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Support -> Bauernhof

  • digidampfman
  • 25. März 2007 um 22:18
  • digidampfman
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    • 25. März 2007 um 22:18
    • #1

    Hallo Leute,

    ich hab da noch was für euch. Und zwar einen Bauernhof der erstmal Getreide produziert.

    Wie? Haben wir doch schon zwei davon. Ja aber ...
    Wenn ihr diesen mit Chemikalien -> sprich Dünger beliefert fängt der Bauer an die Mehrproduktion von Getreide für die Viehzucht zu verwenden und somit ...
    ... haben wir eine Farm, die gleichzeitig Vieh und Getreide erzeugt. Wie damals in TT. Außerdem spart er dadurch einen Platz für die Industrien.

    An einer ökologischeren Version (wegen der giftigen Chemie) arbeite ich noch. Folgt demnächst.

    Viel Spaß damit
    digidampfman

    [webdisk]685[/webdisk]

    8-) Love me Tenderlok

    2 Mal editiert, zuletzt von Speedy (5. März 2010 um 19:22)

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    • 25. März 2007 um 22:44
    • #2

    digidampfman, du bist genial !!!!! :biggrins

    https://www.walter1940.de/
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    • 25. März 2007 um 22:54
    • #3
    Zitat

    digidampfman, du bist genial !!!!! :biggrins

    Da schließ ich mich an...

    Gruss Feldhase

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  • robinH
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    • 25. März 2007 um 22:58
    • #4

    Jepp, ideal wäre er , wenn er auch optisch Vieh und Getreide zeigen könnte! Dann bräuchte man nur noch eine Industrie! Die Idee ist fantastisch.

    Soll ich meine Chemie-ID zu Dünger umwandeln? Dann hätten wir diesen, allerdings weiß ich nicht ob eine Raffenerie auch Dünger herstellt.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (25. März 2007 um 22:58)

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  • Walter1940
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    • 25. März 2007 um 23:12
    • #5

    Da bräuchte man dann doch eine neue Fabrik dazwischen.
    Öl -> Raffinerie - Chemiekalie -> Düngerfabrik - Dünger -> Bauernhof

    https://www.walter1940.de/
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  • robinH
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    • 25. März 2007 um 23:24
    • #6

    Genau das wollte ich ja verhindern. Wir haben nur 16 Plätze. Danke an Digidampfman, der ja mit der coolen Idee wieder ein Plätzchen freigeschaufelt hat.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • digidampfman
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    • 25. März 2007 um 23:31
    • #7
    Zitat

    Original von robinH
    Jepp, ideal wäre er , wenn er auch optisch Vieh und Getreide zeigen könnte! Dann bräuchte man nur noch eine Industrie! Die Idee ist fantastisch.


    Die Darstellung von landwirtschaftlichen Nutzflächen ist leider noch irgendwo in den <unknown variables> vergraben. Das hat wohl niemand bis jetzt herausgefunden. Bin das selbst noch am Suchen und Verzweifeln. :traenen:
    Stellt euch vorerst einmal vor, das Vieh stände im Stall. :biggrins

    Zitat

    Original von robinH
    Soll ich meine Chemie-ID zu Dünger umwandeln? Dann hätten wir diesen, allerdings weiß ich nicht ob eine Raffenerie auch Dünger herstellt.


    Lass das erstmal so, wie es ist. Raffinerien stellen meines Wissens auch keinen Dünger her. Wir müssen uns demnächst aber mal darüber unterhalten welche Cargo-IDs bereits verwendet werden. Weiss eigentlich jemand, ob es auch eine Obergrenze für Frachtarten im Spiel gibt? :fragezeichen:

    8-) Love me Tenderlok

    Einmal editiert, zuletzt von digidampfman (25. März 2007 um 23:31)

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  • robinH
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    • 25. März 2007 um 23:57
    • #8

    Es gibt nur die 16 als Grenze, zwecks, anzeige in Kostenverteilung der einzelnen Frachtarten. Treibstoff und Energie wird zwar angezeigt, lässt sich aber mit der Maus nicht auswählen! Allerdings habe ich noch nie so viele Ids im Ordner geahbt. Die 90er habe ich alle wieder entfernt. Da diese sonst immer im Menü für die Frachtarten auftauchen, auch wenn man sie nicht benutzt.

    Desweiteren meinte Löwe13 mal es sollten nur Ids oberhalb von 80 genommen werden. da habe ich jetz schon einige in Beschlag genommen. Er hatte ab 90 genutzt.

    80- PassB
    81- urlauber
    82- chemie Neu
    83- Trauben Neu
    84- Strom

    90-Uran
    91-Nuke
    92-Waste

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (25. März 2007 um 23:57)

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  • digidampfman
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    • 26. März 2007 um 00:17
    • #9
    Zitat

    Original von robinH
    ... Desweiteren meinte Löwe13 mal es sollten nur Ids oberhalb von 80 genommen werden. ...

    Weisst du noch wo er das erwähnt hat und warum dies so sein sollte?

    8-) Love me Tenderlok

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  • robinH
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    • 26. März 2007 um 14:55
    • #10

    Hatte er mir damals per email gesagt. Untere scheinen von Loko besetzt zu sein! Warum weiß ich auch nicht. Er meinte das aber und ahnung hat er ja richtig viel. Ohne Ihn wären wir bestimmt noch bei 0 oder so.

    Danke noch mal an unseren fantastischen Löwe13

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (26. März 2007 um 14:55)

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  • digidampfman
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    • 26. März 2007 um 16:12
    • #11

    So klein und schon ein Update. Jetzt habe ichs doch noch geschafft das Vieh bei schönem Wetter auf die Weide zu scheuchen. :cool

    Dateien

    Bauernhof_mit_Vieh.jpg 71,1 kB – 341 Downloads

    8-) Love me Tenderlok

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  • robinH
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    • 26. März 2007 um 17:45
    • #12

    Super, und kamm an auch die Grafiken mehr ausbreiten, bisher waren die Felder immer sehr wenig, so das ich immer mehrere gesetzt habe, um viel auf der Karte sehen zu können. Sieht cool aus, wenn der Zug an Feldern vorbei fährt.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (26. März 2007 um 17:45)

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  • digidampfman
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    • 26. März 2007 um 19:16
    • #13

    An der Anzahl bzw. Größe der Felder hat sich nichts geändert. Das ist leider nicht machbar.

    8-) Love me Tenderlok

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  • robinH
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    • 27. März 2007 um 18:05
    • #14

    ok, na dann online oder?

    Grüße an alle

    ---------------

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