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Support -> Kein Ersetzen - No Breakdowns

  • Erazor
  • 22. September 2004 um 23:15
  • Erazor
    Gründer
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    • 24. September 2004 um 18:50
    • #21
    Zitat

    Original von kasperle
    Hallo zusammen,
    hab noch mal die zip-datei gezogen, und siehe da, es geht.
    irgenwie hab ich in der zip-datei meine original objdata-dateien gehabt.
    deshalb auch der irrtum mit gleicher anzahl, größe und datum.
    alles geht.
    noch mal dank für die mühen, die euch wegen meiner eselei

    Alles anzeigen

    Hallo Kasperle,

    Kein Problem, dazu sind wir ja auch da :zwinkern: Wir sind ja nicht einfach so die bisher interaktivste Locomotion Fanpage :kopfnicken:

    Viel Spass weiterhin

    • Zitieren
  • Soul_of_death
    Gast
    • 7. Oktober 2004 um 20:54
    • #22

    hi,

    wem dat nicht so gefällt mit den 0% verlässlischkeit die dieser patch verursacht kann sich einen ähnlichen patch laden in welchem die verlässlichkeit geändert wurde und dat spiel somit etwas realistischer gestaltet finde ich (die neuen werte sind in der txt zu finden)

    Download

    • Zitieren
  • herrluft
    Gast
    • 8. Oktober 2004 um 15:31
    • #23

    Ich habe festgestellt das der Pannenpatch mit allen Fahrzeugen AUßER dem großen Trichter-LKW funktioniert.Warum nur hier nicht? :fragezeichen:

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 16. Oktober 2004 um 21:15
    • #24
    Zitat

    Original von herrluft
    Ich habe festgestellt das der Pannenpatch mit allen Fahrzeugen AUßER dem großen Trichter-LKW funktioniert.Warum nur hier nicht? :fragezeichen:

    Ersetze einmal noch die Datei hier. Dann müsste es eigentlich gehen. :zwinkern:

    Ach ja, Sorry für die soooo späte Antwort, hab das irgendwie voll verschwitzt.

    • Zitieren
  • herrluft
    Gast
    • 16. Oktober 2004 um 23:11
    • #25

    Na spitze jetzt klappt es auch mit dem Trichterlaster.Besten Dank Erazor.

    Einmal editiert, zuletzt von herrluft (16. Oktober 2004 um 23:17)

    • Zitieren
  • Erazor
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    43
    • 16. Oktober 2004 um 23:34
    • #26

    Huch, Glück gehabt *Schweiss von der Stirne wisch*

    Kein Problem.

    Viel Spass weiterhin!

    • Zitieren
  • charly76
    Gast
    • 17. Oktober 2004 um 19:18
    • #27

    Hi,

    das ist ja super. Sowas habe ich gesucht. Funktioniert sehr gut.

    Bei knapp 300 Fahrzeugen, wird das ständige erneuern, echt zur Qual. Die Züge gehen ja noch. Nur die Trams zu tauschen (über 170), ist sehr aufwendig.

    Am Geld liegt es nicht, da ich über 3 Mrd € auf meinem Konto habe.

    Gruß Charly76

    • Zitieren
  • ToMCaT
    Gast
    • 13. November 2004 um 20:13
    • #28

    habs grad eingespielt und leider funkts bei mir garnicht :(
    habs auch schon mit nem neuen szenario getestet - sind alle fahrzeuge ersetzt (noramerika, alpin, usw. ) ??
    bei nordamerikanischen fahrzeugen tut sich rein garnix :/

    • Zitieren
  • Erazor
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    43
    • 13. November 2004 um 20:57
    • #29
    Zitat

    Original von ToMCaT
    habs grad eingespielt und leider funkts bei mir garnicht :(
    habs auch schon mit nem neuen szenario getestet - sind alle fahrzeuge ersetzt (noramerika, alpin, usw. ) ??
    bei nordamerikanischen fahrzeugen tut sich rein garnix :/

    Hast du denn die vorhandenen Dateien überschrieben? Also bei mir funktioniert das einwandfrei. Bitte beachte dass dies nur die Standarddateien sind, also Fahrzeuge welche du zusätzlich noch runtergeladen hast haben diesen Patch nicht aktiviert!

    Das müsste eigentlich gehn. :kopfnicken:

    • Zitieren
  • ElCapitan
    Gast
    • 11. Januar 2005 um 23:34
    • #30

    Hmm, bei mir funzt der Link nicht. Hab das Teil zwar auch bei gamigo gesehen, da muss man sich dann aber wieder erst anmelden usw. Wäre es nicht möglich den Patch hier im Forum direkt anzubieten?!?

    • Zitieren
  • Magoo
    Schüler
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    2
    • 12. Januar 2005 um 06:01
    • #31
    Zitat

    Original von ElCapitan
    Hmm, bei mir funzt der Link nicht. Hab das Teil zwar auch bei gamigo gesehen, da muss man sich dann aber wieder erst anmelden usw. Wäre es nicht möglich den Patch hier im Forum direkt anzubieten?!?

    Gucke doch mal auf der 1. Seite dieses Threads. Im 1. Post steht ein Link, wo du dir den Patch direkt herunterladen kannst. Viel Erfolg!

    Nachtrag: Beim Downloadversucht bekam ich einen 404. Erazor, könntest du das mal beheben?

    Einfach kann jeder...

    Einmal editiert, zuletzt von Magoo (12. Januar 2005 um 06:03)

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 12. Januar 2005 um 08:09
    • #32
    Zitat

    Original von Magoo
    Nachtrag: Beim Downloadversucht bekam ich einen 404. Erazor, könntest du das mal beheben?

    Aber sicher doch, vielen Dank für den Hinweis, hatte hier eine falsch bearbeitete Htaccess Datei.

    Download funktioniert wieder einwandfrei.

    • Zitieren
  • ElCapitan
    Gast
    • 14. Januar 2005 um 02:48
    • #33

    Patch hat sich erledigt. Hab hier irgendwo im Forum eine Mod-Compilation heruntergeladen (alle bisherigen Mods in einer zip) und seit dem hab ich anscheinend auch den Pannen-Patch drauf, zumindest hab ich jetzt Zuverlässigkeit=0. Ein Hinweis dass der Patch enthalten ist wäre aber schön gewesen, da ich mich eigentlich noch nicht durchgerungen hatte ihn draufzumachen. Schließlich handelt es sich dabei weniger um einen Patch, sondern vielmehr um einen Cheat. Und bescheissen tu ich nunmal nicht gerne, schon gar nicht mich selbst :boese:

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 14. Januar 2005 um 07:59
    • #34

    Naja, ist doch kein Problem das ganze wieder rückgängig zu machen. Entweder ich lade dir heute Abend hier die Original Dateien hoch und dann kannst du das ganze wieder überschreiben und schon ist der Patch "deaktiviert" oder du kopierst die Obj.Data Files von der Original CD ins Spielverzeichnis. (Weiss nicht ob die .dat Files 1:1 auf der CD liegen, könnte es mir aber durchaus vorstellen.

    Einen Hinweis halte ich nur bedingt für nötig, ist ja ein "Sammelpack" und dort ist es mehr oder weniger üblich dass dort sämtliche Mod's dabei sind. Mit grosser Wahrscheinlichkeit werde ich dieses Package übers Wochenende aktualisieren und dann eine ReadMe Datei mit Beschreibung beilegen. :zwinkern:

    Gruss Erazor

    • Zitieren
  • Der Zugchef
    Gast
    • 17. Oktober 2005 um 13:18
    • #35

    Wollte auch mal Danke sagen, denn bei über 300 Fahrzeugen dauert das ersetzten ja schon fast Jahre und ist damit schon etwas realitätsfern, so macht es jetzt auf jeden Fall mehr Spaß.
    Ne zehn Jahre alte Tram legt ja auch nicht unbedingt den ganzen Betrieb lahm und ist alle paar Meter am qualmen.

    Grüße aus Köln
    Maik

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    61
    • 17. Oktober 2005 um 19:03
    • #36

    Hallo, benutzt am besten mal das Lokotool, so könnt Ihr selbst bestimmen, welches Fahrzeug Wann und wie eine Panne bekommt.

    Einfach mal die Suchfunktion nutzen und nach dem Lokotool- tread suchen. :kopfnicken:

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 17. Oktober 2005 um 21:17
    • #37
    Zitat

    Original von Der Zugchef
    Wollte auch mal Danke sagen, denn bei über 300 Fahrzeugen dauert das ersetzten ja schon fast Jahre und ist damit schon etwas realitätsfern, so macht es jetzt auf jeden Fall mehr Spaß.
    Ne zehn Jahre alte Tram legt ja auch nicht unbedingt den ganzen Betrieb lahm und ist alle paar Meter am qualmen.

    Grüße aus Köln
    Maik


    Nutze mal Locotool Wrapper.
    In 5 minuten sind alle dateien umgesetzt. :zwinkern:
    http://www.locomotion-fanpage.net/forum/filebase…leid=126&lim=10

    Einmal editiert, zuletzt von Chevyrider (17. Oktober 2005 um 21:17)

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    Filebase Einträge
    61
    • 18. Oktober 2005 um 14:55
    • #38

    Stimmt Chevy, ich meinte doch mehr dass, man mit dem Lokotool jedoch bestimmen kann, wann ein Fahrzeug ersetzt wird- sprich die Lebensdauer seinen eigenen Bedürfnissen anpassen kann.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • x-factor
    Gast
    • 17. Dezember 2005 um 20:50
    • #39

    ich hab mir den wrapper geladen, aber irgendwie blicke ich da trotzdem nicht so richtig durch.

    ich habe jetzt das fenster offen, wo ich mein häkchen machen kann. und was mache ich jetzt?

    wenn ich das fenster einfach wieder schließe und das nächste mal wieder öffne, ist das häkchen wieder weg.

    muss ich das fenster immer offen lassen, wenn ich das spiel starte?

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 17. Dezember 2005 um 21:24
    • #40

    Dan wie gesagt im Manual.... Schleppe die gewünschte Dateien aus OBJDATA Verzeichnis im Rechteck..Loos lassen und warte bis sie Alle umgewandelt sind.

    Einmal editiert, zuletzt von Chevyrider (17. Dezember 2005 um 21:28)

    • Zitieren

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