Hm. Wirklich schade. Finde ich aber nach wie vor sehr komisch. Naja sei's drum...
RCT2 fahrzeuge in loco?
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Zitat
Original von Stepke
Also ich kann ganz getrost auf ne Achterbahn in Locomotion verzichten.
eine achterbahn in locomotion wäre doch ganz lustig finde ich :zwinkern2:
btt: ich finde es schade das es nicht geht, gefreut hätte es mich, da ichnoch nen usb stick voller aktracktionen habe :biggrins -
oh mann, das hört sich alles gar nicht schlecht an *hechel*! eventuell werde ich mal einige grafiken zusammenbasteln, allerdings kann ich daraus kein fahrzeug erstellen - wally & co mögen bei mir nich. (das ist aber ein anderes thema!)
edit: über den angegebenen link dauert es furchtbar lange, bis man das Programm hat! Hier ist der Direktlink:
http://www.interactivitiesink.com/rct2/download.…c=editor/rm.zip -
es ist genial!!! Der fachkundige heißt übrigens Amazing Earl und hat schon einige Attraktionen selber erstellt. Sein Tutorial dazu enthält unteranderem eine vollständige Liste aller RCT2-dats! RCT2 ist viel aufwändiger: Loco hat mit Neigung und steil geneigt schon viele Sprites. RCT hat noch zusätzlich: noch steiler geneigt, senkrechte, alles überkopf, z. T. 90Grad geneigte, und alles nochmal in Fahrersprites für 1, 2, 3 oder 4 Personen pro WQagen... Da wird einem schwindlig: Die Hyperbahn hat 2721 Sprites!
Edit: Ich hab mich nochmal umgesehen:
ZitatAlles anzeigenSeid gewarnt !! Buggy und Ich haben gelernt (auf dem HARTEN Weg), dass das Erstellen deines "Traum Fahrgeschäftes" in RCT manchmal unmöglich ist. Die Grund-Programmierung des Spiels kann nicht geändert werden. Solche Versuche bringen das Spiel zum Absturz.
Das EINZIGE was wir tun können ist das Anpassen...ändern der FarbKunst. So ist es. Ende im Gelände. Wir nehmen uns ein schon existierendes Fahrgeschäft aus RCT2 und nutzen es als BASIS (unser "Grund-Geschäft"), reißen es auseinander, fügen unsere eigene Animation und Kunst ein, fügen es wieder zusammen und hoffen das Beste.
Manche Aspekte der Fahrgeschäfte sind "festcodiert", dass heißt es kann nicht geändert werden. Die festcodierten Programmteile befinden sich in folgenden Dateien:Die individuelle .dat Datei - die Datei beinhaltet alle Informationen des Fahrgeschäfts inkl. der Farbgestaltung
Die g1.dat Datei - Eine riesige Datei in der viele der grafischen Informationen der Spiel-Elemente (Bahnen, Stützen, usw.) gespeichert werden
Die Haupt .exe Datei des Spiels - rct2.exe mit der das Spiel gespielt wirdDas Leben KÖNNTE so viel einfacher sein, könnte man diese Dinge ändern. Aber auch angestrengtes Wünschen wird nichts ändern.
Behaltet im Hinterkopf das viele Dinge in RCT einfach nicht machbar sind. Traurig, deine Wünsche werden wohl nie zur Realität...aber mit ein wenig Einfallsreichtum, kommt man nah genug ran.
Am Besten man bleibt flexibel in seinen Ideen und ändert sie wenn es nötig wird.Diese g1.dat ist leider bis jetzt nicht auseinanderzukriegen. Es gibt zurzeit keinen Programmierer, der sich der Aufgabe annimmt, ein RCTZTool zu programmieren, das alles auseinanderreißt wie LocoTool.
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Okay, ich habe hier zwei Bildpakete; eine Straßenbahn und einen LKW. An den Dateinamen erkennt ihr die ursprüngliche Datei. Es handelt sich um Rohbilder!
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Ein weiteres Problem ist aufgetaucht, mit etwas Geduld aber zu beheben. Leider sind die Sprites in RCT linksrotierend und in Loco rechtsrum. Sieht lustig aus ohne Änderung, ist aber nicht Sinn der Sache. Ich werde mir jetzt aml die Schlauchboote anschaun...
Korrektur: Die meisten Sprites hat die Mehrdimensionale Achterbahn mit sage und schreibe 28.614!!
volcano: Das Problem bei Trams und LKW ist, dass du auch steile Sprites brauchst, und die zu ordnen ist noch mehr Arbeit! Versuch lieber mal die Sprites von der Monorailbahn (MONO1.DAT, MONO2.DAT, MONO3.DAT) oder der Floße.
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Ach ja, wenn die sich so dreht, sind ja eine Menge Sprites zu verwenden.
[OFFTOPIC]Wer RCT oft zockt, der weiß, dass die Erregungsrate fast nicht über 20 steigt, aber bei der Achterbahn hatte ich 656,35 geschafft![/OFFTOPIC]
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Es ist nicht viel Arbeit, nur in IrfanView (das benutze ich) alle Bilder von hinten nach vorne auswählen...
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Das benutze ich auch, aber nur Version 4.10.
Es ist ein Haufen an Arbeit, wenn man jetzt z.B. 200 Bilder in ein anderes Format ändern möchte. -
Ruf mal Irfan View auf, geh ins Menü "File" und dort in den Menüpunkt "Batch Conversion/Rename". Problem gelöst? :zwinkern:
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Hey low, vielen Dank!
Hat natürlich geklappt.PS: Wenn ich eine XML von einer Loco-Dat bearbeiten möchte, muss ich die dann mit dem XML-Editor öffnen?
In welchem Format müssen die Sprites für ein Fahrzeug in Loco sein?EDIT: Ich konnte es mir einfach nicht verkneifen:
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Um ne Loco-XML zu bearbeiten, reicht der windowseigene Wordpad-Editor. Wenn du ne Dat auf die Locotool.exe schiebst, hast du doch neben der XML den Bilder-Ordner. In jedem dieser Ordner, in den ich bis jetzt reingeguckt habe, waren PNG´s drin. Frag mich aber bitte nicht, wie man die bearbeitet/verändert, davon hab ich nämlich 0 Schimmer. :zwinkern:
EDIT: 4x schreiben reicht nicht, es muß mindestens 100x sein. Aber in Schönschrift! :zwinkern2:
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Also, PNG (Portable Network Graphics) beherscht sogar Paint und kann sie auch abspeichern. Mit IrfanView und Wally kann man große Mengen PNGs synchron bearbeiten.
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Wieso macht dann der VC nicht gleich PNG, sondern erst bmp?
Und wie kriege ich eine XML wieder in dat? -
Zitat
Original von Lochris
Also, PNG (Portable Network Graphics) beherscht sogar Paint und kann sie auch abspeichern.
Falsch. PNG speichern geht zwar schon, alerdings geht dann die Loco Palette verloren. Ich verwende dafür Jasc Paint Shop Pro. -
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Das war wohl kaum das Thema, und für Fragen zur grundlegenden Arbeitsweise des LocoTools gibts den Support-Thread. Außerdem macht der VC keine Sprites, höchstens der eingebaute MSTS2Locomotion Converter und das war schon immer so und wems nicht gefällt, der kann sich sein eigenes Tool programmieren.
Den PNGs gebe ich ihre Palette nachher wieder, mit Wally...
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Entschuldigung, aber ihr habt mir sehr geholfen.
Vielen Dank! :zwinkern: -
Hi, also ich fänds auch super, was von Rct1/2 in Locomotion wiederzufinden
Ich zocke die drei Teile schon seit Jahren und mal so Achterbahn in Locomotion wär bestimmt lustig. Hab leider keine Ahnung vom Modden in Locomotion (eher in Star Trek Bridge Commander zum Beispiel :D), aber wenn Locomotion so ein paar neue Bahnen verkraftet, wär ich sehr dafür 
mfg
Malte
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Darüber wurde jetzt schon diskutiert, dass es wohl kaum Achterbahnen geben wird, schon gar nicht die Schienen... Ich hab heute mal versucht, die Schlauchboot-Gleitbahn als Pipeline reinzubringen. Hab also mühsam Bilder von allen Streckenabschnitten gemacht, zugeschnitten usw. Erst mal unkonvertiert, denn RCT und Loco haben die gleiche Palette. Hat aber nix gebracht, daraufhin hab ich sie mit Wally in die richtige Locopalettenform gebracht. Folge: Manche Bilder zeigen ein blauschwarzes Muzster, manche sind einfach nur schwarz und andere sind einfach gleichgeblieben... Stimmt mit Wally irgendwas nicht?
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