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diverse Signale

  • Martin Mundorf
  • 26. September 2008 um 19:04
  • low16478
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    18
    • 30. September 2008 um 16:04
    • #21

    Du hast jetzt also 13 Signale (Nr. 00 bis 12) in der trakst.xml drin, wenn ich dich jetzt richtig verstehe.

    Dann muß du weiter oben in der trackst.xml die Variable "numsignals" auf 13 ändern, da dieser Wert zwingend mit der Anzahl der eingetragenen Signale übereinstimmen muß.

    Anschließend speicherst du die trackst.xml und schiebst sie auf die Locotool.exe. Als Ergebnis erhältst du die neue trackst.dat, die alte trackst.dat wird in trackst.bak umbenannt. Du kannst die trackst.bak, die trackst.xml und den Ordner "trackst" löschen und mußt die (neue) trackst.dat in deinen ObjData-Ordner reinschieben, falls sie nicht schon dort drin ist.

    Alle Klarheiten beseitigt? :zwinkern:

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
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    17
    • 30. September 2008 um 17:12
    • #22

    ...restlos.

    habe alle schritte wie angeben befolgt. Ziehe die xml über locotool: Die Namen der betreffenden neuen Signale sind zu lang!
    Also alle Namen geändert, nicht nur in der xml sondern auch die Namen der betreffenden Signale.

    Im Szenario Editor kann ich sie zwar anwählen, aber im Spiel selbst kann ich nun gar keine Signale mehr bauen *heul*

    Also mache ich die Probe aufs Exempel:
    Ziehe die dat Dateien der amerikanischen Zwergsignale über locotool.exe und siehe da: is not a .dat file !!! *grummel+
    Sodann erfolgt die Gegenprobe mit einem anderen Signal (aus der Originalversion) und siehe da: es bildet sich ein Ordner mit vielen kleinen png´s die mich inspirieren selbst vielleicht Vorsignale zu basteln.
    Aber ich kann halt im Monent gar keine Signale im Spiel mehr bauen -
    wie kann denn locotool .dat´s nicht erkennen (und offenbar auch das Spiel nicht), wenn sie in einem US-Pack expliziert vorgestellt werden ?
    hm.

    Mein einziger Trost sind die Einheitslokomotiven von digidampfman -die sind echt klasse...

    *seufz*

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    18
    • 30. September 2008 um 17:30
    • #23

    Im Feld, wo der Name des Signals drinsteht, müssen exakt 8 Zeichen drinstehen. Wenn der Signal-Name weniger als 8 Zeichen lang ist, müssen Leerzeichen ergänzt werden. Wenn es zu viele Zeichen sind, müssen Leerzeichen entfernt werden.
    Außerdem müssen dort die ObjID´s eingetragen werden, die findest du in jeder XML ganz oben (2. oder 3. Zeile)

    Ich muß mir mal meine sigdwarf.dat (amerik. Zwergsignale) angucken, vielleicht hab ich das Problem auch...

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  • TT junkie
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    168
    • 30. September 2008 um 18:26
    • #24

    Also du erhälst, wenn du die .dat über Locotool laufen lässt, einen Ordner mit Bildern (den sogenannten Sprites) und eine XML... Dann kannste die XML zusammen mit dem Ordner markieren und wieder auf Locotool ziehen, du erhälst eine dat (oder eine *.bak wenn du schon ne gleichnamige *.dat im selben Ordner hast). Wenn dann was nicht funktioniert, dann haste beim XML-kodieren was fallsch gemacht.
    ggf. kannste ja mal hier posten, was de reingeschrieben hast...

    [edit]und low war schneller und ausführlicher...

    TT herrscht!

    Einmal editiert, zuletzt von TT junkie (30. September 2008 um 18:26)

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  • low16478
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    • 30. September 2008 um 18:45
    • #25

    Den Ordner brauchst du übrigens nicht mit markieren. Die XML auf die Locotool.exe schieben reicht aus. :zwinkern:

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  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 30. September 2008 um 21:11
    • #26
    Zitat

    Original von low16478
    Was genau funktioniert bei LocoBrowser2 nicht? Kriegst du ne Fehlermeldung?

    Ich habe zu viele Objekte für LocoBrowser. Da kommt eine Meldung von wegen, die Liste ist zu groß oder so. Das müsste ab 2000 Dateien so sein. Ich habe ja aktuell ca. 3710. :biggrins

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  • low16478
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    • 1. Oktober 2008 um 11:30
    • #27

    Dann schmeiß mal die Hälfte raus (in nen neuen Unterordner verschieben sollte reichen). :zwinkern: Und dann kannst du die beiden Dat-"Pakete" nacheinander scannen und sortieren lassen. Was meinst du, wie ich zu meiner sortierten Privat-Filebase gekommen bin, von der ich hier im Forum an der einen oder anderen Stelle schon mal geschrieben hab? :zwinkern:

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  • robinH
    Erleuchteter
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    61
    • 1. Oktober 2008 um 17:40
    • #28
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    ...................

    Also mache ich die Probe aufs Exempel:
    Ziehe die dat Dateien der amerikanischen Zwergsignale über locotool.exe und siehe da: is not a .dat file !!! *grummel+
    ............
    *seufz*

    Das habe ich des öfteren bei John seinen Daten bemerkt, die Signale hab ich noch nicht getestet. Möchte echt mal wissen, was der da mit den Dats macht, damit man die nicht entpacken kann. Was soll das bloss. Dieses gegeneinander Arbeiten geht mir gehörig auf den Kegs. Wenigstens lassen sich noch Züge entpacken.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 1. Oktober 2008 um 19:07
    • #29

    Bei seinem Thalys und dem Hazmat lassen sich auch ein paar Dateien nicht öffnen, aber Loco erkennt sie. Woran kann das liegen? :fragezeichen:

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  • Loco-Nicki
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    10
    • 2. Oktober 2008 um 23:37
    • #30

    Pizza-Hero: Vielleicht hat der Autor da irgendeine Art von Versiegelung drauf oder er hat das ganze in einem Dateiformat verfasst, welches die Tools aus der Filebase nicht lesen können, aber im Spiel trotzdem funktionieren. Oder schreibt einfach mal den Urheber per PN oder so.

    robinH:
    "Kegs" wie niedlich:biggrins
    [comment=Banjo]Das dacht ich auch schon, war mir aber zu wenig lustig, ums in den Verschreiber-Thread zu posten.[/comment]

    Loco - Nicki

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  • Martin Mundorf
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    • 3. Oktober 2008 um 17:08
    • #31

    Tja, was man hier bewundern kann, ist der Versuch aus einer Flügelsignal.dat ein Bahnwärterhaussignal.dat zu machen. Im Editor kann ich das Signal anwählen, aber im Spiel nicht bauen. Allerdings werden in gespeicherten Spielen die Flügelsignale durch das Häuschen ersetzt.
    Aber irgendwie sieht es nicht gelungen aus...
    ..ach wär ich doch mit den bisherigen Signalen zufrieden gewesen :verwirrt:


    EDIT by low: Maximale Größe für Bilder sind 800x600. Bitte beim nächsten Mal beachten.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (3. Oktober 2008 um 15:49)

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  • loCoMH
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    • 3. Oktober 2008 um 19:07
    • #32

    Falsche Palette. Du musst die pngs der Locomotion-Palette anpassen. Bitte nicht fragen wie sondern sofort die Suchfunktion benutzen ;)

    Voll da.

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  • Pizza-Hero
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    • 3. Oktober 2008 um 21:57
    • #33

    Ich habe zwei Paletten. Eine heißt Lomo und die andere Lomoveh.
    Welche sollte ich nehmen? :fragezeichen:

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  • loCoMH
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    • 3. Oktober 2008 um 22:13
    • #34

    Wenn ich's richtig in Erinnerung haben gehen zwar beide, jedoch sind minimale Unterschiede bei Farben vorhanden. Aber funktionieren sollten halt beide.

    Voll da.

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  • Martin Mundorf
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    • 4. Oktober 2008 um 11:57
    • #35
    Zitat

    Bitte nicht fragen wie sondern sofort die Suchfunktion benutzen

    hab ich gemacht, und viele Foren wurden angezeigt, wo das Wort Palette wohl ein oder mehrmals genannt wurde. Weiter bin ich nicht gekommen. Da ich nicht fragen soll, halte ich es für das beste, mich für die Eröffnung dieses Threads zu entschuldigen und mich mit den rechts stehenden Flügelsignalen, resp. ihren Lichtnachfolgern zu begnügen. :traenen:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • loCoMH
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    • 4. Oktober 2008 um 12:18
    • #36

    Ach was so war das ja auch nicht gemeint =) Kannst du Englisch? Im tt-forums.net findet man die nämlich auf jeden Fall!

    Voll da.

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  • Martin Mundorf
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    • 4. Oktober 2008 um 12:27
    • #37

    ledier kann ich nur normales Konversationsenglisch sprechen und verstehen. Aber Texte lesen zumal mit Fachbegriffen - oje... damals an der Schule hats für Macbeth gereicht, aber Internetforen auf englisch....
    Stichworte wie Graphics; Sprites etc verstehe ich aber der Zusammenhang und eine Zielgerichtete Such nach einer Lösung meines graphischen Machwerkes will mir nicht gelingen.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Pizza-Hero
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    • 4. Oktober 2008 um 17:28
    • #38

    Mir hatte heute ein Vögellein gezwitschert, dass das "veh" bei Lomoveh für Vehicles steht und die Lomo-Palette ist für Gebäude. :zwinkern2:

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  • Martin Mundorf
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    • 4. Oktober 2008 um 18:49
    • #39

    Sind Lomo-veh und Lomo-Palette ein Teil eines Programms, oder ein eigenes Programm, oder bedeuten diese Begriffe, daß ich meine bitmaps (.png´s) mit 256 Farben speichern muß? (24 Farben, 128 Farben?)
    Darf eine Singal.dat png-Datei höchstens (z.B.) 36x36 Pixel groß sein, oder 128x128 Pixel, muß der Dreh und Angelgpunkt des Bildes immer bei den Koordinaten 4;4 oder 12;12 (als Beispiel) liegen?

    Ich möchte wirklich niemanden nerven, und ich habe schon mal versucht selbst was zu machen, Ergebnis s.o.. Und für den fall, daß ich es hinbekommen sollte, einen funktionierenden neuen Signaltyp zu basteln, soll er natürlich für ALLE zugänglich und nutzbar sein.

    *seufz*

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Pizza-Hero
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    • 4. Oktober 2008 um 19:46
    • #40

    Das gibt es ein Programm namens Wally und die Paletten brauch das Programm für deine Signale. :zwinkern:
    Ich glaube im Thread Modding - Tipps & Tricks ist alles mit Anleitung drin.
    Mit den Größen kenne ich mich jezt nicht aus. Ich habe nur mal einen Zug konvertiert. :kopfnicken:

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