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Vehicle Realism Mod V3 - Änderungen werden nicht übernommen

  • Marc_1986
  • 1. April 2011 um 20:04
1. offizieller Beitrag
  • Marc_1986
    Gast
    • 1. April 2011 um 20:04
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich bin neu hier und habe leider noch nicht wirklich viel Ahnung von den Mods. Habe mir beide Dateien des "vehicle realism mod v3" heruntergalden und in mein CIM Verzeichnis kopiert. Der Mod Funktioniert auch einwandfrei. Ich möchte jedoch die Werte für die Betriebskosten verändern. Wenn ich aber Änderungen in den Skript Dateien vornehme, werden diese im Spiel nicht übernommen. Kann mir jemand sagen, was ich falsch gemacht habe? Ich wollte mir schon die z_vehicleRealismModV3.gs ansehen, aber der GS-Viewer, den ich hier geladen habe, kann die Datei nicht lesen.

    Gruß
    Marc

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 1. April 2011 um 20:34
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Moin Marc,

    schaue mal hier bitte nach, ich hoffe es hilf dir etwas weiter.
    Link-> Änderung der Kapazitäten - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Marc_1986
    Gast
    • 1. April 2011 um 22:04
    • #3

    Hallo Sebastian,

    danke für die Info. Ich habe alles versucht, was auf den 3 Seiten steht. Wenn ich die gs-Datei und den Ordner mit den Scripts in den Ordner addons verschiebe tut sich gar nichts. CIM scheint die Dateien dann gar nicht zu finden. Der Mod an sich funktioniert nur, wenn die gs-Datei im Hauptverzeichnis von CIM liegt. Wo die Skripte liegen ist dabei egal. Darauf scheint er auch gar nicht zuzugreifen. Wenn ich das richtig verstanden habe sind diese ja auch gar nicht notwendig für den Mod. Es reicht ja auch die gs-Datei herunter zu laden. Die Skripte braucht man nur, wenn man Änderungen vornehmen möchte. Die Frage ist aber nur, wo die Skripte dann hingehören, damit die Änderungen auch greifen.

    Gruß
    Marc

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  • Marc_1986
    Gast
    • 3. April 2011 um 10:42
    • #4

    Hat noch jemand eine Idee, wo das Problem liegen könnte?

    Gruß
    Marc

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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 3. April 2011 um 12:46
    • #5

    Hi,

    also soweit ich weiß braucht man entweder die gs-Datei oder die Scripte. Beides hebt sich (glaub ich) auf. :whistling: Ich glaub, dass das so gedacht ist, dass Scripte für User sein sollen, die das direkt im Spielordner mit entpackten gs-Dateien machen wollen. GS-Dateien hingegen sind für User ohne Unterordner.

    Wenn du die Scripte nutzen möchtest, musst du die objects.gs entpacken und halt entsprechend der Ordnerstruktur im Hauptverzeichnis einfügen. Dann findest du die den vehicles-Ordner und da sind alle Fahrzeuge drin. Dann kopierst du die Scripte und fertig.

    Tschau

    • Zitieren
  • Marc_1986
    Gast
    • 3. April 2011 um 12:49
    • #6

    Hallo Speedy,

    danke für deine Antwort. Ich habe leider keine erfahrungen mit gs-Daeien. Wie entpacke ich diese und wohin genau? Ich habe die Steam-Version des Spiels. Gibt es mit Entpackter gs-Datei später Probleme bei Updates?

    Gruß
    Marc

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    • 3. April 2011 um 13:38
    • #7

    Hi,

    also wie das bei Steam, keine AHnung. :(

    Aber:
    Im CiM-Hauptverzeichnis ist eine objects.gs; die du mit dem GS File Viewer öffnest und entpackst. Dann machst du im Ordner, wo auch die gs-Datei drin ist, einen Ordner "metro" (<< so geschrieben, ohne "). In diesem Ordner wiederum einen Ordner "objects". Und in dem Ordner müssen dann alle Ordner, die du entpackt hast (z. B. animals, roads, stops, etc.). Und genau da ist auch der Ordner "vehicles"; da sind dann alle Fahrzeuge drin.

    Nicht vergessen: objects.gs umbenennen z. B. "objects_old.gs. Das ist wichtig, da sonst Änderungen nicht erkannt werden.

    Tschau

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (3. April 2011 um 13:41)

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 3. April 2011 um 14:17
    • Offizieller Beitrag
    • #8
    Zitat von Speedy

    Hi,

    also wie das bei Steam, keine AHnung. :(

    C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\cities in motion

    Habe mal ein Wikieintrag gemacht ->Ordnerpfad Steamversion und Nicht Steamversion - Cities in Motion Wiki

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh (3. April 2011 um 14:39)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Marc_1986
    Gast
    • 3. April 2011 um 16:02
    • #9

    Hallo Speedy,

    ich habe die Datei jetzt entpackt und den Inhalt kopiert. Aber wohin genau kommen jetzt die Skripte des Mod?

    Gruß
    Marc

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    • 3. April 2011 um 16:34
    • #10

    Hi,

    Zitat von Marc_1986

    Aber wohin genau kommen jetzt die Skripte des Mod?


    Da gibt es jetzt doch ein kleines Problem, dass ich so nicht beachtet hab; man kann das nicht so einfach reinkopieren. Du kannst aber die Werte aus den Scripten übernehmen und dann bei den jeweiligen Fahrzeugen eintragen . Fahrzeuge findest du dann unter "metro/objects/vehicles".

    Ich selbst habe den Mod noch nicht probiert, daher habe ich das nicht gewusst, dass das so ist. :(

    Tschau

    • Zitieren

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