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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • AZUWSK
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    • 21. April 2010 um 15:49
    • #561

    Pink machen geht ganz einfach: In paint öffnen, Farbfüller, Pink

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
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  • Martin Mundorf
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    • 21. April 2010 um 17:31
    • #562

    Also im Prinzip klappt das einbinden (Pink-Problem ist gelöst), aber seht selbst...

    Außerdem soll das Schotterwerk (von mir in englisch "stone mill" genannt) neben "Säulenbasalt" (aus zukünftigen meinem Mod) auch die Fracht ID 122 ("crack rocks") akzeptieren, und folgendes
    produzieren: "Basaltschotter" (mein Mod, ID 201) UND "cement" (Great Lakes Mod ID 15) UND "gravel" (TEH * ID 100). Damit auch die Benutzer von tt-forum was davon haben.
    Als Gebäudegrundlage hab ich das Gebäude Alp3 verwendet - mit dem erfolg das Schotter, bzw. Basalt auch produziert wird, wenn nichts angeliefert wird. Außerdem scheint mir die Grundfläche zu klein zu sein. Am liebsten hätte ich ja das "interne Skelett" der Brugruine. Aber da steig ich noch nicht durch ... :(

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Tobias
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    • 21. April 2010 um 17:32
    • #563

    nehme doch das getreide silo

    [/url]

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  • Martin Mundorf
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    • 21. April 2010 um 19:04
    • #564

    Nein, das Getreidesilo ist ne Industrie, ich möchte aber nicht das die KI eine Gruppe von 4-6 einzelnen Gebäude irgendwo verteilt.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Seelenquell aka SQ aka S.
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    • 21. April 2010 um 20:37
    • #565

    dann nehm nur die grafiken (?)

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  • Martin Mundorf
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    • 21. April 2010 um 20:52
    • #566

    ich hab die Burgruine genommen - dummerweise hab ich mir bei der Gelegenheit das Original zerschossen. Jedenfalls muß ich an der x und y Ausrichtung noch was feilen. Und offenbar war das Pink nicht ganz das richtige, obwohl es eigentlich so sein müßte - der Rand ist immer noch zu sehen.
    Dankenswerterweise hat die original-xml der Burgruine die Zeilen zum produzieren und akzeptieren werksseitig schon vorinstalliert. Aber meine entsprechenden Änderungen(Ergänzungen) haben so gut wie nicht bewirkt: Im Moment akzeptiert/produziert das Schotterwerk "Trichterwagen" wtf ???

    Vielleicht möchte sich das jemand mal ansehen.

    Dateien

    RKMBLD01.dat 26,71 kB – 12 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 21. April 2010 um 21:03
    • #567

    Versuch mal Bit_1 auf 0 zu stellen. Die Hilfedatei des Stadions solltest du dir mal anschauen, da steht noch vieles anderes drin.
    Komischerweise ist bei mir der Hintergrund grün, nicht lila oder blau.

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  • Seelenquell aka SQ aka S.
    Gast
    • 21. April 2010 um 21:45
    • #568

    bei mir isser auch grün. sollte aber bei gebäuden soweit ich weiß weiß sein.

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  • Martin Mundorf
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    • 21. April 2010 um 21:49
    • #569

    hm - also bei mir isses so:

    (im spiel ist der schwarze hintergrund allerdings ein dunkles rot)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 21. April 2010 um 22:07
    • #570

    Sind das denn vor oder nach wallybilder? Vielleicht solltest du nur die andere palette benutzen. Bewirkt manchmal Wunder ;)!

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  • Martin Mundorf
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    • 21. April 2010 um 22:17
    • #571

    Ich hab vor wally mit paint den hintergrund von blau zu pink geändert - ganau wie du gesagt hast. Dann hab ich die durch wally gejagt - die farbe bleib. Aber ich dachte die würde dann im Spiel duchsichtig bzw. "unsichtbar". Ich kann das mit der anderen Farbe ja mal morgen probieren...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 22. April 2010 um 21:38
    • #572

    Hi,

    Martin
    Ich hab auch mal probiert. ;) Da ich ja nicht weiß, ob du es bereits geschafft hast mit dem Hintergrund, wollte ich dir mal das hier zeigen:

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  • Martin Mundorf
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    • 22. April 2010 um 21:41
    • #573

    8o

    Und wenn du denkst es geht nicht mehr, kommt von irgendwo ein speedy her :)
    Wie hast du das angestellt? Ich hab verzeifelt versucht eine 8-bit bitmap zu machen, aber das niedrigste war 16-bit . Stellt das Schotterwek bei dir auch was her, bzw. akzeptiert es auch was?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 22. April 2010 um 21:43
    • #574

    Hi,

    also ausprobiert hab ich erstmal nur im Editor, ob es sich vernüftig bauen lässt.

    Ich hab mir dein Probe-Gebäude runtergeladen und die Bilder hab ich mit Paint nen lila Hintergrund verpasst und dann in bmp umgewandelt. dann nochmal durch Wally und fertig.

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  • Martin Mundorf
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    • 22. April 2010 um 21:47
    • #575

    lila? ich dachte pink ?

    hm - das muß ich testen. hast du an den x und y Korrdinaten auch was geändert? das Schotterwerk steht bei dir so schön grade in der Landschaft...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 22. April 2010 um 21:48
    • #576

    Hi,

    lila, pink. AZUWSK hat oben irgndwo die Farbe hingeschrieben. Ich glaub die untere Reihe 8. von irgendwas. Und nein, ich hab nichts weiter geändert.

    Kannst aber selbst nachschauen. (PN) ;):D

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  • Martin Mundorf
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    • 22. April 2010 um 21:57
    • #577

    Eben deswegen hab ichs ja mit dem pink versucht (unten)

    Ich möcht ja rausbekommen, welche Farbe die richtige ist - ungern tät ich bei jedem neuen Gebäude extra die sprites per PM versenden müssen :D

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 22. April 2010 um 22:00
    • #578

    Hi,

    versteh ich doch gut. ;) Der blaue Pfeil ist gut. Damit hab ich das probiert.

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  • Martin Mundorf
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    • 22. April 2010 um 22:02
    • #579

    Hm - das pink hab ich auch genommen ?(
    Da muß doch irgendwo ein Haken sein - mal abgesehen davon daß ich immer noch drauf rumkaue, daß dieses Schotterwerk "Trichterwagen" produziert und akzeptiert; anstatt "Säulenbasalt" zu akzeptieren und "Basaltschotter" herzustellen...

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  • AZUWSK
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    • 22. April 2010 um 22:04
    • #580
    Zitat von MartinMundorf

    hm - das muß ich testen. hast du an den x und y Korrdinaten auch was geändert? das Schotterwerk steht bei dir so schön grade in der Landschaft...

    Bei den original Industrien und Gebäuden sind immer verschiedene Zahlen drin. Ersetz die einfach mit denen, die du auch bei Fahrzeugen benutzt (das sollten -80 und -85 sein). Ich hab mich vor einige Zeit mal an éigene Grafiken gewagt, da hats funktioniert.

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