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Täglich plagt die "Access Violation"

  • Stiffi136
  • 16. August 2009 um 22:49
  • Geschlossen
1. offizieller Beitrag
  • Stiffi136
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 16. August 2009 um 22:49
    • #1

    Huhu ihr Loco Verrückten :biggrins (nehmt mir das bitte nicht bös :zunge: ). Vor ein paar Tagen trieb mich die Ödheit von Loco als Standartspiel raus in die weite Welt des Web auf Modsuche. So hab ich erstmal schön die Leitung glühen lassen.

    Aber damit ist's nicht getan, so einfach werdet ihr mich nicht los! Denn jetzt hab ich mich auch noch registriert, damit ich mich ganz herzlich bedanken kann. Es ist echt toll was ihr hier alles anbietet. Da kann einen schon manchmal der Download-Wahn packen :P .

    Aber leider treibt es mich auch noch aus einem anderen Grund hier her. Undzwar wie ihr schon in der Überschrift gelesen habt, plagt mich der Access Violation Error. Das Spiel stüzt eigentlich immer ganz plötzlich ab, ich muss dazu nichtmal eine Aktion tätigen. Es lässt sich auch nicht erkennen an welchem Objekt es liegt oder ob es überhaupt sich um ein fehlerhaftes Objekt handelt. Meine Vermutung besteht darin, dass es etwas mit dem "über den Kartenrand fahren auf sich hat". An einem Mod liegt es denke ich nicht, da ich im unmodifizeirten und ungepatchtem Spiel diesen Fehler auch schon hatte, jedoch nicht so häufig wie gestern. Die Hexadezimale war immer die selbe: 004948DF. Der Unterschied zwischen gestern und wie ich sonst gespielt hab ist, dass ich endlich mal durch euren com patch endlich mal die möglichkeit hatte riesige Bahnhöfe zu bauen :cool .
    Das führte natürlich auch riesige Gleisanlagen und Weichen in allen Formen mit sich. Das entscheidenste war denke ich aber, dass ich direkt am Rand gebaut hab, also die Schienen sind auf den äußersten Feldern der Karte verlaufen. Und dem entsprechend kamen die Fehler dann auch im 10 minuten Takt. Und schlussendlich war man dann nurnoch am speichern... Wenn ich aber alle Fahrzeuge löchte, blieb ich verschont.
    Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

    Liebe Grüße aus dem Schwabenländle,
    Stiffi

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
    Reaktionen
    15
    Artikel
    1
    Beiträge
    2.587
    Filebase Einträge
    11
    • 16. August 2009 um 23:16
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Nabend Stiffi136,

    erstmal Willkommen im Forum und Danke für dein Lob zum Forum.

    Zu deinem Problem.

    Schaue dir bitte diese beiden Themen an.
    Unerwarteter Fehler / Access Violation

    Absturz: Access Violation

    Damit nicht ein drittes Thema zum gleichen Problem existiert, schließe ich dieses hier.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 17. August 2009 um 00:21
    • #3

    Hi und willkommen in der Community. :kopfnicken:

    Die Karten kannste bis zum Rand mit Schienen zupflastern, daran liegts nicht.

    Bist du dir sicher, daß du alle Anweisungen aus der Anleitung zum Community-Patch befolgt hast und die richtige Batch-Datei ausgewählt hast? ;)

    Der Umstand, daß es immer der gleiche Hex-Code ist, spricht schon für ne einzelne DAT, ebenso die Tatsache, daß die Probleme nicht auftreten, wenn die Fahrzeuge alle weg sind. Was mich aber jetzt wundert, ist, daß das Game nicht schon beim Erstellen des Szenario-Editors abgestürzt ist.

    Hast du auf ein bereits bestehendes Savegame den Community-Patch angewendet? Das könnte 1 Ursache sein.

    Probier mal bitte folgendes aus:

    1. Szenario mit LocoSSA analysieren, "alles anzeigen". Den Inhalt des Ergebnisfensters kopieren und in ne TXT-Datei einfügen, es müßte zu jeder ID ne DAT dahinter stehen.
    2. Sicherheitskopie des Szenarios anlegen
    3. Mittels Szenario-Editor alle Fahrzeuge aus dem Szenario entfernen
    4. anhand der TXT-Datei alle Fahrzeuge aus dem ObjData-Ordner in einen separaten Ordner verschieben
    5. Einen Teil der DATs aus dem separaten Ordner in den ObjData-Ordner schieben
    6. diese Fahrzeuge mittels Szenario-Editor in das Szenario einfügen
    7. Spiel neu starten und auf Fehlermeldung warten.
    8. Keine Fehlermeldung? -> weiter mit 5.
    9. Fehlermelung? weiter mit 3., diesmal nur mit den paar DATs, die zuletzt in den ObjData-Ordner eingefügt wurden

    Als Ergebnis dieser zugegeben aufwändigen Arbeiten müßtest du 1 oder mehrere Dats ermittelt haben, die die ständigen Abstürze verursacht haben. Hoffentlich...^^

    • Zitieren

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