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Takte für Fahrzeuge und Einwohner-Infos

  • BLu
  • 12. März 2011 um 16:58
  • BLu
    Gast
    • 12. März 2011 um 16:58
    • #1

    Hallo zusammen, ich habe mir heute auch Cities in Motion zugelegt.
    Nun als alter XYZ-Gigant-Spieler habe ich ein paar Fragen.

    Ist es möglich..

    a) ..den Fahrzeugen eine bestimmte Wartezeit für Haltestellen mit Berücksichtigung auf das vorfahrende Fahrzeug der gleichen Linie einzustellen?
    Konkret: Fahrzeug A und B fahren für die gleiche Linie. A hält an Haltestelle 4, B hält an Haltestelle 3. Nun soll B erst weiterfahren, wenn A an Haltestelle 4 abgefahren ist. Bei Verkehrsgigant konnte man das durch ein Klick auf das Uhr-Symbol in der jeweiligen Fahrzeug-Info realisieren.
    Das Problem was ich momentan habe ist, dass ich Fahrzeuge auf eine Linie packen, ihnen weder sagen kann an welcher Haltestelle sie starten sollen, noch die zuvor geschilderte Möglichkeit habe (wie es scheint). Dies führt dazu, dass bei längeren Linien alle Fahrzeuge auf der 'Hinfahrt' sind, aber keins auf der 'Rückfahrt'. Von einer Haltestelle aus betrachtet kommen also mit einem mal im 30s Takt Fahrzeuge an und dann für 4m nicht mehr.

    b) ..herauszufinden wo der Bewohner eines Wohnhauses arbeitet oder andersherum.
    Konkret: Auch das war bei Verkehrsgigant möglich. Man klickt auf ein Gebäude und sieht wo der Bewohner dieses Wohnhauses hin möchte bzw wo die Mitarbeiter dieses Betriebs wohnen. Für mich ergibt die Filterung in CIM noch keinen richtigen Sinn, da ich keine gebäudespezifischen Infos erhalte. Wenn ich nach Arbeitsorten filtere sehe ich zwar wo Betriebe sind, aber ich weiß nicht ob die Bewohner aus'm Norden oder aus'm Süden da hin wollen.

    Gruß
    Blu

    Edit: Typo

    Einmal editiert, zuletzt von BLu (12. März 2011 um 18:02)

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 12. März 2011 um 17:08
    • #2

    Hi und Willkommen im Forum. :D

    Hab mal den Titel etwas aussagekräftiger gemacht (lt. Board-Regeln :S )

    Nun zu deinen Fragen.
    a. Takte sind "bis jetzt" nicht möglich. Musst dich wohl oder übel erstmal daran gewöhnen

    b. Klicke statt auf Häuser auf die Einwohner und du bekommst die Infos, die du haben willst. :)

    • Zitieren
  • deejay
    Gast
    • 12. März 2011 um 18:38
    • #3

    Diesen Wunsch, dass man per Klick sieht, wohin die Bewohner des Hauses wollen ist sicher ne schöne Sache in VG gewesen. Ich glaube aber viele haben immer noch nicht verstanden, dass dies in CiM so ohne weiteres gar nicht möglich ist, ohne gleich die halbe Stadt einzufärben. Das ganze ist nicht mehr nach "Häusern" gefiltert. In VG wollten immer alle aus einem haus in die gleiche Schule zum gleichen Arbeitsplatz usw. Das gibt's aber realistischerweise in CiM nicht mehr, Also bringt auch das Haus anklicken so ohne weiteres nichts und wäre ziemlich sinnlos. da dann immer noch Infos darüber fehlen würden, wieviele Menschen aus dem Haus denn da und dort arbeiten wollen und wie viele lieber woanders. Und dann darf man nicht vergessen, dass das (auch anders/besser als in VG) auch nicht ständig so bleibt. Habt ihr euch schonmal gefragt, warum eure Linien ins Industriegebiet bei großer Arbeitslosigkeit leerer werden?! Wenn nicht...Denkt mal drüber nach. Solche eine Funktion würde also gar keinen Sinn machen. Ichh atte zu Beginn auch meine Schwierigkeiten, mit den Infos etwas anzufangen. Aber mit diesen Filtern kann man immerhin herausfinden, wo viele Arbeiter/Touristen usw leben und gleichzeitig, welche Stätten als was dienen. Also Arbeitsplätze für welche Soziale gruppe vorrangig bereitstellen. Und damit lässt sich dann doch schon ganz gut planen.

    • Zitieren
  • BLu
    Gast
    • 12. März 2011 um 19:41
    • #4

    Danke deejay, das bringt durchaus Licht ins Dunkel.

    Gibt es denn Pläne bezüglich der Takte? Ließe sich das mit einem Mod realisieren? Dass Busse z.B. immer beieinander, anstatt auf ganzer Linie verteilt fahren, kann ja durchaus das Firmenimage zerstören, wegen längerer Wartezeiten und resultierender Unzufriedenheit seitens der Kunden.

    • Zitieren
  • Chewie
    Gast
    • 13. März 2011 um 03:59
    • #5
    Zitat von BLu

    Danke deejay, das bringt durchaus Licht ins Dunkel.

    Gibt es denn Pläne bezüglich der Takte? Ließe sich das mit einem Mod realisieren? Dass Busse z.B. immer beieinander, anstatt auf ganzer Linie verteilt fahren, kann ja durchaus das Firmenimage zerstören, wegen längerer Wartezeiten und resultierender Unzufriedenheit seitens der Kunden.

    Das ist eben eins der Probleme von CiM:
    Derzeit kann man dieses Problem nur umgehen, indem man möglichst kleine bzw. kurze Linien macht.
    Das ist eigentlich total widersinnig, da dadurch einiges an Komplexität des Spiels verloren geht. Aber in dieser Hinsicht verhält sich das Spiel so wie Civ 4: Colonization: Je komplexer der Spieler das Spiel betreibt, desto "erfolgloser" spielt er bzw. er macht es sich künstlich schwer.
    Leider verträgt sich CiM derzeit nicht so ganz mit komplexen Spielstrategien - was ich sehr bedaure!

    • Zitieren
  • Logitaal
    Gast
    • 13. März 2011 um 06:08
    • #6

    Die Takte funktionieren doch besser als in VG. Die Fahrzeuge takten sich selber ein und halten annaehernd gleichen Abstand zueinander. Das gwht auch auf langen Linie.

    • Zitieren
  • kabe
    Gast
    • 13. März 2011 um 10:16
    • #7

    Ja, in Berlin hab ich eine Straßenbahnlinie mit 21 Stationen und 7 Fahrzeugen. Wenn mann diese am Anfang eintaktet, also alle 3 Stationen eine neue Straba auf die Strecke schickt, dann halten diese auch meistens den Abstand. Vorraussetzung ist natürlich, dass keine Verkehrsbehinderungen auf der Strecke existieren. Gibt es hier Probleme, dann stauen sich auch deine Fahrzeuge.

    • Zitieren

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