1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Support Bereich
  6. Tools
  7. Modding

Support -> Locotool Frontend

  • Erazor
  • 11. Oktober 2004 um 13:13
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 23. März 2005 um 22:31
    • #121

    Hi Loewe13

    Ich kann es mir ja mal anschauen.Du kannst es ja mal hier reinstellen.Falls das rechtlich nicht geht,du weißt was ich meine,dann kannst du mir ja per PM mal den Link schicken...Danke

    Der Feldhase.... :zwinkern:

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (23. März 2005 um 22:31)

    • Zitieren
  • Mathias
    Gast
    • 25. März 2005 um 15:15
    • #122

    Hi,

    Da ich keinerlei Fehlermeldungen von euch bekommen habe und auch selber keine Fehler entdeckt habe, habe ich mich an das letzte Feature gesetzt, das auf meiner Liste stand. Es ist eine Art Anzeige, welche Fahrzeuge man schon bearbeitet und noch nicht gespeichert hat. Natürlich gibt es dazu jetzt auch eine Sicherheitsabfrage beim Beenden. (Veränderte, aber nicht gespeicherte Items haben ein '*' hinter dem Namen).

    So, hier ist es:
    http://www.mathias-garbe.de/Locomotion/Loc…ntendII_0.8.rar

    Wenn da wieder keine Fehler drin sind, dann wird das wohl die Final werden, da ich eigentlich nicht mehr wüßte, was ich noch einbauen sollte.

    Mathias

    Achja, ich suche noch nach einem neuen, besseren Namen für die Final.

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 27. März 2005 um 13:24
    • #123

    So, ich prüfe nun mal diese Version... Weitere Info's folgen später in diesem Posting.

    Edit: Proggie läuft einwandfrei. Einen kleinen Vorschlag hätte ich noch. Könntest du es nicht so einrichten dass beim "Speichern" eines Fahrzeugs automatisch der beim 1. Start angegebene Pfad kommt? Nicht dass man erst noch wieder das ObjData Verzeichnis aufrufen muss? Hab noch ein Screen angehängt... Wäre super wenn du das einrichten könntest.

    • Zitieren
  • loewe13
    Gast
    • 27. März 2005 um 13:37
    • #124

    ich hab auch noch paar ideen und vorschläge, und ich werd mit dem edit dann die sachen ausführen hehe ,-) nur das du schon mal weist das dein tool zwar schon fantastisch ist, aber ein paar kleine sachen könnten noch gemacht werden, denn dann isses perfekt hehehe ;)

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 29. März 2005 um 17:38
    • #125

    Hab jetzt die neueste Version auch einmal ausprobiert. Bei mir läuft sie völlig reibungslos. :smile:

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 30. März 2005 um 18:41
    • #126
    Zitat

    Original von loewe13
    ich hab auch noch paar ideen und vorschläge, und ich werd mit dem edit dann die sachen ausführen hehe ,-) nur das du schon mal weist das dein tool zwar schon fantastisch ist, aber ein paar kleine sachen könnten noch gemacht werden, denn dann isses perfekt hehehe ;)

    Wann kommen denn deine Vorschläge? :zwinkern:

    Edit:

    Wäre es eine grosse Sache dass z.B. die "Brückentypen" etc auch noch im Frontend bearbeitet werden könnten? Fände ich noch sehr nützlich! Speedlimit, Höhenlimitt etc...

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 30. März 2005 um 20:00
    • #127

    Hallo,

    auch ich kann mich hier nur anschließen. FrontEnd 0.8 funktioniert ohne Probleme, keinerlei Fehlermeldung etc.

    Greetz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Tomausbremen
    Gast
    • 30. März 2005 um 20:53
    • #128

    Auch bei mir funktioniert es jetzt einwandfrei! Merci vielmals!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :sensationell

    Avalancher: Nun brauche ich dich nicht mehr zu nerven wegen meiner veränderten Fahrzeugparameter. Falls du dir meinetwegen deshalb schon Mühe gemacht hast: Trotzdem vielen Dank!

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 30. März 2005 um 21:09
    • #129

    OT on:

    Hmmmz, jetz schlummern die halben Dateien vor sich hin :lachen:, da ab in de Papierkorb mit denen. Hat eben doch bissle länger gedauert wegen Battle etc..

    Greetz, Ava

    OT off

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 19. April 2005 um 19:32
    • #130
    Zitat

    Von Erazor - Edit: Proggie läuft einwandfrei. Einen kleinen Vorschlag hätte ich noch. Könntest du es nicht so einrichten dass beim "Speichern" eines Fahrzeugs automatisch der beim 1. Start angegebene Pfad kommt? Nicht dass man erst noch wieder das ObjData Verzeichnis aufrufen muss?

    Hallo Mathias

    Erazor hatte vor einiger Zeit mal die Frage gestellt - läßt sich da noch was machen, :fragezeichen:,wäre wirklich prima...

    • Zitieren
  • Mathias
    Gast
    • 7. Mai 2005 um 09:38
    • #131

    Hallo Feldhase,

    klar ist das möglich, ich habe eben das neue Archiv hochgeladen. Einfach die 0.8'er Version runterladen und fertig. :)

    (Hier nochmal der Link: http://www.mathias-garbe.de/Locomotion/Loc…ntendII_0.8.rar )

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 7. Mai 2005 um 11:35
    • #132

    Hallo Mathias

    Nicht schlecht,nun brauch man das Verzeichnis nicht mehr angeben.
    Es funktioniert einwandfrei.Spart doch einiges an Zeit... :kopfnicken:

    Edit : Zur Info für die anderen.Erst das Frontend-Verzeichnis komplett leer machen und dann das "Neue" Frontend rein....sonst könnte es euch gehen wie mir,das das Programm nach jedem einzelnen bearbeiteten Fahrzeug sich selbst schließt...

    3 Mal editiert, zuletzt von Feldhase (7. Mai 2005 um 11:35)

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 7. Mai 2005 um 16:30
    • #133
    Zitat

    Original von Mathias
    Hallo Feldhase,

    klar ist das möglich, ich habe eben das neue Archiv hochgeladen. Einfach die 0.8'er Version runterladen und fertig. :)

    (Hier nochmal der Link: http://www.mathias-garbe.de/Locomotion/Loc…ntendII_0.8.rar )

    Mathias, Vielen Vielen Dank, für mich ist das schon wie eine Final Version!

    Läuft einwandfrei! Einfach nur genial was du hier gezaubert hast, klein aber OHOOOO :zwinkern:

    Grosses Danke!

    • Zitieren
  • Locobieber
    Gast
    • 7. Mai 2005 um 20:13
    • #134

    Tach auch Mathias,

    hab dein Tool dann gerade mal runtergezogen und installiert. Bis jetzt scheint alles einwandfrei zu klappen. Klasse Arbeit. Mach mal ruhig weiter so. :dafür

    Gruß

    • Zitieren
  • homi
    Gast
    • 8. Mai 2005 um 22:09
    • #135

    hoi, hab dein tool auch grad neu ausprobiert und bin voll auf begeister, gute arbeit weiter so.

    hab auch gleich noch verbesserungsvorschlag. Jede Datei die man bearbeitet kriegt ja ein "*", somit merkt sich das Programm ja wo man was gemacht hat, nun will man ja nicht gleich bei jedem geänderten teil "Export to .dat" machen, also könnte man noch Button einfügen "Export all to .dat" da nimmt er dann all die Objekte an denen man was geändert hat also alle die ein "*" haben, dann spart man sich die vielen klicks mit Done und Überschreiben, weil er fragt nur noch einmal nach.

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 8. Mai 2005 um 22:20
    • #136
    Zitat

    Original von homi
    hab auch gleich noch verbesserungsvorschlag. Jede Datei die man bearbeitet kriegt ja ein "*", somit merkt sich das Programm ja wo man was gemacht hat, nun will man ja nicht gleich bei jedem geänderten teil "Export to .dat" machen, also könnte man noch Button einfügen "Export all to .dat" da nimmt er dann all die Objekte an denen man was geändert hat also alle die ein "*" haben, dann spart man sich die vielen klicks mit Done und Überschreiben, weil er fragt nur noch einmal nach.

    Wuohoo, eine wirklich feine Idee, das wäre natürlich der absolute Knüller und würde den Usern besonders zu Beginn einiges an Zeit erspare. Ist denn sowas überhaupt möglich @ Mathias?

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 10. Mai 2005 um 10:50
    • #137

    Hallo Mathias, vielen dank für das fantastische Tool.
    Aber ich wollte du bieten eines File dazu zufügen wie man es überhaupt ans laufen bekomt.
    Es kamm mit ein complet lehres ini file, und nach langes durchschauen von diesem Thema fand ich nur ein kurzes Bericht was da hin geschrieben werden soll.
    Also ist es mir noch nicht gelungen mehrere Dateien zugleich umzu wanderen.
    Jetzt muss ich nach jeder änderung das xml and dat File speicheren.
    Weis nicht ob das anders kann.
    So indem du Zeit dafür hasst, biete mache einem Readme.txt,
    So das auch Dummies wie ich es etwas leichter benützen können.
    Noch mahls vielen dank fürs Tool, ich werde es sicher viel benützen.
    Grüsse Chevyrider,

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 10. Mai 2005 um 19:24
    • #138

    @Chevyrider

    Du musst sämtliche Dateien in ein Verzeichnis entpacken, zum Beispiel:

    /Locomotion/Frontend/ und dann die .exe des Locotools starten, dann werden sämtliche Files importiert. Bei mir und vielen anderen funktionierte das Fehlerfrei... Kommt denn bei dir eine Fehlermeldung?

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 10. Mai 2005 um 19:56
    • #139

    Sorry Erazor... :zwinkern:

    Beim ersten Start die Sprache wählen,das dürfte eigentlich klar sein und dann noch den Object-Data Ordner angeben.Sonst startet das Programm zwar,zeigt aber keine Fahrzeuge an....

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 10. Mai 2005 um 20:03
    • #140
    Zitat

    Original von Erazor
    @Chevyrider

    Du musst sämtliche Dateien in ein Verzeichnis entpacken, zum Beispiel:

    /Locomotion/Frontend/ und dann die .exe des Locotools starten, dann werden sämtliche Files importiert. Bei mir und vielen anderen funktionierte das Fehlerfrei... Kommt denn bei dir eine Fehlermeldung?


    Hallo Erazor.
    Es ist ja das es viel zu wenig Information gibt, um das Programm zu starten oder zu benutzen.
    Wie gesagt war verschiedene Mahlen nach hochladen von Locotool Frontend II das Config.ini noch immer leer.
    Hab mit viel mühe her ausgefunden was da eigentlich ja darein gehört.
    Für ein Amateur wie ich ist es schwer zu durchschauen.
    Jetzt sprichts du wieder über das starten von Locotool. stat Locotool Frontend II.

    Volgende programma sind jetzt im Verzeignis:
    Verz:Convert
    Verz:Data
    Config.ini
    Loco wrapper.dll
    Locotool Frontend II.exe
    Locotool.dll
    msvcr71.dll
    Tabctl32.ocx

    Lauft jetz reibungloss mit änderungen von Fahrzeuge.
    Weiss aber nicht ob ich nach jeder änderung muss speicheren.
    Kann das noch anders?
    Zb nach Änderung verschiede Fahrzeuge in einmahl speicheren?
    Für das Cargo Teil , gibts da Vorbilder was passiert indem mann etwas ändert?
    Wenn ich auf Optionen clicke, kommt die Falschmeldung:
    Runtime error 339.
    Component comdlg32.ocx missing.
    Indem ich das bekomme, in welcher datei muss das denn eingeführt werden.
    Da siehst Fragen genug, aber es ist ein fantastisch Programm, ohne Zweifel.
    Grüsse Chevyrider,

    Edit Zur Feldhase,
    Ich bekam ja gar kein fragen beim hochladen.
    Sah auch nur ein lehres Config.ini

    Einmal editiert, zuletzt von Chevyrider (10. Mai 2005 um 20:03)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™