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Modding Programme

  • AZUWSK
  • 16. September 2009 um 22:27
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 15. August 2010 um 18:34
    • #21

    Ich hab ihn mal hierhin verschoben, bei meinen Projekten war er wirklich fehl am Platz.
    Zu deinem Problem:
    Zuerst musst du die bmps in 24-Bit pngs umwandeln, dazu kannst du jedes Batch umwandelprogramm nehmen (z.B. Irfan View).
    Diese 24-Bit pngs müssen nun noch an die LocoPalette angepasst und zu 8-Bit pngs umgewandelt werden. Ich benutze dazu Wally.
    Zum VC: ich speichere immer als xml,dann kann ich noch Feineinstellungen vornehmen und benuze Locotool um eine dat zu erstellen.
    Bei weiteren Fragen bitte in diesem Thread antworten.

    AZUWSK

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Martin Mundorf
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    17
    • 15. August 2010 um 18:54
    • #22

    dazu brauchst du dann noch das loco-tool (old).

    erst nur die xml erstellen und speichern. dann die xml mit der maus auf locotool ziehen, und dann wird die dat generiert.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Nahpets
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    • 15. August 2010 um 19:03
    • #23

    Heilige Sch**** ist das kompliziert alles^^
    Ich werds auf jeden Fall gleich mal ausprobieren...
    Kann IrfanViem alle auf einmal umwandeln oder muss man das einzeln machen?

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  • Speedy
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    21
    • 15. August 2010 um 19:10
    • #24

    Hi,

    Zitat von Nahpets

    Kann IrfanViem alle auf einmal umwandeln oder muss man das einzeln machen?

    Ich hab auch mal ne Frage: Hast du dir AZUWSKs Projekt-Thread wirklich durchgelesen? (Ne Antwort erwarte ich nicht)

    In dem Thread steht ne genaue Anleitung zum Bauen von Fahrzeugen, geschrieben von MartinMundorf. Da ist alles erklärt. Und für die Programme gibt es auch readme-Dateien. Die erklären meist, was das Programm alles kann.

    • Zitieren
  • Nahpets
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    10
    • 15. August 2010 um 20:40
    • #25

    So ich habs geschafft. Der Waggon ist im Spiel. Nur er steht komisch, immer in einer position, so wie auf Bild 1. Woran liegt das denn schonwieder?
    Aber ein grosses Dankeschön an meine beiden Tutoren MartinMundorf und AZUWSK, und auch an Speedy, der zeigte das mann mal richtig lesen muss^^

    Bilder

    • Waggon.JPG
      • 11,67 kB
      • 168 × 187
    • Waggon2.JPG
      • 10,82 kB
      • 268 × 178
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  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 15. August 2010 um 21:31
    • #26

    Kannst du die dat mal hier reinstellen. oder du stellst mal diesen xml-teil rein:

    Zitat

    <structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    <variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    <variable name="numunits" size="1">1</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    <variable name="bogeypos" size="1">129</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">1</bit>
    <bit name="bit_1">1</bit>
    <bit name="bit_3">1</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>

    Alles anzeigen


    wichtig wäre da der Wert bogeypos, dafür gibt dir der VC auf anfrage einen Wert.

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  • Nahpets
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    • 15. August 2010 um 21:47
    • #27

    An welcher stelle einfügen?
    Edit: Ich glaube ich habs... Muss grade noch alles abgleichen^^

    Edit 2: Es Geht!!!!
    Aber das gleiche problem wie bei dir, der Wagen steht quer^^

    Bilder

    • Quer.JPG
      • 23,68 kB
      • 471 × 139

    Einmal editiert, zuletzt von Nahpets (15. August 2010 um 21:59)

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  • AZUWSK
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    • 15. August 2010 um 22:28
    • #28

    Wenn er sonst ganz normal fährt, musst du das Sketchupmodell um 90° drehen, dann sollte es funktionieren.

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  • Nahpets
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    • 16. August 2010 um 01:22
    • #29

    Jetzt habe ich das Problem das mein neuer Wagon ziemlich buggt...
    vll könnte sich das mal jemand angucken...
    Würde mich echt freuen

    Dateien

    FLUESSIG.dat 219,76 kB – 379 Downloads
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  • Speedy
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    21
    • 16. August 2010 um 08:43
    • #30

    Hi,

    ich war mal so frei und hab mir den Waggon angeschaut. Was mir gleich auffällt ist, dass die Bogeys, also die Drehgestelle fehlen. Des Weitereen ist er etwas zu tief; dafür kannst du, glaub ich die yofs etwas kleiner machen, z. B. -85.

    Auch in den folgenden Zeilen müsste mMn was gemacht werden. U. a. die Drehpunkte, Länge oder so (ich weiß das nicht mehr so genau ;( )
    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>

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  • AZUWSK
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    • 16. August 2010 um 15:52
    • #31

    Ich würde mal diese Werte probieren:
    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">32</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    Wenn die drehpunkte immernoch zu weit aussen sind, nimm statt 32; 40 oder so.

    AZUWSK

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