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Support -> Savegame Editor

  • Erazor
  • 23. Oktober 2004 um 08:00
  • Sebastianeh
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    • 6. März 2005 um 14:33
    • Offizieller Beitrag
    • #41

    @ Locobieber and Avalancher

    Es könnte an der Größe der Savegames liegen oder Locomod verträgt sich mit irgend etwas nicht!(an der Größe dürfte der Saves dürfte es normal nicht liegen höchstens daran was ihr im Spiel eingesetzt habt z.bsp. neue Fahrzeuge oder anderes)
    Als krasse Notlösung Loco neu raufbringen obwohl ich mir dabei mir denken kann das es wenig helfen wird.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • Avalancher
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    • 6. März 2005 um 15:28
    • #42

    Hi,

    wie du schon vermutet hast würd es an der Größe der Saves nicht liegen. Ich hab hier Saves von 0,8 bis 6 MB und keins funzt.
    An neuen Loks etc scheint es auch weniger zu liegen da >
    Das Problem wie Locobieber hat ich auch schon aber komischerweise hatte sich das erledigt die Objekte liest er einwandfrei ein.
    Jetzt hängt es sich wie gesagt beim Lesen der Saves auf und stürzt komplett ab.
    Neuinstallation hmmm müsst ich eh bald machen wegen der Battle denn ich hab ja einiges verändert gehabt.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Sebastianeh
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    • 6. März 2005 um 18:15
    • Offizieller Beitrag
    • #43

    Hallo!

    Es tut mir leid das ich weiter nicht helfen kann, da es bei mir einmanfrei funktioniert!
    Ich versuche mal im Netz eine neue Version von Locomod zu finden !

    <p>I think my pig whistles.</p>

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh (6. März 2005 um 18:15)

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    • 6. März 2005 um 22:47
    • #44
    Zitat

    Es tut mir leid das ich weiter nicht helfen kann, da es bei mir einmanfrei funktioniert!

    Schon okay, kannst ja nix dafür.

    Zitat

    Ich versuche mal im Netz eine neue Version von Locomod zu finden !

    Ich vermute mal dass es noch keine neuere Version gibt aber man weiß ja nie. Naja mal sehen was die Zukunft bringt.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Locobieber
    Gast
    • 8. März 2005 um 21:05
    • #45

    Sebastianeh

    danke für die Ratschläge, vielleicht ist wirklich mal neu aufspielen angesagt. Aber da will ich im Moment noch nicht dran. Werde das Thema hier mal weiter verfolgen, vielleicht tut sich da ja in Zukunft noch was. :zwinkern:

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    • 16. März 2005 um 01:44
    • #46

    Hi,

    hier fehlte noch eine Meldung in Bezug Funktionalität nach Neuinstallation.

    Ergebnis:

    Jetzt nach dem neuen Aufspielen von Locomotion funktioniert auch bei mir das Savegametool einwandfrei.

    Greetz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Feldhase
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    • 22. März 2005 um 10:54
    • #47

    Hi Ava

    Zitat

    vom RRC die Häuser umbenannt und ab 1940 lauffähig gemacht

    Hast du das mit dem Savegame-Editor gemacht oder mit was kann ich das Erscheinungsjahr ändern ?

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  • Avalancher
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    • 22. März 2005 um 14:00
    • #48

    Hi Feldhase,

    nicht mit Savegameeditor. Mit dem Locotool 0.4.3 (nicht FrontEnd).
    Wenn dir 1940 zureicht kann ich se dir ja zuschicken. Die Häuser sind dann auch nicht als RRC benannt sondern als ABFHAUS1-7. Läuft bei mir wie gesagt einwandfrei, auch die Waggons.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Feldhase
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    • 22. März 2005 um 14:35
    • #49

    Hi Ava

    Wäre nicht schlecht wenn du sie mir schicken könntest,da ich mit dem LocoTool nicht so richtig klar komme.....Danke

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  • Re 460 055-7 Lillehammer
    Gast
    • 15. Mai 2005 um 12:57
    • #50

    Also bei mir Kommt immer die Fehlermeldung ich hätte was am Savegame verändert das führe zum Absturz des Spiels. Habe es schon mit mehreren Savegames Probiert. Weiss vieleicht jemand was ich Falsch mach??????

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  • Chevyrider
    Gast
    • 15. Mai 2005 um 13:13
    • #51
    Zitat

    Original von Re 460 055-7 Lillehammer
    Also bei mir Kommt immer die Fehlermeldung ich hätte was am Savegame verändert das führe zum Absturz des Spiels. Habe es schon mit mehreren Savegames Probiert. Weiss vieleicht jemand was ich Falsch mach??????


    Du kannst nur neue Fahrzeugen einfügen.
    Wenn du Fahrzeugen entfernst die schon im Spiel sein, stürzt das Spiel ab.

    • Zitieren
  • Re 460 055-7 Lillehammer
    Gast
    • 15. Mai 2005 um 14:08
    • #52

    Du kannst nur neue Fahrzeugen einfügen.
    Wenn du Fahrzeugen entfernst die schon im Spiel sein, stürzt das Spiel ab.

    Ich nehme keine Fahrzeuge weg die schon im Spiel sind, ich habe mal zum testen keine Fahrzeuge ins Spiel gesetzt nur eine Schiene Gebaut dann im Editor die Rampe ohne Speedlimit und den Bahnhoftyp wie in echt dazugefügt und eine andere Konkurtenz erstellt (hatte noch ca 12 Monate zum erscheinen) dann ist er mir abgestürzt

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  • Chevyrider
    Gast
    • 15. Mai 2005 um 16:10
    • #53

    Die speedrampe hat auch eine andere trackst.dat.
    So can es sein das wenn du die concrete bridges oder andere mods für Schienen und Brücken benutzt das Spiel absturtzt.Angehängt meine trackst.dat, wo bei man wählen kann aus Speedrampe, concretebridges NL Maglev und RRC tracks

    Einmal editiert, zuletzt von Chevyrider (15. Mai 2005 um 16:10)

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  • butscho
    Gast
    • 20. Mai 2005 um 00:27
    • #54

    Hi...

    Also ich habe folgendes Problem. Wenn ich mit dem Locomotion Modifier bei einem bestehenden Savegame ein weiteres Objekt hinzufügen möchte, zum Beispiel Maglev Tracks und den TransRapid, dann bekomme ich beim laden des Savegames die Fehlermeldung "Fehlende Objekt daten,ID: KVBB80D / 97000..." Es handelt sich hier um die Kölner Stadtbahn, aber diese ist weiterhin aktiviert. Auch wenn ich vorher diese Bahn aus dem Savegame herausnehme, also keine mehr rumfahren habe, bekomme ich die gleiche Fehlermeldung.

    Würde mich freuen wenn einer von euch dafür eine Lösung hat.

    gruss rene

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  • Ano
    Gast
    • 20. Mai 2005 um 18:35
    • #55

    Das hatte ich auch, das liegt an dem Leerzeichen in der .dat Datei. Spiel das Backup zurück, sonst ist das Savegame im Arsch! :kopfschuettel:

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  • Feldhase
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    • 7. Juni 2005 um 09:24
    • #56

    Der Savegame-Editor scheint aber auch nicht richtig zu wollen.Habe in ein Savegame nachträglich die Ölraffenerie,Ölquellen und Bohrinseln eingefügt,doch leider tut sich nichts. :kopfschuettel:..Die Raffenerie konnte ich bauen,aber Quellen und Bohrinseln sind bis jetzt keine erschienen....ich warte nun schon über 10 Jahre und nichts tut sich....leider... :traurig:

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  • Chevyrider
    Gast
    • 7. Juni 2005 um 14:22
    • #57

    Locomod kann noch nicht alles änderen.
    Die meisten Fahrzeugen können mühloss eingefügt worden.
    Aber bei Spezialen transportmittel muss etwas mehr pazieren.
    Zb. anschalten von specialen Schienen, Brücken, Signalen und Bahnhofen.
    Dan kann es sein das die neuen Schienen einen Eigenen trackst.dat haben.
    Auf dieser weise die Ursprunlichen dat's überschreiben und somit das Spiel nicht mehr zu starten ist.

    Einmal editiert, zuletzt von Chevyrider (7. Juni 2005 um 14:22)

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  • Puffer-MBO
    Gast
    • 19. Juni 2005 um 23:29
    • #58

    Ich habe probs mit dem Saveeditor :

    nach laden eines Szenarios stürzt er ab !

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  • Erazor
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    43
    • 19. Juni 2005 um 23:36
    • #59

    @Puffer-MBO, bitte immer im entsprechenden Support-Thread um Lösung fragen, hab deinen Beitrag nun verschoben. Ich werde den Fehler morgen einmal genauer analysieren.

    Gruss Erazor

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  • Robrail
    Gast
    • 20. Juni 2005 um 12:56
    • #60

    Das Problem liegt daran das du Locomotion auf "D" installiert hast. LocoMod läuft nur einwandfrei wenn du Locomotion auf "C" hast. Ich hatte Anfangs das gleiche Problem. Ich habe nämlich hier sämtliche Spiele und anderen Programme auch auf D, C ist bei mir nur die "Windows" Platte.

    Nachdem ich Locomotion auf C getan hab, lief Locomod einwandfrei.

    Einmal editiert, zuletzt von Robrail (20. Juni 2005 um 15:23)

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