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Soundänderung mit Locotool

  • bigboy-1997
  • 26. August 2011 um 18:17
  • bigboy-1997
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    • 26. August 2011 um 18:17
    • #1

    Hallo
    Ich habe eine Frage:
    Ich wollte den Sound von meiner "standard"Daylight durch den von Zimmlock's ersetzen.
    Mit Locotool öffnen, den Soundnamen des anderen Sounds hinschreiben und speichern.
    Als ich die txt dann wieder auf Locotool ziehen wollte, hat er mir gesagt, dass der Soundname zu lang ist.
    Aber den Soundnamen kann ich auch nicht ändern, da er schreibgeschützt ist. :pinch:
    Wie kann ich das Problem lösen? ?(

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    • 26. August 2011 um 18:30
    • #2

    Du musst nicht den Namen der Sounddatei eintragen, sondern die ID.
    Im die zu finden musst du wahrscheinlich die Sounddatei ebenfalls mit Locotol öffnen, die ID sollte in einer der ersten Zeilen der xml-Datei stehen. (Wichtig: die ID ist immer 8 Zeichen lang, also auch eventuelle Leerzeichen mitkopieren.)

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  • bigboy-1997
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    • 26. August 2011 um 21:18
    • #3

    Dankeschön,
    aber jetzt habe ich irgendwie das Problem,dass sich die Daylight jetzt wie eine Turbinenlok anhört.
    Ich hänge hier mal alles an.Vielleicht könnt ihr da mal drüber gucken.
    Übrigens:
    USSEGS4 ist das Original

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    Einmal editiert, zuletzt von bigboy-1997 (27. August 2011 um 16:06)

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    • 26. August 2011 um 21:53
    • #4

    Damit alleine kann ich nichts anfangen. Ich benötige eine Datei (Fahrzeug) wo der Sound bereits eingebaut ist.
    Es ist nämlich nicht so einfach wie Merk sich das vorstellt. Alleine mit dem eintragen der ID ist es nicht getan. Es muss auch alles abgestimmt werden.
    Ich habe leider (noch) nichts wieder installiert. Daher kann ich jetzt kein Beispiel aufführen.
    Den Part des Abstimmen hat bei uns immer robinH übernommen. Aber wenn ich eine Musterdatei habe kann ich dir alles so einstellen.

    https://www.walter1940.de/
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    • 26. August 2011 um 21:59
    • #5

    Das was bigboy meint hat aber nichts mit der Feinabstimmung zu tun (und ich hab nirgends behauptet, dass die ID alleine reicht, aber an die Sampling-Rates hab ich tatsächlich nicht gedacht).
    Das beschriebene Problem tritt auf, da der neue Sound in den Savegames und Szenarios noch nicht gespeichert ist und Loco ihn deswegen nicht findet.
    Für Savegames muss er mit den Savegame-Editor hinzugefügt werden (funktioniert bei einigen Savegames möglicherweise nicht), und bei Szenarios muss das Fahrzeug nochmal neu ausgewählt werden.

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  • bigboy-1997
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    • 26. August 2011 um 22:02
    • #6

    Ich weiß nicht ob das rechtlich in ordnung ist, denn die Daylight ist ja von Zimmlock
    und ihr wisst ja:
    Ich hab schon ordentlich Mecka bekommen wegen solchen sachen. :whistling:

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    • 27. August 2011 um 03:06
    • #7

    @bigboy
    Ich vergass die Sache mit dem Anwählen. Da hat Merk schon recht. Das kannst du einfach prüfen. Erstelle ein neues Szenario. Braucht nichts grossartiges sein. Wichtig ist nur das der Zug angewählt ist. Wenn du nun dieses Szenario startest und den Zug fahren lässt ... wie hört er sich dann an? Sollte er immer noch wie eine Turbinenlok klingen nehme ich mich der Sache an. Ansonsten empfehle ich den Schritt von Merk zu befolgen.

    Merk
    Wie gesagt, ich vergass das er unter Umständen die Lok gleich in einem Savegame hernimmt. Es kann aber sehr wohl was mit der Feinabstimmung zu tun haben. Muss aber nicht, weil ich nicht weiss was Zimmlock für Werte hergenommen hat. Bei den Sounds von robin ist das allerdings eine der möglichen Ursachen.

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  • bigboy-1997
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    • 27. August 2011 um 14:32
    • #8

    Walter
    Ja , die Lok hört sich nicht mehr nach Turbine an.
    Nur leider noch in meinem angefangenem Scenario

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    Einmal editiert, zuletzt von bigboy-1997 (27. August 2011 um 21:47)

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  • Zimmlock
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    • 28. August 2011 um 10:39
    • #9

    In any case, if you change a sound and make a mistake, you ll hear a jetengine sound. this is allso the case when a sound is missing in game. to find out what sound you have to look for you best open you game in locomod, and select the vehicle that makes the jetengine sound, at the right side in locomod you can see what that locomotive needs to run properly, like railway track and sounds, then you know what you have to look for.

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  • bigboy-1997
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    • 29. August 2011 um 18:27
    • #10

    Danke ersteinmal,
    aber das dumme ist, Locomod läuft auf meinem Rechner nicht ;(
    Thanks first,
    but Locomod doesn't run at my Computer ;(

    Zitat von Merk

    Für Savegames muss er mit den Savegame-Editor hinzugefügt werden (funktioniert bei einigen Savegames möglicherweise nicht), und bei Szenarios muss das Fahrzeug nochmal neu ausgewählt werden.

    Das Problem ist,
    mein rechner mag den Safegame-Editor nicht wirklich.
    Kann mir da vielleicht jemand helfen?

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (29. August 2011 um 20:18)

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  • Walter1940
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    • 30. August 2011 um 01:19
    • #11

    Wie bereits geschrieben. Wie soll ich oder jemand anderes dir helfen? Wenn ich das auf MEINEN Rechner mache bringt DIR das gar nichts.
    Du wirst nicht drum rum kommen nochmal neu anzufangen. 8|

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  • bigboy-1997
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    • 30. August 2011 um 15:53
    • #12

    Und wenn ich den alten Sound wieder einfüge?

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