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Im Test: Sid Meier's Railroads

  • Stepke
  • 27. Oktober 2006 um 06:46
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 10. Mai 2007 um 22:01
    • #21

    Wir lassen doch nicht ein Mitglied so einfach gehen.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • Parkmanager
    Anfänger
    Beiträge
    10
    • 11. Mai 2007 um 16:16
    • #22

    Seid ihr wieder offtopic, tstststs. :P :biggrins

    Ich hab mir das jetzt auch mal angesehen. Hatte gerade etwas Zeit.
    Hmm, welcher Smilie passt da nun am besten... Ahh, der hier --> :verwirrt:

    Irgendwie kann ich mich dafür nicht begeistern. Grafisch ist es wohl Geschmackssache. Hab auch schon die Teletubbies gesucht, konnte aber keinen finden.
    Gleise verlegen ist recht einfach, bei zweigleisigen Strecken ist jedoch der Abstand meist viel zu gering. Gut gefallen hat mir aber, daß man die Länge der Weichen und damit die max. Geschwindigkeit beeinflussen kann. Komplexe Streckennetze sind wegen der Dummheit der Züge wirklich kaum möglich.
    Die Animationen beim beladen der Züge sind ganz nett. Klare Minuspunkte sind für mich die max. Zuglänge und diese Signale --> :kopfschuettel:

    Fazit: Ich kaufs mir nicht. Es sind - wie bei TG - nette Ansätze vorhanden, aber der Spielspaß will sich nicht so recht einstellen.
    Bleibe hier! :biggrins

    • Zitieren

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