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Grösseres Bahnhofproblem

  • Erazor
  • 1. Februar 2005 um 13:59
  • Erazor
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    43
    • 1. Februar 2005 um 13:59
    • #1

    Hallo zusammen,

    Im Anhang findet ihr ein Spielstand von mir. Es ist die Karte von Frankfurt und dem östlichen teil davon... Ich habe dort einen 3 gleisigen Bahnhof welcher eigentlich ganz gut funktioniert. Nur leider "eigentlich" gelegentlich möchte ein Regio Shuttle oder ein Post Shuttle in ein schon besetztes Gleis fahren obwohl es noch ein freies Gleis hat.

    Kann jemand einmal dieses Savegame auf Fehler überprüfen? Ich find ihn einfach nicht.

    Vielen Dank & Gruss

    Erazor

    Ach ja, es wird einiges an Rollmaterial benötigt. Sicher einmal das NL Pack und die Thalis Versionen.

    Versucht es einfach einmal.

    Edit: Savegame ist nun im Anhang. Wohl irgendwas schief gelaufen.

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  • Magoo
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    2
    • 1. Februar 2005 um 14:21
    • #2

    Dein Savegame häng leider nicht an. :kopfschuettel:
    Du weisst, was du zu tun hast :kopfnicken:

    Einfach kann jeder...

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  • Erazor
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    43
    • 1. Februar 2005 um 14:24
    • #3

    Gefixxt. Wohl etwas nicht geklappt wie es hätte sollen.

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  • neogrande
    Gast
    • 1. Februar 2005 um 16:30
    • #4

    Hallo,

    das erste Problem, was ich feststellte, war, dass einer der RegioRunner auf das Mittlere Ausfahr-Gleis fuhr und sich somit für den Rest des Savegame-Lebens mit dem APT-Triebzug behindert hätte (am anderen Bahnhof). Nur durch eine waghalsige 2-Züge-in-einen-Signal-Bereich-Schicken-Aktion konnte dies wieder gefixt werden ;)

    Das andere Problem habe ich nicht gesehen, kann mir aber denken, woran es liegt.
    Probier mal, die komplette Weichenstraße vor dem entsprechenden Bahnhof um ein Element nach vorn zu legen und dann auch die Signale. So dass zwischen Signalen und Bahnhofsbeginn noch ein Freifeld bleibt.
    Frag mich nicht warum.

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  • Erazor
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    • 1. Februar 2005 um 21:55
    • #5
    Zitat

    Original von neogrande
    Hallo,

    das erste Problem, was ich feststellte, war, dass einer der RegioRunner auf das Mittlere Ausfahr-Gleis fuhr und sich somit für den Rest des Savegame-Lebens mit dem APT-Triebzug behindert hätte (am anderen Bahnhof). Nur durch eine waghalsige 2-Züge-in-einen-Signal-Bereich-Schicken-Aktion konnte dies wieder gefixt werden ;)

    Das war bewusst so, wollte euch ja das Problem zeigen. :zwinkern:

    Zitat

    Original von neogrande
    Das andere Problem habe ich nicht gesehen, kann mir aber denken, woran es liegt. Probier mal, die komplette Weichenstraße vor dem entsprechenden Bahnhof um ein Element nach vorn zu legen und dann auch die Signale. So dass zwischen Signalen und Bahnhofsbeginn noch ein Freifeld bleibt.
    Frag mich nicht warum.

    Danke, werde das mit dem leeren Gleisstück noch versuchen heute Abend, wirklich misteriös wie es dazu kommt, einen Baufehler habe ich bis jetzt noch nicht gefunden. :rolleyes:

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 1. Februar 2005 um 23:10
    • #6

    Hab nun ein Gleisstück nach zwischen dem Signal und dem Bahnhof, klappt aber immer noch nicht. Der Postexpress möchte soeben auf das rechte Gleis einfahren obwohl es besetzt ist. Der APT wollte soeben ausfahren, das konnte ich beobachten. :traurig:

    Ich bin verzweifelt und ratlos... :fragezeichen:

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  • Avalancher
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    • 2. Februar 2005 um 14:56
    • #7

    hiho zusammen,

    So also, ich versuche mal zu lösen sie wie es bei mir sonst immer klappt.
    Als allererstes deine Weichenkombination (hinternander); dies will vor allem bei Kopfbahnhöfen nicht immer klappen (könnte man auch als ein Bug ansehen). Die einzige Möglichkeit dieses zu beheben ist so eine unschöne Kombination wie auf Bild 1. Dann hat es bisher immer geklappt so wie auch hier.

    Zu einem weiteren Problem:

    Bild 2 gelbe Strecke, hat zuwenig Signale. Sobald ein Zug an diesem Signal stehenbleibt (in dem Falle der Lint), möchte ab und zu ein Postexpress eine andere Ausweiche nehmen (in dem Falle bleibt nur das APT-Gleis übrig (wenn dieses nicht eben besetzt ist). Dort also einfach mal 1 oder 2 Signale mehr setzen.

    Danach lief bei mir alles einwandfrei vonstatten.

    Greetz Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Erazor
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    • 2. Februar 2005 um 15:18
    • #8

    Hallo Avalancher, schonmal vielen Dank für deinen wirklich sehr hilfreichen Post, ich habe diese Form von Gleiswechsel extra vermieden da es bei mir früher immer zu Problemen gekommen ist, aber ich werde es nun weiterhin so probieren, sieht zwar etwas komisch aus, ist aber viel platzsparender.

    Das mit den Signalen... Es ist zwar äusserst unlogisch denn rein theoretisch müsste es auch so gehn, aber wenn du meinst werde ich es ändern und nochmals 1-2 SIgnale mehr setzen.

    Vielen Dank, werde natürlich über das Ergebnis berichten.

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  • Avalancher
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    • 2. Februar 2005 um 15:22
    • #9

    Hallo nochmal,

    Zitat

    Das mit den Signalen... Es ist zwar äusserst unlogisch denn rein theoretisch müsste es auch so gehn, aber wenn du meinst werde ich es ändern und nochmals 1-2 SIgnale mehr setzen.

    Jo habs grad beim nochmaligen Spielen gesehen, 2 Lint und Postexpress hatten einen Wegpunkt der vom obersten Gleis nicht mehr direkt angefahren werden konnte. Das hat ich übersehen.

    Gruß, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Erazor
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    • 2. Februar 2005 um 15:28
    • #10

    Juhuu, Betrieb läuft nun einwandfrei. Vielen Dank nochmal! Echt super dass hier auch einem Admin geholfen wird. :zwinkern:

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  • Avalancher
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    • 2. Februar 2005 um 15:39
    • #11

    Freut mich zu hören, dass es jetzt funzt.
    Ich sehe meine Herausforderung manchmal darin, andere Probleme zu lösen anstatt mein eigenes Spiel zu spielen :lachen:. (So hätt ich auch gerne das Erzproblem (60.000 t) in einem anderen `Thread gelöst, aber bei der Masse an Fahrzeugen und meiner Rechnerleistung wird das nix.)

    Zitat

    Echt super dass hier auch einem Admin geholfen wird.

    Auch Admins sind nur Menschen. :biggrins
    (Und ohne Dich gäbs diese Seite wohl nicht.

    Grüße Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (2. Februar 2005 um 15:40)

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  • Erazor
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    • 3. Februar 2005 um 10:24
    • #12

    Und weiter gehts in Dieburg...

    Selbes Problem wie oben, Züge versuchen in ein besetztes Gleis einzufahren. Beim angehängten Spielstand versucht es der Regio Runner.

    Kann das mal jemand überprüfen? Finde den Fehler wieder nicht. :fragezeichen:

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  • neogrande
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    • 3. Februar 2005 um 13:08
    • #13

    Dies ist meines Erachtens ein prinzipielles Problem.

    Locomotion erkennt erst relativ spät, dass es sich um Bahnhofs-Einfahrsignale handelt. Wenn wirklich alle Gleise voll sind, gibts halt erst mal diese Probleme. Hat bei deinem Netz aber eigentlich keine größere Auswirkung (der fährt halt einmal zurück und gut is - bei langen Zügen gibts viel mehr Probleme).

    Wenn du eine Weile wartest, sollte Loco irgendwann "merken", dass das eine Bahnhofseinfahrt ist und nicht die Züge schon ein Signal früher stoppen.
    Wann und unter welchen Bedingungen dies passiert, kann ich dir aber nicht sagen.

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  • Erazor
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    • 3. Februar 2005 um 13:14
    • #14
    Zitat

    Original von neogrande
    Dies ist meines Erachtens ein prinzipielles Problem.

    Locomotion erkennt erst relativ spät, dass es sich um Bahnhofs-Einfahrsignale handelt. Wenn wirklich alle Gleise voll sind, gibts halt erst mal diese Probleme. Hat bei deinem Netz aber eigentlich keine größere Auswirkung (der fährt halt einmal zurück und gut is - bei langen Zügen gibts viel mehr Probleme).

    Und ob das Probleme gibt, sieht vielleicht nicht so aus aber jetzt kommts - sämtliche Züge fahren auf ein falsches Gleis und kommen somit auch nie zum richtigen Ort. Da das Gleis dann von einem falschen Zug besetzt ist fährt der Zug, welcher eigentlich dorthin sollte auch nicht auf dieses Gleis und somit ist auch der auf falscher Strecke.

    Ärgerlich und mühsam sowas... Das muss doch irgendwie möglich sein :boese:

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  • Avalancher
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    • 3. Februar 2005 um 15:53
    • #15

    Hallo,

    habs mir mal angeschaut, und was mir aufgefallen ist.
    Es ist wieder eine nacheinander Weichenkombination. Warum das nun Loco aber nicht kapieren will, dass das so nicht funktioniert bleibt wohl immer eine Frage. Desweiteren ist mir sonst auch aufgefallen, alle Signale sind Zweirichtungssignale. Dies hat zur Folge dass Loco bekanntlich nicht erkennt dass die Nächsten, Bahnhofssignale sind und der Zug somit auch immer bei allen 4 besetzten Gleisen versucht einzufahren.

    Hoffe meine Erläuterung ist verständlich angekommen :smile:.

    Greetz, Ava

    Ich versuch mich mal an einer platz wenigeinnehmenden Variante.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (3. Februar 2005 um 15:54)

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  • neogrande
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    • 3. Februar 2005 um 15:55
    • #16

    falls das mit den 2-Richtungs-Signalen stimmt, würde es vielleicht helfen, alle Gleise zu verdoppeln und dann 2 Einweg-Signale hinzusetzen.
    Kurz danach könnte man sie ja bedenkenlos wieder zusammenführen.

    Säh aber ziemlich bescheiden aus :rolleyes:

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  • Avalancher
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    • 3. Februar 2005 um 16:33
    • #17

    Hallöchen,

    so habe eine ganz simple einfache Lösung gefunden. Die auch noch sehr angenehm aussieht und nicht so verschachtelt.

    Zitat

    falls das mit den 2-Richtungs-Signalen stimmt, würde es vielleicht helfen, alle Gleise zu verdoppeln und dann 2 Einweg-Signale hinzusetzen.

    Dies wäre mit meiner Lösung nicht unbedingt notwendig.
    Diese wäre die 6 Einzelstrecken getrennt auf 2 Gleise zum Bahnhof führen. Weiteres zum einfacheren Verstehen zeigen die Screens 1 und 2 und Savegame 1.

    Mit dieser Lösung ist auch noch eine kleine S-Bahn möglich. Siehe Screens 3 und 4 und Savegame 2.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

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  • Avalancher
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    • 3. Februar 2005 um 16:37
    • #18

    So, hier noch als Option mit der S-Bahn.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Erazor
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    • 4. Februar 2005 um 00:23
    • #19
    Zitat

    Original von Avalancher
    Hallöchen,

    so habe eine ganz simple einfache Lösung gefunden. Die auch noch sehr angenehm aussieht und nicht so verschachtelt.


    Dies wäre mit meiner Lösung nicht unbedingt notwendig.
    Diese wäre die 6 Einzelstrecken getrennt auf 2 Gleise zum Bahnhof führen. Weiteres zum einfacheren Verstehen zeigen die Screens 1 und 2 und Savegame 1.

    Mit dieser Lösung ist auch noch eine kleine S-Bahn möglich. Siehe Screens 3 und 4 und Savegame 2.

    Grüße, Ava

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    Wäre möglich, aber für mich als Weichenfan ist das natürlich keine saubere Lösung, schade dass es bei solchen Situationen nicht klappt, dann werde ich mein Gleissystem wohl auf 2 Einweggleise ausbauen, total nicht logisch bei 1 Zug pro Strecke aber naja, hauptsache es sieht dann etwas nach Action aus.

    Danke euch beiden.

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  • Erazor
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    • 4. Februar 2005 um 10:51
    • #20

    So, bin wieder mal am Arbeiten und hab nun das nächste Problem. Habe sämtliche Strecken auf Doppelspur ausgebaut... Jedoch gibt es immer noch das Problem dass die Züge in ein besetztes Gleis einfahren möchten. Obwohl nun überall Einwegsignale sind?!?

    Hätte ich nun die Weichen wieder auseinandersetzen müssen (normales Gleisstück dazwischen)? Wenn ja dann lass ich es gleich sein, weil dann ist die Einfahrt in den Bahnhof viel zu weitläufig.

    Gruss Erazor

    Fazit: Locomotion hat bei komplexen Gleissystemen grosse Probleme. :traurig:

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