die KI.Fahrzeuge wie die Busse als Objekte im Editor platzieren


    Dieses Tool beinhaltet nur die Busse! Keine Trams, U-Bahnen, Helikopter und Fähren!

    "Das beste an Simulatoren ist das entdecken der Map. Die vielen Details sind ein muss für jede Map, damit es auch Spaß macht auf der Map zuspielen"
    KrisSniper im Auftrag von U.C.K 8)

    2 Mal editiert, zuletzt von KrisSniper (16. April 2011 um 22:33)

    • Zitieren
  • mb2010
    Schüler
    Beiträge
    55
    Filebase Einträge
    1
    • 16. April 2011 um 19:10
    • #2

    Also so?

    Hast halt die Teile einzeln im Menü.

    $level.loadProp("Busse", "bus10", "vehicles/bus-10/bus10a", true);
    $level.loadProp("Busse", "bus10b", "vehicles/bus-10/bus10b", true);

    Ok, dann kriegst ne Fehlermeldung beim beenden...

    $level.loadProp("Busse", "deko-bus-10", "vehicles/bus-10/bus10a", true);
    $level.loadProp("Busse", "deko-bus-10-1", "vehicles/bus-10/bus10b", true);

    Aber das geht ;)

    3 Mal editiert, zuletzt von mb2010 (16. April 2011 um 19:25)

    • Zitieren
  • pumpnC
    Schüler
    Beiträge
    87
    • 16. April 2011 um 19:30
    • #3

    Sehr geil, danke :) Mit Straßenbahn wirds wohl genau so gehen wie mit Pavlov denk ich mal :)

    Fehlt nur noch der DL :)

    Einmal editiert, zuletzt von pumpnC (16. April 2011 um 19:32)

    • Zitieren
  • mb2010
    Schüler
    Beiträge
    55
    Filebase Einträge
    1
    • 16. April 2011 um 19:33
    • #4

    Richtig. Musst halt nur aufpassen wegen der Bezeichnung. Sonst gibts halt den Fehler beim beenden.

    log-metro.txt hilft. Da steht dann sowas:
    Error: Dublicate object ID: deko-bus-10b

    • Zitieren
  • KrisSniper
    Schüler
    Beiträge
    79
    Filebase Einträge
    5
    • 16. April 2011 um 19:48
    • #5

    Genau das Problem hatte ich...Dieses Duplicate...

    Jetzt ist das Script online. Viel Spaß erstmal damit. Später mach ich dann die anderen Fahrzeuge noch rein :)
    Deko Fahrzeuge mit Bussen - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    "Das beste an Simulatoren ist das entdecken der Map. Die vielen Details sind ein muss für jede Map, damit es auch Spaß macht auf der Map zuspielen"
    KrisSniper im Auftrag von U.C.K 8)

    Einmal editiert, zuletzt von KrisSniper (16. April 2011 um 19:54)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 16. April 2011 um 20:39
    • #6

    Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube für b-Types ist der 4. Parameter zuständig (=False?). Da könnt man mal mit rumspielen.

    Ich hab in meiner Original-Mod aber bewußt Busse und andere Benutzerfahrzeuge weggelassen, mit dem Hintergedanken, dass es irritieren könnte wenn diese Fahrzeuge in der Welt rumstehen. Spricht aber natürlich nichts dagegen, dies trotzdem anzubieten.

    Dass du meine Mod überschreibst (Ordner "deko_autos"), finde ich aber nicht so gut, denn das bedeutet dass wenn ich Änderungen vornehme ich damit rechnen muß dass diese überschrieben werden wenn jemand deine Mod-Mod installiert. Ich glaub es wär besser wir machen einen einzigen Webdisk-Eintrag, in dem alle Fahrzeuge sind und diese in verschiedenen Kategorien. Besser als 3 Mods die sich gegenseitig ins Gehege kommen und den Spieler verwirren. Wenn du so ne all-in-one-Mod machst lösche ich meine.

    Ich persönlich würde dann aber nur in zwei Deko-Kategorien unterteilen - Fahrzeuge (Benutzer) und Fahrzeuge (KI). Eventuell ne zweite Ausführung die noch weiter unterteilt, aber immer mit dem Prefix "Fahrzeuge", damit die Einträge nicht so verstreut sind wie es momentan der Fall ist (aber das ist wohl Geschmacksache). Und unbedingt auch die Strings anpassen für Multilanguage-Support! Wenn du willst schick mir deine fertige All-in-One-Mod und ich übersetze sie und schick sie dir zurück.

    Sorry's für den vielen Text. Was hälste davon?

    5 Mal editiert, zuletzt von klischee (16. April 2011 um 20:47)

    • Zitieren
  • mb2010
    Schüler
    Beiträge
    55
    Filebase Einträge
    1
    • 16. April 2011 um 20:47
    • #7

    Wenn du da false nimmst, kannst du das Element nicht mehr diagonal setzen.

    • Zitieren
  • Schakal2010
    Gast
    • 16. April 2011 um 21:56
    • #8

    KrisSniper

    Hi Kleiner ;) einfach nur geile arbeit DANKE !

    :cursing: KrisSniper der Link geht nicht ;(

    Mfg: Schaki

    Einmal editiert, zuletzt von Schakal2010 (16. April 2011 um 22:00)

    • Zitieren
  • pumpnC
    Schüler
    Beiträge
    87
    • 17. April 2011 um 01:58
    • #9

    Hab das jetzt mal bei mir eingebaut. Aber sind wohl scheinbar nochn paar Fehler drinn.

    Doubledecker z.B. zeigt er nen Error weil die ID zu lang ist und bei Bus5 wollte er nuch die bus5b haben. Hatte ich dann zwar hinzugefügt, aber angeblicht findet CIM kein bus5b.object obwohls da ist.

    Und wenn ich die Busse dann im Editor plaziert habe und ein Sandboxspiel starte, dann stehen die Busse zwar sehr schön da, aber die Türen gehen immerzu auf und zu ;) Ist das normal oder muss da evtl. ne andere Datei angesteuert werden?

    • Zitieren
  • Mover
    Gast
    • 1. Mai 2011 um 02:49
    • #10

    Ist der Mod mit den Bussen als Objekte verfügbar? Wenn ja, kann dann mal jemand bitte einen Link setzen? Danke...

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 1. Mai 2011 um 08:13
    • #11

    Hi,

    Zitat von Mover

    Ist der Mod mit den Bussen als Objekte verfügbar? Wenn ja, kann dann mal jemand bitte einen Link setzen? Danke...


    Im Moment ist der Download nicht verfügbar. :(

    KrisSniper
    Wird es nochmal einen neuen Download geben oder ist das hinfällig hier?

    By

    • Zitieren
  • pofeti
    Gast
    • 25. Mai 2011 um 23:59
    • #12

    wäre schön, wenn auch die busse wieder verfügbar sind......würde in meiner schon sehr grossen stadt gerne eine busgarage bauen......auch als deko zb bei endhaltestellen oder vor bahnhöfen würden sich ein paar parkende busse sehr gut machen, finde ich.....

    bitte kann man den download wieder verfügbar machen?

    • Zitieren
  • pumpnC
    Schüler
    Beiträge
    87
    • 26. Mai 2011 um 15:45
    • #13

    Der Mod ist leider ein bissl buggy. Beim plazieren der Fahrzeuge gehen dort die Türen immer wieder auf und zu.

    • Zitieren
  • pofeti
    Gast
    • 26. Mai 2011 um 23:14
    • #14

    also das mit den türen würde mich nicht stören.....

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™