1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Probleme

Immer wieder Graphik Fehler bei User-Made Lokos

  • joakimkasper
  • 26. November 2007 um 22:28
  • joakimkasper
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 26. November 2007 um 22:28
    • #1

    Hallo euch alle!

    Danke für ne super Seite.

    Trotzdem finde ich es echt schade, dass fast alle USER-MADE Lokomotive fehlerbehaftet sind. In den Kurven fällt die Graphik immer aus. Die Lokos werden zum Teil transparent. Das finde ich sooooooo schade, besonders weil viele Users, so viel Zeit verwendet haben um schöne Lokos zu machen. Ich kritisiere euer Arbeit gar nicht. Die Lokos sind verdammt schön, aber ich finde, dass das Illusion zerstört wird, wenn solche Fehler vorkommen.

    Warum gibt es diese Graphik Probleme??? Bei den Original Lokos habe ich keine Probleme. Da läuft alles perfekt. Kann die Graphik verbessert werden???

    Mit den schönsten Grüssen
    Kasper, Dänemark

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 26. November 2007 um 23:40
    • #2

    Ich kann nur für mich sprechen. Doch ich denke das alle anderen mit dem gleichen Problem kämpfen.

    Ich konveriere von MSTS zu Loco. Dort ist ein Waggon zwischen 23 und 29 Meter. Loco verträgt aber nur rund 18 Meter. Das heißt ich muss eh schon schrumpfen. Je weiter ich kürze, desto mehr Details (Fenster, Türen usw.) gehen verloren. Also versuche ich die Modelle so groß wie möglich zu halten. Daher ist ein Waggon immer noch rund 40-50% länger als die Originalen.
    Im Spiel kommt es erst in Kuven und schließlich auf der diagonalen zu Grafikfehlern. Nun könnte ich natürlich die Waggons noch weiter kürzen. Doch dann erkennt man gar nichts mehr.
    Die Originalmodelle wurden vermutlich alle so erstellt wie es SQ macht. Doch ich kann ihn verstehen wenn er auf die Länge geht. Bei einem einfarbigen Modell ist die Länge nicht relevant. Bei einer schönen Lackierung wäre unnötiges Einschrumpfen eine Schande.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 27. November 2007 um 01:24
    • #3

    Wie sieht das mit SQs Modellen aus? Kommen dort viele Grafikfehler vor (wenn ueberhaupt)?
    Und mit meinen (jetzt mal so interessehalber :D)? Ich hab naemlich auch "nur" konvertiert, allerdings High Quality mit allem Schnickschnack.
    Aber na klar, perfekt geht praktisch nicht.

    Voll da.

    • Zitieren
  • joakimkasper
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 27. November 2007 um 18:32
    • #4

    Danke für die Antworte!!!!

    Hey LocoMH

    Hehe... bei den SQs läuft fast alles perfekt. Nur in den schärfsten Kurven fällt die Grafik aus. Die SQ Lokos und Wagen sind ohne Zweifel am besten. Aber bei vielen anderen User-Made Lokos und Wagen da habe ich das Problem sogar in den kleinsten Kurven, welches ein bisschen doof aussieht.

    Ich habe einen Muster bemerkt, wenn ich mit Locotool Frontend arbeite. Schau mal die kleinen Fotos an unten an der rechten seite im Program. Da sind die Originale Fahrzeuge in einem sehr engen "Fenster" gespeichert worden. Bei den SQs sind die Fenster etwa grösser. Bei den User-Made Lokos wo die meisten Grafik Probleme vorkommen, da sind die Fenster sehr gross. Guck mal im LocoTool Frontend!!!

    Was meint ihr???????

    Alles Gute, Kasper

    Einmal editiert, zuletzt von joakimkasper (27. November 2007 um 18:32)

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 1. Dezember 2007 um 18:33
    • #5

    Das ist piep egal, das geht nur zu Lasten der Performance. Bei heutigen Renchern aber fällt das nicht auf.

    An der Grafik mangelt es oft. Ich bemengle das fast immer. Loko MH deine Züge sind auch Klasse und die von Plastikman, Illegal Alien und Stepcke auch. SQ sowieso. Achja und die NL Packs aus alten Zeiten auch heute noch ein Augenschmaus.

    Walter wird bald eine neue Reffernez vom Stapel lassen.
    Wir arbeiten fieberhaft daran. Mehr verrate ich aber nicht. :zwinkern2:

    Grüße an alle

    ---------------

    3 Mal editiert, zuletzt von robinH (1. Dezember 2007 um 18:33)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™