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Langeweile in Loco

  • Biff
  • 23. Januar 2007 um 18:28
  • transrapid 09
    Fortgeschrittener
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    3
    • 9. April 2007 um 14:34
    • #21

    Langeweile in Loco???

    Auch auf mich treffen die berühmten 4 Phasen der Langeweile in Loco zu:
    1. Phase:
    Voller Elan beginne ich im Editor an einem neuen Szenario zu arbeiten, um neue Fahrzeuge und Mods einzubauen. Dieses Szenario wird umgehend gestartet, die ersten Strecken in Betrieb genommen.
    2. Phase:
    Nach dem Bau von Zug 65 kommen erste Hinweise auf eventuelle Unterforderung (viele Strecken - viel Geld). Doch durch immer wieder auftretende Ereignisse (zug verfährt sich; Mine wird geschlossen; Städte sind groß genug, angezapft zu werden; Strecke muss umbedingt erweitert werden...) bleibt man hart bei der Sache, nun doch endlich mal alle Industrien zu verbinden.
    3. Phase:
    Spätestens ab dem Zeitpunkt, an dem mit dem Bau von sinnlosen Schienengebilden beginne, ist mir Langweilig. Nicht, dass ich mich nicht mehr für mein inzwischen fast perfekt ausgebautes Unternehmen kümmere (150 Mrd. mindestens auf der hohen Kante :zwinkern:), nein wenn mir langweilig ist, suche ich mir ein freises Plätzchen auf der Karte, und fange an, irgendetwas da hinzusetzen. Das endet leider damit, das das Spiel gespeichert und vergessen wird.
    4. Phase:
    Nach kurzer bis langer Abstinenz von Loco (eher kurzer :biggrins), wird bei mir das Verlangen, komplexe Schienensysteme aufzubauen, wieder so stark, dass ich Loco starte und eins der alten Savegames lade. Tja, wenn die Langeweile erst einmal weg ist, dann wird auch wieder gebaut...
    Vielleicht kann der ein oder andere Parallelen feststellen.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • Walter1940
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    • 9. April 2007 um 14:40
    • #22

    Nun, wenn bei dir Langeweile aufkommt schicke ich dir in Zukunft alle fertigen Szenarios zum testen. :biggrins

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • robinH
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    61
    • 9. April 2007 um 14:49
    • #23

    [quote]Original von transrapid 09
    Langeweile in Loco???
    .............
    2. Phase:
    Nach dem Bau von Zug 65 kommen erste Hinweise auf eventuelle Unterforderung (viele Strecken - viel Geld)..................

    Genau dort setzt meine neu Modi ( noch nicht releast- Stand bei 50% ) an. Phase 2 wird jetzt nicht mehr erreicht. :biggrins

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • transrapid 09
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    436
    Filebase Einträge
    3
    • 9. April 2007 um 14:58
    • #24

    Es wird einem natürlich deutlich seltener Langweilig, wenn man bei jeder neuen Strecke um die Gewinne kämpfen muss... deshalb finde ich die Einkommens-Modifizierung sehr interessant.
    Der Langeweile in Loco wird der Kampf angesagt :biggrins!

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • robinH
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    61
    • 9. April 2007 um 15:08
    • #25

    kennst du dich ein wenig aus bei der Änderung von Preis etc.? Wenn ja benötige noch Tester.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • BerndKrebs
    Fortgeschrittener
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    562
    • 9. April 2007 um 15:49
    • #26

    Du brauchst Tester?RobinH:Wobei handelt es sich genau?Kann dir helfen wegen der Preisgestaltung
    Gruß
    Bernd

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  • robinH
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    • 9. April 2007 um 18:29
    • #27

    Super, lese dir mal folgenden Thread durch und melde dich dann.

    Länge von Güterzügen

    Grüße an alle

    ---------------

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