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[Umfrage]-Takte

  • Stadtbahnfahrer
  • 8. Februar 2011 um 21:42
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 20. Februar 2011 um 11:45
    • #41

    In dem man "Ja" einloggt und dann bestätigt.

    • Zitieren
  • Oeffi
    Gast
    • 20. Februar 2011 um 13:58
    • #42
    Zitat von Stadtbahnfahrer

    In dem man "Ja" einloggt und dann bestätigt.


    Hmm, danke für die Antwort, doch scheinbar sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht. Wo finde ich denn den tollen "Ja" Button? Am Anfang gibt es ja eine Grafik zu sehen, doch da ist zumindest kein Abstimmungs-Button. Auch am ENDE dieses Forums sehe ich nichts.
    Wer kann mal mit dem Laser-Pointer drauf halten!!! Sorry, bin wohl blind 8)

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  • Duplicate LocoMH
    Schüler
    Beiträge
    120
    • 20. Februar 2011 um 14:01
    • #43

    Neenee, ich glaub die Umfrage ist schon zu Ende gegangen. Kann sie auch nicht verlängern oder so.

    • Zitieren
  • Oeffi
    Gast
    • 20. Februar 2011 um 14:05
    • #44
    Zitat von LocoMH

    Neenee, ich glaub die Umfrage ist schon zu Ende gegangen. Kann sie auch nicht verlängern oder so.


    Super, dann habe ich mein Augenlicht wieder 8o

    • Zitieren
  • beni16
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 18:49
    • #45

    Weiß man eigentlich jetzt, ob es in irgendeiner Weise Takte geben wird`?
    MFG
    Benjamin

    • Zitieren
  • Oeffi
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 18:58
    • #46
    Zitat von beni16

    Weiß man eigentlich jetzt, ob es in irgendeiner Weise Takte geben wird`?
    MFG
    Benjamin


    Laut Facebookeintrag soll es wohl was geben, wenn ich den Text richtig verstanden habe.

    • Zitieren
  • Ricci
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 20:39
    • #47

    Ja gibts...

    Developers Diary


    Zwar scheinbar nicht individuell einstellbare Takte, aber zumindest halten die Fahzeuge einen bestimmten Abstand fortan...


    MFG

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  • Dagobert
    Schüler
    Beiträge
    65
    • 22. Februar 2011 um 11:10
    • #48

    Kann schon wer sagen wie genau die Taktum umgesetzt ist?

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  • anton95
    Administrator
    Reaktionen
    7
    Artikel
    1
    Beiträge
    322
    • 22. Februar 2011 um 16:45
    • Offizieller Beitrag
    • #49
    Zitat von Dagobert

    Kann schon wer sagen wie genau die Taktum umgesetzt ist?


    Nein. Aber ich denke das der Abstand doch "modbar" sein wird.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
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    4
    • 22. Februar 2011 um 20:28
    • #50
    Zitat von Dagobert

    Kann schon wer sagen wie genau die Taktum umgesetzt ist?


    Ich sehe absolut keine Veränderung.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Oeffi
    Gast
    • 23. Februar 2011 um 17:46
    • #51
    Zitat von Banjobeni

    Ich sehe absolut keine Veränderung.

    Hmm, macht ja Hoffnung :cursing:

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  • XiDragon
    Gast
    • 23. Februar 2011 um 18:03
    • #52

    Eigentlich kann man es auch relativ einfach Umsetzen. Man nehme die Gesamtlänge der Strecke und teile diese durch die Zahl der eingesetzten Fahrzeuge, jetzt muss jedes Fahrzeug einfach nur beachten diesen Abstand zum Vordermann einzuhalten. Fertig. ;)

    Grüße

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  • Dagobert
    Schüler
    Beiträge
    65
    • 23. Februar 2011 um 22:46
    • #53
    Zitat

    Eigentlich kann man es auch relativ einfach Umsetzen. Man nehme die Gesamtlänge der Strecke und teile diese durch die Zahl der eingesetzten Fahrzeuge, jetzt muss jedes Fahrzeug einfach nur beachten diesen Abstand zum Vordermann einzuhalten. Fertig. ;)

    Wenn das sooo einfach wäre oO Ich glaube du solltest diese Idee nochmal grob überdenken :D Was passiert wenn ein Farhzeug in den Stau gerät. Alle anderen bleiben auch stehen. Und so wird die ganze Stadt voll.... mal so grob geschildert =)

    • Zitieren
  • Duplicate LocoMH
    Schüler
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    120
    • 24. Februar 2011 um 14:30
    • #54

    Nach weiterem Nachdenken bin ich zu folgender, in meinen Augen bester, Idee gekommen:

    Man legt 2 Punkte auf der Linie fest.
    Punkt 1: Die Stelle, an der die Fahrzeuge eingesetzt werden (im Regelfall eine der beiden Endhaltestellen).
    Punkt 2: Sobald dieser Punkt von einem Fahrzeug passiert ist, darf das nächste von Punkt 1 los-/weiterfahren. Dh, das Fahrzeug wartet, bis vom vorherigen Fahrzeug Punkt 2 passiert wurde (oder fährt sofort los, sofern das vorangegangene Fahrzeug bereits an Punkt 2 vorbei ist, bevor das hintere Fahrzeug Punkt 1 erreicht).

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  • Banjobeni
    Profi
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    • 24. Februar 2011 um 14:41
    • #55

    Ich bin nach wie vor der Meinung, das alles, was eine Benutzerinteraktion nötig macht, nicht implementiert werden sollte. Wenn man es richtig macht, kann man gut einfach N Fahrzeuge auf der Strecke gleichmässig verteilen. Um auch mit Staus etc. umgehen zu können, kann man die Idee dieses Posts implementieren.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Duplicate LocoMH
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    • 24. Februar 2011 um 14:49
    • #56

    Es sind bei meiner Idee allerdings lediglich 2 Punkte, die vom Spieler ausgewählt werden müssen. Bei deiner Idee wird es bei vielen Linien und Fahrzeugen eine Heidenrechnerei (sekündlich). Wobei ich nicht der Computerexperte bin, sodass du eher weißt, ob das tatsächlich auf Dauer ein Performanceproblem geben könnte. Dennoch halte ich meine Idee insofern für gut, als dass bei deiner der Verkehr verlangsamt wird und bei meiner auch nach jeder "Runde" (nach jedem Kurs) die Fahrzeuge wieder ihren Abstand einhalten, es ist relativ realistisch (ungefähr so realistisch wie es bei CiM machbar ist).

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  • Banjobeni
    Profi
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    • 24. Februar 2011 um 14:57
    • #57

    Deine Ide ist sicher einfacher, da gebe ich dir Recht.

    Es gibt verschiedene Arten, wie man den tatsächlichen Zeitabstand messen kann. Je nach Genauigkeitsanforderungen reicht auch ein Timestamp pro Fahrzeug und Haltestelle, und das ist sicher kein Performanceproblem.

    Die Fahrzeuge müssten nicht mal umbedingt langsamer werden. Im Real Life fahren Strassenfahrzeuge eh selten mit Höchstgeschwindigkeit in den Städten, denn der Fahrplan wird meist so angelegt, dass etwaige Verspätungen noch eingejolt werden können. So könnte man dann die Fahrzeuge in CiM auch etwas schneller fahren lassen, als die angegebene "Höchstgeschwindigkeit".

    Was ich an den meisten Ideen hier nicht gut finde, ist, dass sie dazu tendieren, entweder zu wenig Fahrzeuge auf der Linie zu haben oder übrig gebliebene in einem "Depot" sind. Wann das System automatisch eh vorhandene Fahrzeuge möglichst gut verteilt, hat das den Vorteil, dass man einfacher auf plötzlich erhöhtes oder verringertes Fahrgastaufkommen reagieren kann, z.b. wenn man eine neue Zubringerlinie baut. Dann stellt man einfach ein oder zwei neue Fahrzeuge auf die alte Linie, und das System wird sie wieder verteilen.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Duplicate LocoMH
    Schüler
    Beiträge
    120
    • 24. Februar 2011 um 15:00
    • #58

    Bei meiner Idee könnte Punkt 2 natürlich auch automatisch bestimmt werden - bei 2 Fahrzeugen auf der Hälfte der Linienstrecke, bei 3en auf 1/3 usw.
    Dann ist allerdings nicht mit inbegriffen, dass auf Linien an unterschiedlichen Stellen eine andere Verkehrsdichte herrscht.

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  • Hoover
    Gast
    • 29. März 2011 um 20:57
    • #59

    Hallo,

    habe jetzt nicht alles gelesen. Aber, ich habe am Anfang z.B., bei einer U-Bahn Linie mit 11 Haltepunkten, erst eine los geschickt, dann gewartet bis diese am z.B 3 Hp ist (je nach Auslastung und dann die nächste losgeschickt), usw. Das ist ja auch nix neues!

    Neuerdings mache ich es noch schneller, allerdings ist dies auch nicht so schnell. Bei einer Linie mit 16 Haltepunkten, kaufe ich 16 Bahnen>Starte diese Strecke>Drücke auf Pause und entferne jede 2te oder 3te Bahn(Das geht auch deutlich schneller und lässt sich schnell wiederholen, wenn es einen Stau gibt). Allerdings ist dies auch ziemlich teuer!

    Einmal editiert, zuletzt von Hoover (29. März 2011 um 21:20)

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  • GUNNERS14986
    Gast
    • 30. März 2011 um 09:40
    • #60

    Ich würde mich freuen, wenn irgendein Patch
    rauskommt und Takteinstellung möglich ist.

    Ich musste immer ein Bus rausfahren lassen,
    fährt dieser Bus von 3. Haltestelle los, lasse
    ich nächste Bus rausfahren. Das ist doof zu warten.

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