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Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • In Arbeit
  • Banjobeni
  • 22. Juli 2006 um 04:34
  • Banjobeni
    Profi
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    • 23. Juli 2006 um 02:12
    • #21

    Was genau meinst du mit den 32 arrays?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 23. Juli 2006 um 02:14
    • #22
    Code
    <auxdata name="aux_0[0]" size="1" num="57" type="4">
    .
    .
    .
    	<auxdata name="aux_0[31]" size="1" num="57" type="4">

    wird wohl nix mit sounds zu tun haben

    • Zitieren
  • Banjobeni
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    • 23. Juli 2006 um 02:19
    • #23

    Soweit ich weiss kontrollieren die, wo die Waren angezeigt werden, wenn welche warten (Passagiere, Getreide, etc.). Glaub mir, über den Bahnhof selbst ist es ned machbar. Damit hab ich mich nen halben monat befasst, als ich eine Art Röhrenbahnhof machen wollte.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    Einmal editiert, zuletzt von Banjobeni (23. Juli 2006 um 02:19)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 23. Juli 2006 um 02:21
    • #24

    mmh. nagut. :)

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  • Banjobeni
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    • 23. Juli 2006 um 02:28
    • #25

    Wenn du schon den Drang hast was zu tun :biggrins dann find doch raus wie die Sprites bei nem Track Mod angeordnet sind und ob sich unser Vorhaben damit in die Tat würd umsetzen lassen.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • robinH
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    • 24. Juli 2006 um 16:24
    • #26

    Vieleicht hilft ja mein Traindepot- !
    Das Überlagern der Bilder ist ganz natürlich sonst hätten wir ja nicht diese 3d Anmutung.
    Wenn ein Zug Neben einem Bahnsteig stehen soll- dann muss das Bild des Zuges über dem Gleis liegen. Und darüber muss wiederum ein zweites Bahnsteigbild liegen damit der richtige Eindruck entsteht! Dann muß das ganz noch für 4 Richtungen ( wegen der Drehfunktion) exestieren und fertig ist der Effekt!

    Ich glaub in Loko wird die Grafikposition ( darüber, darunter ) durch ansteuern der Ids bestimmt! Das fällt besonders auf, wenn man sich die Bahnhöfe anschaut- da sind im Gegensatz zu anderen Stationsdateien die Ids verschieden angesteuert!

    Kann aber auch sein, dass ich da völlig falsch liege- ist bei mir auch mehr probieren als wissen und verstehen....

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Banjobeni
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    • 24. Juli 2006 um 20:36
    • #27

    Ist mir alles klar was du sagst, aber was meinst du mit IDs ansteuern?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 24. Juli 2006 um 20:39
    • #28

    er meint vielleicht den sprite-ids der einzelnen grafiken.

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  • Banjobeni
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    • 24. Juli 2006 um 20:42
    • #29

    Achso, ja klar steuert die ID die Sprites sonst hätten wir ja n Problem oder? Stellt euch mal vor, es würd jedesmal einfach zufällig ein Sprite ausgewählt :biggrins. Das sähe doch lustig aus nicht?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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