Was genau meinst du mit den 32 arrays?
Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?
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- In Arbeit
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Banjobeni -
22. Juli 2006 um 04:34
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Soweit ich weiss kontrollieren die, wo die Waren angezeigt werden, wenn welche warten (Passagiere, Getreide, etc.). Glaub mir, über den Bahnhof selbst ist es ned machbar. Damit hab ich mich nen halben monat befasst, als ich eine Art Röhrenbahnhof machen wollte.
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mmh. nagut.

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Wenn du schon den Drang hast was zu tun :biggrins dann find doch raus wie die Sprites bei nem Track Mod angeordnet sind und ob sich unser Vorhaben damit in die Tat würd umsetzen lassen.
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Vieleicht hilft ja mein Traindepot- !
Das Überlagern der Bilder ist ganz natürlich sonst hätten wir ja nicht diese 3d Anmutung.
Wenn ein Zug Neben einem Bahnsteig stehen soll- dann muss das Bild des Zuges über dem Gleis liegen. Und darüber muss wiederum ein zweites Bahnsteigbild liegen damit der richtige Eindruck entsteht! Dann muß das ganz noch für 4 Richtungen ( wegen der Drehfunktion) exestieren und fertig ist der Effekt!Ich glaub in Loko wird die Grafikposition ( darüber, darunter ) durch ansteuern der Ids bestimmt! Das fällt besonders auf, wenn man sich die Bahnhöfe anschaut- da sind im Gegensatz zu anderen Stationsdateien die Ids verschieden angesteuert!
Kann aber auch sein, dass ich da völlig falsch liege- ist bei mir auch mehr probieren als wissen und verstehen....
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Ist mir alles klar was du sagst, aber was meinst du mit IDs ansteuern?
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er meint vielleicht den sprite-ids der einzelnen grafiken.
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Achso, ja klar steuert die ID die Sprites sonst hätten wir ja n Problem oder? Stellt euch mal vor, es würd jedesmal einfach zufällig ein Sprite ausgewählt :biggrins. Das sähe doch lustig aus nicht?
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