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Support -> Locotool Frontend

  • Erazor
  • 11. Oktober 2004 um 13:13
  • Mathias
    Gast
    • 10. März 2005 um 07:48
    • #41

    Hallo,

    Eigentlich sollte es KEINE neue Version von meinem Frontend geben, da ich bislang kein (positives) Feedback dazu bekommen habe. Desweiteren sollte ich wohl sagen, das ihr niemals die Original ObjData-Folder angeben solltet, sondern immer einen kopierten. Deswegen hat das Tool ja auch die 'Export'-Funktion.

    Anyway, ich werde heute die Entwicklung mal fortsetzen und anfangen, die neue Locotool-Version einzubinden.

    Wenn ihr aber meint, das es Zeitverschwendung wäre oder ihr noch Ideen habt, sagt es einfach.

    Mathias

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  • Feldhase
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    • 10. März 2005 um 12:09
    • #42

    Nein,bloß nicht aufhören... :kopfnicken:..zumindest ich wäre daran interessiert...ich weiß,ein Einzelner bringt nicht viel Motivation,aber es wären bestimmt noch mehr da dran interessiert....


    Edit auch von mir ein... :dafür

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (10. März 2005 um 12:15)

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  • Larry
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    • 10. März 2005 um 12:12
    • #43

    Hallo Mathias!

    Willkommen hier im Forum!

    Also ich fänds toll, wenn Du eine neue Version rausbringen würdest. Ich denk, Deine Version hat einige Vorteile gegenüber der "Standard"-Locotool Version, gerade für die etwas weniger versierten Benutzer!

    In diesem Sinne gibts ein :dafür von mir!

    Gruss, Larry

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 10. März 2005 um 15:05
    • #44

    Hallo Mathias,

    Auch von mir noch ein Herzlich Willkommen hier. Freut mich dass du dich nochmal zusammenraffen konntest und nun nochmals daran arbeitest. Das Tool ist wirklich sehr gut, viel besser als die alte Locotool Version.

    Vorschläge habe ich momentan keine, aber eine Bitte.

    Kannst du mir und vielen anderen Usern erklären weshalb beim 1. Start immer wieder Runtime Fehler auftreten? Ich bin mir nicht mehr sicher aber es waren glaub ich solche Fehlermeldungen. Einmal kommen nur 5, und nach einem erneuten "installieren" des Tools sind es 30...

    Vielen Dank

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  • Mathias
    Gast
    • 10. März 2005 um 15:13
    • #45

    Leider kann ich es dir nicht sagen, da ich nun seit geraum Zeit nicht mehr in den Code geschaut habe, muss mich selber erst einarbeiten und ich habe auch leider die alte Version + Code nichtmehr.

    Aber ich habe mir vorgenommen, diese Woche noch eine fehlerbereinigte 0.5er zu veröffentlichen, wo es (kaum) neue Features geben wird. Ich bin mir auch im moment nicht sicher, ob ich Gebäude und Ressourcen wirklich einbauen sollte.

    Vielleicht sollte ich nur Fahrzeuge unterstützen?

    Einmal editiert, zuletzt von Mathias (10. März 2005 um 15:13)

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  • Erazor
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    • 10. März 2005 um 15:18
    • #46

    Also Gebäude müssen nicht unbedingt sein, sehe da den Sinn nicht wirklich... Und das mit der fehlerbereinigten Version finde ich einfach SPITZE von dir!

    Vielen Dank schonmal im Voraus

    • Zitieren
  • Feldhase
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    • 10. März 2005 um 15:22
    • #47

    Ja genau,die Gebäude müssen nicht sein,was die Ressourcen angeht,am besten mal eine kleine Befragung starten.....ist aber auch eine Frage der Arbeit,die du investieren mußt bzw. ob sich das so einfach umsetzen läßt...aber das weißt du ja am besten.....trotzdem Dank im voraus....

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  • Avalancher
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    • 10. März 2005 um 16:19
    • #48

    Jo,

    freut mich dass du dich wieder mal dransetzt. Danke dir.

    Und zu den Häusern, muss nicht unbedingt sein die kann ich selber mit dem normalen Locotool noch umändern. (Das was ich kann.)

    Greetz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Mathias
    Gast
    • 10. März 2005 um 18:29
    • #49

    So, erwartet keine neuen Features, ich veröffentliche das erstmal zur Bugsuche:
    http://www.mathias-garbe.de/Locomotion/FrontendII-RC1.rar

    Wenn diese Version ziemlich fehlerfrei ist, werde ich versuchen die Ressourcen einzubauen.

    Nundenn, kommentare und so sind wie immer erwünscht ;)

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  • Erazor
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    • 10. März 2005 um 18:45
    • #50

    Werde es nun gleich mal testen und dich dann informieren wie gut es läuft :zwinkern:

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  • Erazor
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    • 10. März 2005 um 18:57
    • #51

    Klappt bei mir auf Anhieb und ohne Probleme, keine einzige Fehlermeldung!

    Spitze!

    • Zitieren
  • Mathias
    Gast
    • 11. März 2005 um 06:43
    • #52

    Okay,

    Ich wollte dann heute mit den Ressourcen anfangen, habe dazu aber eine Frage: Wo und wie werden die Ressourcen abgespeichert?

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 11. März 2005 um 09:58
    • #53

    Ressourcen = Industrien :fragezeichen:

    • Zitieren
  • Mathias
    Gast
    • 11. März 2005 um 12:41
    • #54

    Öh, nein, die Materialien die es gibt die man Transportieren kann... Fracht nehmt man die glaube ich

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 11. März 2005 um 12:50
    • #55

    Hoi Mathias,

    Sorry, kannte den Begriff nicht wirklich. Also ich hab mich nun mal im Loco Ordner umgeschaut. Mit dem Begriff "Oil" gibt es 8 Dateien im ObjData Ordner, ich weiss jedoch nicht ob dieses alles Waggons sind. Kann ich mir nicht vorstellen, evtl. sind da auch noch die "Waren" gespeichert.

    OIL.DAT
    OIL1.DAT
    OIL2.DAT
    OILN1.DAT
    OILREFIN.DAT
    OILRIG.DAT
    OILSH.DAT
    OILWELL.DAT

    Evtl. müsste man diese Dateien mal in .xml Konvertieren und dann sieht man sicherlich um was es sich bei diesen Dateien handelt.

    Gruss Erazor

    • Zitieren
  • nightrider
    Gast
    • 11. März 2005 um 13:11
    • #56

    @Mathias

    Auch von mir ein großes

    Bitte Bitte

    am Locotool weitermachen!!!!!!!!!!

    • Zitieren
  • loewe13
    Gast
    • 11. März 2005 um 13:44
    • #57

    das ich mich mit den ganzen files ja ausseinander gesetzt hab bin ich ziemlich sicher wenns darum geht zu sagen welches files für was da is
    daher sind

    die frachten:
    grain.dat
    oil.dat
    ironore.dat
    coal.dat
    chemical.dat
    grapes.dat
    steel.dat
    timber.dat
    paper.dat
    goods.dat
    food.dat
    livestck.dat
    mail.dat
    pass.dat

    die industrien sind:
    BREWERY.DAT
    CHEMWORK.DAT
    coalmine.dat
    COALPS.DAT
    FOODPROC.DAT
    FARM.dat
    FARMUS.dat
    OILWELL.DAT
    OILRIG.DAT
    OILREFIN.DAT
    REMINE.DAT
    PAPERMIL.DAT
    PRINTWRK.DAT
    SKICENT.DAT
    STEELMIL.DAT
    STOCKFRM.dat
    WINERY.DAT
    WINDMILL.DAT
    VINEYARD.DAT
    FOREST.DAT

    NEU DAZU durch RRC Mod:
    Fracht:
    Abfall mit Frachtid 10 (waste.dat)

    Industrie:
    Abfallverwertungsanlage (wastepro.dat)

    noch fragen? hehehe

    • Zitieren
  • Mathias
    Gast
    • 11. März 2005 um 15:44
    • #58

    Nein, danke dir...

    Ich brauchte aber nur 2-3 Dats, wo ich sicher weiß das es Cargo ist... Mein Programm soll ja auch Custom-Cargos erkennen und als Bild bei den Vehicles darstellen. Ich lade heute Abend mal eine frühe Alpha von 0.6 hoch :)

    Nightrider:
    Ja, öh. Ich arbeite nur leider nicht am Locotool, nur am Frontend ;)

    Edit:

    So, mal was zum testen, wenn ihr wollt:
    http://www.mathias-garbe.de/Locomotion/Frontend0.6pre.rar

    Screenshot:
    http://www.mathias-garbe.de/Locomotion/Loc…ntend0.6pre.png

    4 Mal editiert, zuletzt von Mathias (11. März 2005 um 15:44)

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  • Feldhase
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    • 11. März 2005 um 19:01
    • #59

    Hallo Mathias

    Ist in dieser Version jetzt etwas anders,als in der Vorgängerversion ? Oder anders gesagt,was ist jetzt anders...???

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (11. März 2005 um 19:01)

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  • loewe13
    Gast
    • 11. März 2005 um 19:41
    • #60

    machs doch so wie ich, teste einfach alle funktionen ob sie gehen und was man noch verbessern kann ;)

    • Zitieren

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