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Dats existieren nicht mehr? Dann hilft das

  • Speedy
  • 9. Juni 2012 um 13:43
  • Speedy
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    21
    • 9. Juni 2012 um 13:43
    • #1

    Wer kennt das nicht, dass man ein Szenario oder Savegame spielen will und dann findet man die notwendigen Dateien nicht mehr.
    Dieses Tutorial soll Abhilfe schaffen. 100 % ist es nicht, ausbaufähig ist alles.

    Es gibt 2 Möglichkeiten festzustellen, welche Dats genau fehlen:
    1. man benutzt LocoSSA (in der Filebase)
    2. interne Meldungen beim Starten von Szenario oder Savegame

    Nun weiß man, wie die ID heißt, die man braucht.

    Schritte:
    - kopiere eine Dat gleichen Typs (Fahrzeug fehlt, dann z. B. ein Orignialfahrzeug)
    - benenne den Namen der Kopie nun in die notwendige Dat um
    - dekodiere die neue Dat mit Locotool (die Dat-Datei kann nun gelöscht werden)
    - in Zeile 2 schreibst du nun die benötigte ID rein (8 Zeichen lang; inkl. möglicher Leerzeichen)
    - weiter unten den Namen des Objekts ändern (damit man es im Spiel auch erkennt)

    Code
    <description num="0" language="3">Beispiel</description>


    - die XML auf Locotool ziehen und die neue Dat in den Objdata schieben


    Ich hoffe, dieses kleine Tutorial ist hilfreich. Wenn das nicht klappt, dann schreibt das bitte.

    • Zitieren
  • Lochris
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    15
    • 10. Juni 2012 um 19:44
    • #2

    Schöne Anleitung für einen wirklich nützlichen Trick! Noch ein kleiner "Abschluss":
    Man sollte das Szenario im Szenario-Editor öffnen und die (anhand der hoffentlich geänderten Namen erkennbaren) "gefälschten DATs" deaktivieren. Dann speichern und die Trick-DATs wieder löschen, so bleibt Loco sauber und übersichtlich.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    Filebase Einträge
    21
    • 11. Juni 2012 um 08:20
    • #3

    Klappt ja nicht bei allen Dats. Wie wir wissen gibt es bei Sounds und Fracht nicht die Möglichkeit zur Abwahl. :(

    • Zitieren

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