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  5. Schiene und Strasse (3DTT)

3DTT / SuS / TTT Grafik-Mod Fortschritt Thread

  • don_quijote
  • 18. Juni 2013 um 14:59
  • don_quijote
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    • 3. Dezember 2013 um 11:06
    • #21

    Hi Stepke,

    hier das Programm für die 3D Meshes, so wie es zuletzt für die Entwicklung für 3DTT (SuS, TTT) in Umlauf war: https://dl.dropboxusercontent.com/u/53415831/meshedit.zip

    Das Problem ist, dass sich die 3D Meshes des Spiels nicht damit öffnen lassen. Bei dem Programm handelt es sich aber auch um die Version Way-X meshedit 1.0. Die Meshes im Spiel sind aber alle als MSH2 (meshedit 2) Dateien getaggt. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass es irgendwie mit diesem Programm gehen musss, weil SuS letztlich identisch mit 3DTT ist. Zudem gab es auch mal ein inoffizielle Add-On (https://sites.google.com/a/3dtt.co.cc/3…#TOC-3DTT-Addon) von dem ich ausgehe, dass es ebenfall mit Way-X meshedit 1.0 erstellt wurde.

    Die Entwickler haben mit ihrem meshedit Tool damals ein eigenes Programm und einen eigenen Dateityp entwickelt. Das hat zur Folge, dass man die meshes auch nicht in anderen 3D Programmen öffnen kann (zumindest habe ich es nicht können). Und eine Version 2.0 des meshedit-Programms ist zumindest Online nicht zu finden. Vlt. liegt der Fehler aber auch am System: 64 Bit, Windows, aktuelle Geforcehardware?...dafür ist das Teil ja nicht gemacht worden. Vlt. läuft der editor nur auf XP,NT oder gar Win98 mit entsprechend alter Hardware....wer weiß. Ich kann es nicht testen ;)

    Sollte es also einen findigen Programmierer hier geben oder sonst einen Experten für die Materie, dann nur zu. An die 3D meshes des Spiels kommt man übrigens nur durch das Entpacken des DATA_WDB Ordners unter DATA ran. Hier das Tool dafür: https://docs.google.com/a/3dtt.co.cc/u…=download&hl=en

    Wer sich noch mehr damit beschäftigen will hier: https://sites.google.com/a/3dtt.co.cc/3…#TOC-3DTT-Addon da findet ihr alle Tools und Infos...aber alles Asbach.

    Einmal editiert, zuletzt von don_quijote (3. Dezember 2013 um 11:26)

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    • 31. Januar 2014 um 13:28
    • #22

    Ich nutze die Zeit und widme mich den zuvor sträflich vernachlässigten Dinosauriern: größtes Problem ist, dass qualitativ hochwertiges Bildmaterial hier schwer zu finden ist, dass sich als Textur eignen würde. Falls jemand gutes Bildmaterial zum "Drachen" oder zur "sächsischen Länderbahn" Lokomotive hat, dann immer her damit! ;) ...da fehlts noch.

    Dateien

    TTT_GL 2014-01-31 13-07-12-77.jpg 295,86 kB – 708 Downloads TTT_GL 2014-01-31 13-15-43-96.jpg 320,91 kB – 659 Downloads TTT_GL 2014-01-31 13-15-33-64.jpg 333 kB – 704 Downloads TTT_GL 2014-01-31 13-17-07-36.jpg 287,75 kB – 627 Downloads TTT_GL 2014-01-31 13-17-56-58.jpg 311,4 kB – 693 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von don_quijote (31. Januar 2014 um 18:21)

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  • Stepke
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    • 6. Februar 2014 um 08:40
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    Meine Meinung kennste ja, absolut HAMMER! Das verleiht dem Spiel den nötigen "pepp" und frischt es deutlich auf.

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  • robinH
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    • 7. Februar 2014 um 17:48
    • #24

    Jetzt nachdem du sehr viele Bilder erneuert hast, bekomme ich auch einen Eindruck davon. Sehr Schick. Hört sich das alles Soundtechnisch auch so gut an wie es aussieht?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • don_quijote
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    • 11. Februar 2014 um 01:19
    • #25

    Soundtechnisch habe ich nichts verändert. Geboten wird Genreübliches Niveau würde ich sagen. Die Musikstücke finde ich, wie bei vergleichbaren Spielen wie RT3 auch, meist furchtbar. Kann man ja abschalten. Die Effektsounds sind denke mal in anbetracht des Alters und im Vergleich zu anderen Genrevertretern auch OK. Es ist natürlich bei weitem nicht so, dass jedes Vehikel seinen eigenen Sound bekommen hat, aber die Sounds, die vorhanden sind, sind passend und in annehmbarer Qualität. Es ist natürlich nach wie vor keine Eisenbahnsimulation sondern ein Transportspiel...in diesem Sinne ist die Soundkulisse auf RT3 Niveau und fürs Genre denke ich völlig in Ordnung.

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  • robinH
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    • 17. Februar 2014 um 18:59
    • #26

    Naja als Soundreferenz würde ich da jetzt mal Locomotion und Mods ansetzen. Kommt das Game da mit? Und gibt es auch andere Transportfahrzeuge oder nur Zuege?

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 18. Februar 2014 um 01:20
    • #27

    Hi Robin,

    na wie es mit Mods aussieht weiß ich nicht, aber mit dem Grundspiel Locomotion auf jeden Fall. Es gibt LKWs, Stadtbusse und Reisebusse. Hier habe ich dir mal den Wikipedia Link rangehaun, wo du auch die Liste der Fahrzeuge findest. Hier fehlen jedoch die Doppeldeckergarnituren aus einem inoffiziellen Add-On, die in der Mod enthalten sein werden. Wobei die Straßenfahrzeuge, von mir bislang nicht retexturiert sind, außer ein Linienbus ;) Das hat vorallem Zeitgründe...ist einfach zuviel für einen Einzelnen. Ich werde zum Release aber auch funktionierende Tools und Anleitungen zum Modden mitgeben. Es gibt zum Beispiel einen Fahrzeugeditor in dem man sämtliche Parameter und Sounds der Fahrzeuge verändern kann. Zudem kann jeder mit ein paar Bildbearbeitungskenntnissen seine eigenen Repaints der Loks und Wagen machen. Was bislang leider nicht geht, ist weiteres rollendes Material fürs Spiel zu erstellen, da ich das 3D Tool nicht zum laufen bekommen.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Schiene_%…ansport-Manager

    2 Mal editiert, zuletzt von don_quijote (18. Februar 2014 um 11:47)

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  • don_quijote
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    • 26. Februar 2014 um 01:32
    • #28

    So Leute, bevor ich das WE im närrischen Düsseldorf verweile, hier ein paar aktuelle Bilder. Wie ihr sehen könnt sind die Terraintexturen nochmal stark überarbeitet worden. Das wird der finale Look werden. Auf meiner Teststrecke lasse ich die amerikanische Union Pacific C30 voll retxturiert laufen. Reine Nadelwälder, wie auf den Screenshots zu sehen, generiert das Spiel eigentlich nicht. Ich habe sie entlang der Strecke mit einem kleinen Trick so hinbekommen. Wenn man das Terrain senken oder heben Tool auf einen Baum anwendet, dann wird beim durchklicken jeder Baumtyp durchlaufen bis man zum Nadelbaum kommt. Klappt nicht immer aber meistens. Sieht natürlich viel besser aus als die ollen Laubmischwälder ist aber auch viel Arbeit ;).

    Dateien

    TTT_GL 2014-02-26 01-07-59-33.jpg 218,27 kB – 865 Downloads TTT_GL 2014-02-26 01-14-46-12.jpg 232,18 kB – 816 Downloads TTT_GL 2014-02-26 01-15-19-73.jpg 272,68 kB – 833 Downloads TTT_GL 2014-02-26 01-12-10-80.jpg 284,26 kB – 774 Downloads TTT_GL 2014-02-26 01-08-42-24.jpg 221,91 kB – 826 Downloads
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    • 26. Februar 2014 um 18:47
    • #29

    Das hat was. Ist die Lok in 3D. Könnte man die für CIM1 konvertieren?

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 2. März 2014 um 00:10
    • #30

    Hi Robin,

    ja die Lok ist in 3D. Allerdings rudimentär. Die Polygonen kannst an eine Hand abzählen. Konvertieren scheint mir momentan unmöglich, da die meshes sich nicht öffnen lassen. Die Entwickler hatten damals basierend auf delphi ihr eigenes Programm dafür geschrieben, das aber nicht läuft, zumindest nicht bei mir. Könnte sein, dass jemand mit Progrmmierskills da was machen kann...ich aber nicht.

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  • robinH
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    • 3. März 2014 um 17:08
    • #31

    Ja das ist Schade, die Loks hätte man alle wunderbar in Cim gebrauchen können.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • don_quijote
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    • 10. März 2014 um 14:53
    • #32

    Hmmm...keiner der Admins antwortet auf meine PNs... ;( :D

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  • Sebastianeh
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    • 10. März 2014 um 23:05
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    • #33
    Zitat von don_quijote

    Hmmm...keiner der Admins antwortet auf meine PNs... ;( :D

    Da ich keine PN erhalten habe, kann ich nicht darauf antworten.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • don_quijote
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    • 13. April 2014 um 12:34
    • #34

    Hi Leute,

    also die Mod ist schon seit ein paar Wochen fertig und sogar schon auf den Webdisk Server geladen. Allerdings konnte ich das vor meiner Abreise nicht mehr klären. War 3 Wochen außer Landes;) Nun bin ich aber zurück und ich denke diese Woche sollte es mal mit einem Release Thread klappen. Und Tutorial...usw.

    Stepke (oder ein andere Admin), siehst du die Datei auf dem Server?

    Bis die Tage ;)

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  • Stepke
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    • 13. April 2014 um 20:18
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Jap ist online :D

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  • don_quijote
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    • 13. April 2014 um 20:37
    • #36

    Super. Stepke hat mir gerade den Downloadlink geschickt. D.h. es ist soweit alles unter Dach und Fach. Werde aber erst morgen Abend dazu kommen einen Release Thread zu erstellen. Aber solange könnt ihr noch warten oder? :D Zu dem Release Thread werde ich noch ein Tutorial Thread für Einsteiger machen, wo wir uns über problemchen im Spiel austauschen können, die Neulingen sicher in zahlreicher Form begengne werden.

    Bis Morgen!!!

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  • don_quijote
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    • 14. April 2014 um 22:34
    • #37

    Und hier gehts weiter zum Release-Thread: Schiene und Straße / 3DTT DE Grafik-Mod Release Thread

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