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Support -> Neu: Raffenerie (Stromzweig)

  • robinH
  • 25. März 2007 um 20:34
  • robinH
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    • 25. März 2007 um 20:34
    • #1

    [webdisk]2091[/webdisk]diese produziert keine Waren, sondern Treibstoff für das Kraftwerk und Chemikalien für?!

    Die Zip beinhaltet, auch die neuen Öl, und Chemiewerte( Stammen schon aus der neuen Modi)

    update Chemie und modifizierter Tanker. Da dieser nun die volle Barrelkapazität laden kann.

    [webdisk]708[/webdisk] [webdisk]716[/webdisk] [webdisk]3738[/webdisk]

    Grüße an alle

    ---------------

    7 Mal editiert, zuletzt von Speedy (5. März 2010 um 19:21)

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  • robinH
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    • 9. April 2007 um 21:32
    • #2

    update Chemie und modifizierter Tanker. Da dieser nun die volle Barrelkapazität laden kann.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robinH
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    • 14. April 2007 um 00:00
    • #3

    Nur so mal am Rande, wohin wird im Original die Chemie geliefert, habe kein Werk dazu gefunden, da wr doch aber was?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • transrapid 09
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    • 14. April 2007 um 00:02
    • #4

    Im Original ging die Chemie in die Fabrik. Dort wurden aus ihr Waren hergestellt.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • robinH
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    • 14. April 2007 um 00:14
    • #5

    Echt, meine das dort immer nur der Stahl abgefertigt wurde.. Aber wirst schon recht haben, das erklärt warum ich kein Werk fand.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (14. April 2007 um 00:14)

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  • Walter1940
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    • 14. April 2007 um 01:09
    • #6

    Warum machst du es nicht wie du es selber schon vorgeschlagen hast? Chemie an die Druckerei.

    Was auch noch eine Möglichkeit wäre, doch dazu benötigen wir eine neue Fabrik, wäre die Branche "Pharmaindustrie".

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • transrapid 09
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    • 14. April 2007 um 01:14
    • #7
    Zitat

    Original von Walter1940
    Was auch noch eine Möglichkeit wäre, doch dazu benötigen wir eine neue Fabrik, wäre die Branche "Pharmaindustrie".

    Tja das würde mich so richtig an ein schönes altes DOS-Spiel namens "Dynatech" erinnern :biggrins! War übrigens auch ein Transport-und Wirtschaftsspiel, bloß mit Raumfrachtern.

    Ich persöhnlich find den Vorschlag sehr gut :kopfnicken:!

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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  • Lochris
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    • 14. April 2007 um 09:14
    • #8

    Ich finde das auch eine gute Idee, aber es gibt ja leider nur 16 Industrieplätze! Diese *zensiert* exe!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Walter1940
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    • 14. April 2007 um 11:02
    • #9

    Irgendeinen Tod muss man halt sterben.

    Es kann ich jeder selber aussuchen ob er diese Industrien runterladet und aktiviert.

    Doch hier geht es erst mal um das Angebot, welches bereit gestellt werden sollte.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
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    • 14. April 2007 um 11:10
    • #10

    Ich weiß ganz genau, dass Chemie zur Fabrik muss! Hatte nämlich ein riesiges Transportnetz: Abfall -> Chemie -> Fabrik. Dann saugte ich mir einen Mod und die Fabrik akzeptiert nur noch Stahl und Passagiere! Mein ganzes Netzwerk war im Eimer!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • robinH
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    • 15. April 2007 um 03:02
    • #11

    Naja meine Fabrik braucht ja jetzt Strom um den Stahl abzufertigen.

    zur Druckerei, hab ich ja gemacht. Bei mir akzeptiert die Druckerei nun Papier und Chemie. Funktioniert hervorragend.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • wahnfried
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    • 23. Juli 2007 um 20:54
    • #12

    Hi robinH

    erstmal ein lautes DANKE für den Stromzweig :volldolllol
    Verbesserungsvorschlag: könntest Du statt der "Fabrik E" Deine "reale Fabrik" für den Strom erweitern? Leider weiß ich nicht, wie sowas gemacht wird.

    Aber nun zum Prob: Ich kann jetzt keine Chemikalien mehr transportieren, alle Tank- und Kesselwagen/- waggons nehmen jetzt nur noch Öl (Treibstoff). Soll das so sein, oder mach ich was falsch?
    Anm.: Hab alle Strompacks und alle Kombipacks installiert.
    Ich benutze neuerdings den Locobrowser2, muß ich da 'ne bestimmte Reihenfolge beim installieren beachten?

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

    Einmal editiert, zuletzt von wahnfried (23. Juli 2007 um 20:54)

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  • transrapid 09
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    • 23. Juli 2007 um 22:48
    • #13

    Das Problem mit den Chemikalien ist schnell erklärt: die ursprünglichen Chemikalien wurden gegen den neuen Treibstoff ausgetauscht. Deshalb wurden extra neue Chemikalienwagen erstellt, die die neuen Chemikalien transportieren können:
    DB Chemietankwagenpaket 1
    Mit diesen Wagen kannst du die neuen Chemikalien transportienen. Du musst die Wagen nur noch im Editor aktivieren, denn mehr ist nicht zu tun :kopfnicken:!

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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  • robinH
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    • 24. Juli 2007 um 00:18
    • #14
    Zitat

    Original von wahnfried
    .................
    Verbesserungsvorschlag: könntest Du statt der "Fabrik E" Deine "reale Fabrik" für den ...............


    Schon, jedoch hast du es dann noch schwerer, Denn die Arbeiter würden dann nur Arbeiten, wenn sowohl Strom wie auch Stahl dort ankommt. Also immer wenn alle 3 vorhanden, werden Waren erzeugt. Es ist schon ohne Strom Schwer. Und ein Doppler geht nicht, denn dann würden Die Arbeiter ja geklont.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • low16478
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    • 24. Juli 2007 um 09:05
    • #15
    Zitat

    Original von transrapid 09
    Tja das würde mich so richtig an ein schönes altes DOS-Spiel namens "Dynatech" erinnern :biggrins! War übrigens auch ein Transport-und Wirtschaftsspiel, bloß mit Raumfrachtern.

    Dieses Spiel zock ich heute hin und wieder noch gerne. Hast du es noch? Wenn nicht: http://www.softjury.com/downloads/download.php4?id=875 Viel Spaß.

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  • wahnfried
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    313
    • 24. Juli 2007 um 17:20
    • #16
    Zitat

    Original von robinH

    Schon, jedoch hast du es dann noch schwerer, Denn die Arbeiter würden dann nur Arbeiten, wenn sowohl Strom wie auch Stahl dort ankommt. Also immer wenn alle 3 vorhanden, werden Waren erzeugt. Es ist schon ohne Strom Schwer. Und ein Doppler geht nicht, denn dann würden Die Arbeiter ja geklont.

    Jepp, hast recht. Und einen Sklavenhandel gibt's ja hier zum Glück auch nicht :biggrins

    und transrapid 09, funzen die Chem.-Tankwagen auch für Deine Kunststoff-Industrie?

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

    Einmal editiert, zuletzt von wahnfried (24. Juli 2007 um 17:20)

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