1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Support Bereich
  6. Tools
  7. Helfer

Support -> Savegame Editor

  • Erazor
  • 23. Oktober 2004 um 08:00
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 1. Februar 2006 um 13:21
    • #81

    Hiho,

    Zitat

    das tool nur bei spielständen funktioniert, die mit der englischen version gespeichert wurden....

    Zitat

    Es funzt nur wenn es keine zusatzdaten gibt..

    Kann beides auch nicht wirklich stimmen, da ich das Tool früher mal zum Laufen gebracht hab und auch hat es einwandfrei funktioniert.

    Jetzt nach einiger Zeit der Loco-Abstinenz hab ich aber das gleiche Problem auch wieder dass das nichts machen will. Mal schauen obs mal wieder irgendwann geht. Da fällt mir auch grad wieder was ein was ich später mal nachschauen muss.

    Grüße, Ava

    Edit:

    Sodele, hab jetz mal die Version von tt-forums genommen, aber funktionieren tut die bei mir auch nicht. Dazu noch die Frage worin besteht der Unterschied zwischen der hier angebotenen Version und der auf tt-forums? Hier sinds grad mal 750 kb und dort 4,45 MB.
    Desweiteren sind dort jede Menge DLL´s angegeben, wobei mir manche fehlen. Kanns daran auch mit liegen?
    Und wie schonmal berichtet hats nach ner Neuinstall bei mir mal geklappt, aber ich möchte Loco nich schon wieder neu installieren (hatte das erst letzte Woche gemacht) :biggrins.

    Winkz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (1. Februar 2006 um 13:21)

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 1. Februar 2006 um 19:55
    • #82

    Ich hab keine Ahnung- Aber cool wäre es, wenn ich endlich mal ein funktionieren Savegameedit hätte. Jedesmal wenn ich ein neues Fahrzeug fertig hab- muss ich wieder ein neues Soiel beginnen um dieses ausführlich zu testen. Da vergeht ganz schön viel Zeit...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 1. Februar 2006 um 20:01
    • #83

    da bin ich deiner meinung.

    dat is so anstrengend.. am allerbesten wäre so ein modelviewer, damit man vorab schon sein modell auf der straße begutachten kann, ohne loco zu starten. das fehlt definitiv noch.

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 2. Februar 2006 um 00:38
    • #84

    Nur meine Locomod.exe ist schon 4.560 kb gross.
    Also den Zip hier im Database scheint mir etwas zu klein.(747 kb.)

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 2. Februar 2006 um 08:08
    • #85
    Zitat

    Original von Chevyrider
    Nur meine Locomod.exe ist schon 4.560 kb gross.
    Also den Zip hier im Database scheint mir etwas zu klein.(747 kb.)


    Das frag ich mich ja worin da der Unterschied besteht, vom Programm her scheint es ein und dasselbe zu sein. Das is auch so ne Sache die mich stutzig macht. Aber es funktionieren halt keine von beiden bei mir.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Signalgeber
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 4. Februar 2006 um 00:16
    • #86

    Hallo,
    bin neu hier.
    Da ich auch die Version aus der Zeitschrift habe und dort keinen
    Szeneeditor gefunden habe, bin ich durch zufall auf diese Fanpage gestoßen.
    Habe ihn mir mal gedownloadet und konnte ihn auch dann ausführen,
    mal sehen ob das Spiel nun auch wieder startet.
    Werde info noch nachreichen.

    Toll, habe es nun getestet, startet auch ohne Probleme,
    habe ein Szenario damit ediert, jetzt tauch nur das Problem auf,
    das zum Beispiel die Busse nach der Erneuerung nicht mehr ihre Haltestellen finden und immer im Kreis fahren.

    Gruß
    Signalgeber

    2 Mal editiert, zuletzt von Signalgeber (4. Februar 2006 um 00:16)

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 4. Februar 2006 um 17:55
    • #87

    Das mit den Büssen hast du selbst gemacht.
    Schaue nach dem weisen Pfeil im Befehlen Menu.
    Sorge dafür, das er der richtigen Satz anzeigt.

    • Zitieren
  • Signalgeber
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 4. Februar 2006 um 23:09
    • #88

    Hallo Chevyrider,
    danke für den Tipp, weiß zwar nicht wo ich das verändert haben soll,
    aber bei meinen Unkenntnissen in engl. , kann es halt
    passiert sein. das ich was mit aktiviert habe ( im Editor ), was ich
    hätte lieber bleiben lassen sollen.

    Gruß
    Signalgeber

    • Zitieren
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 4. Februar 2006 um 23:12
    • #89

    :lachen:Nein, Chevyrider meint, dass du dem Fahrzeug den Weg nicht richtig "erklärt" hast, im Spiel selber!

    Voll da.

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 9. Februar 2006 um 16:00
    • #90

    Kurzmeldung:
    Tool funktioniert, beide Versionen.
    Aber eben wieder nur weil jetzt Loco auf C ist. Kapier ich zwar wieder ni so richtig aber naja. Bleibt dann auch nur noch die Frage was der Unterschied zwischen beiden ist.

    Winke, Ava

    EDIT:
    Und nochmal was kurzes was ich heut rausgefunden hab.
    Also Tool läuft, da Loco auf C. Vielleicht liegts aber nicht nur daran.
    Hatte jetzt wieder ein Save mit eigenem erstellten Gesicht, dank Company Owner Editor. Bei Benutzung dessen stürzte das Tool wiederum ab, erst nachdem ich das Gesicht wieder in ein von Loco integriertes umgewandelt hatte, funktionierte es wieder einwandfrei.

    Desweiteren gibt es jetzt ein Problem, dass wenn ich nachträglich eine Straße einfüge. Auf dieser dann nichts verkehren kann. Hatte das schon mal jemand und wenn ja wurde es gelöst?

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (9. Februar 2006 um 16:00)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 9. Februar 2006 um 16:03
    • #91
    Zitat

    Original von Avalancher
    Kurzmeldung:
    Tool funktioniert, beide Versionen.
    Aber eben wieder nur weil jetzt Loco auf C ist. Kapier ich zwar wieder ni so richtig aber naja. Bleibt dann auch nur noch die Frage was der Unterschied zwischen beiden ist.

    Grüße, Ava

    will ja nix sagen, aber bei mir gehen auch beide, obwohl sie auf F: installiert sind.. :zwinkern:

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 9. Februar 2006 um 16:07
    • #92

    Vielleicht lags ja an dem:

    Zitat

    Hatte jetzt wieder ein Save mit eigenem erstellten Gesicht, dank Company Owner Editor. Bei Benutzung dessen stürzte das Tool wiederum ab


    Hatte bisher immer nur mit dem eigenen erstellten gespielt, derzeit habsch nur andre aufgrund Testzwecken in Benutzung, dadurch fiel mir dies eben auf.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Re 460 055-7 Lillehammer
    Gast
    • 9. Februar 2006 um 20:01
    • #93

    Ich melde mich mal wieder bei so vielen Downloads möchte ich ja nicht immer ein neues Spiel erstellen

    Zitat

    Original von Chevyrider
    Na das ist doch einfach.
    Du versuchts das program zu starten weil es noch eingepackt ist im Winrar.
    Entpacke es mit rechts click und setze es im Locomotion Verzeichnis.

    Hab es versucht wollte aber nich sorecht funzen weiss noch jemand eventuel rat???? übrigens: das mit den schon im Spiel vorhandenen Gesichtern hab ic schon Probiert mit denen schafft er es wenigstens bis in die hälfte zu laden

    und gleich noch ein übrigens weils so schön ist: weiss vielleicht jemand was das für ne datei ist die bei mir immer erscheint wenn ich ihn zum ersten mal starte??? (objcache xml)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 9. Februar 2006 um 20:31
    • #94

    der name läßt einen object-cache vermuten :biggrins

    alle DATs im OBJDATA ordner werden eingelesen, das dauert ein bisserl, wenns viele dateien sind. um dem beim nächsten start vorzubeugen, gibbet den cache, nehm ich an.
    da werden dann bestimmt nur die neueren DATs neu eingelesen, die alten holt er aus dem Cache.

    is nur ne vermutung.

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 9. Februar 2006 um 22:32
    • #95
    Zitat

    Original von Re 460 055-7 Lillehammer
    Ich melde mich mal wieder bei so vielen Downloads möchte ich ja nicht immer ein neues Spiel erstellen

    Hab es versucht wollte aber nich sorecht funzen weiss noch jemand eventuel rat????

    Hm aufgrund dessen:

    Zitat

    die bei mir immer erscheint wenn ich ihn zum ersten mal starte??? (objcache xml)


    Würd ich sagen hat sich erledigt da des ja geschafft hast zu entpacken.

    Zitat

    übrigens: das mit den schon im Spiel vorhandenen Gesichtern hab ic schon Probiert mit denen schafft er es wenigstens bis in die hälfte zu laden


    Hier könnt ich sagen, schick mir mal das Save mit nem Hinweis was du alles installiert hast und ich gugg mal obs vll. noch mehr störriche Dateien gibt.

    Zitat

    und gleich noch ein übrigens weils so schön ist: weiss vielleicht jemand was das für ne datei ist die bei mir immer erscheint wenn ich ihn zum ersten mal starte??? (objcache xml)

    Voll und ganz richtig, :lachen:

    Winke, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • 0d1n3oo3Broad
    Gast
    • 28. Februar 2006 um 01:32
    • #96

    ich war zwar jetzt eine zeit loco-abwesend, aber als ich grad den beitrag mit den gesichtern las, dachte ich mir *sch...tuhl drauf, versuchtes einfach mal..."
    und ich bin erstaunt!
    tatsächlich! :D
    ich habe bei meinen spielständen mein erstelltes firmenlogo gegen ein loco-gesicht geändert und nun funktioniert locomod!

    damit wäre (für mich) das rätsel gelöst ;)

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 28. Februar 2006 um 01:37
    • #97

    na das werde ich auch mal probieren...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Re 460 055-7 Lillehammer
    Gast
    • 28. März 2006 um 20:01
    • #98

    Hallo
    melde mich sit einiger zeit wieder hier. @ Avalancher wollte dir eigentlich mal n Savegame schicken aber das war zu gross dann hab ichs mal sein gelassen und jetzt find ich keines mehr ohne die Trucks von.... ich glaub es war myday??(dass ich das nicht mehr weiss :schock2:) und probier schon seit einiger Zeit wieder irgendwie das ganze zu öffnen (die alten Trucks reinzutun) ich werde hoffentlich in nächster Zeit daran Denken ein Savegame rein zu stellen
    bis dahin

    • Zitieren
  • SkyNet
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    206
    • 2. Mai 2006 um 15:51
    • #99

    Servus ;)

    Ich habe ein neues Spiel angefangen und mir einen Teil der Fahrzeuge und Waggons aus dem US-Set ausgesucht .... leider ist mir ein Fehler unterlaufen und ich habe den kleinen Wagen , welcher für Stahl und Holz ist und von Anfang an verfügbar ist weggeklickt ...

    Gut dachte ich kein Problem es gibt ja den Editor ....

    Save geladen , und unter Vehicles nach Flatbedwagon geschaut , gefunden und haken gesetzt , gespeichert und Locomotion gestartet , doch leider kann ich den Wagen immer noch nicht bauen , da er nicht in der Liste steht ...


    Hat jemand ne Idee ?

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 2. Mai 2006 um 16:00
    • #100

    hast ihn auch 2mal eingetragen? einmal, daß er überhaupt da is und nochmal, damit deine firma den auch nutzen kann.. der 3. reiter isses, da mußt ihn nochmal anwählen..

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™