Ok, hier macht es ja sinn, da so der Runde Container bersseren Halt hat, doch auf dem Screen etwas weiter oben, sind doch auch ganz normale Güteranhänger mit dieser komischen roten Umrandung oder sehe ich dass jetzt falsch.
Support -> Sattelschlepper/Auflieger Pack update 28.3.2006
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mayday -
4. März 2006 um 22:49
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ich weiss ned was du da siehst .... für mich sind das 6 mal die gleichen hängern , nur das der tank anders bemalt ist

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Zitat
Original von robinH
Ich hätte gern die 6 Trucks ganz links im Bild-Wäre es machbar hier die Fensterscheiben dunkler zu gestalten. Ich hab bei meinen Autos immer ein Tiefenblau mit einer reflexion genutzt.
Das mit den roten Linien verstehe ich irgendwie nicht. gibt es sowas auch in der Realität- habe ich noch nie gesehen.
ich hab leider nur 2 option zur verfügung mitn gmax entweder ich mache glanz auf modelle oder ich mache die modelle ohne schwarze seiten, eins davon geht nur. und die scheiben mache ich vieleicht später mall bissel dunkler.
edit: das pack is nun updatet, @ shonteng werd dann zukünftig wenn neue trucks and trailer kommen ein komplettes und zusätzlichen update pack onlinestellen wo nur die neuen drin sind sodas man nicht immer wieder das gleiche runterladen tuht. aber diesmal sind alle komplett ja neu überarbeitet. und bei ein trailer mit mehren ladungen läst sichs nicht vermeiden das die packs in die höhe schießen mit den MB
viel spass -
Viieelen Dank
Die sehen ja super aus
gute arbeit
macline
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Hej mayday,
danke das du an einen 53k Modem Benutzer denkst.
Die neuen Modelle sind ein super Geschenk zu meinem morgigen Geburtstag.Gruß und Danke
Shonteng :biggrins :biggrins :biggrins -
Hi mayday
vielen Dank erstmal für die coolen Sattelschlepper u Trailer.
Leider gibts beim update 1.6 immer ne Fehlermeldung, dass STRUCK Dateien fehlen sollen. Wenn ich wieder die Version von 12.03. nehme kommt die Meldung nicht mehr. Hab ich irgend ein update nicht mitbekommen oder mach ich was falsch? -
du must die alten trucks und trailer dats. komplett alle rauslöschen ausm Objdata ordner und die neuen reinkopieren. und im scenario komplett alle neu einfügen. die trucks und trailers haben neu namen bekommen in der xml wegen der übersichts halber für mich so das ich noch durchsehe wenn ich noch mehr baue an trailern und trucks.
edit: hier die beiden peterbilt 359 kommen vieleicht noch heut abend oder anfang nächster woche einmal als 1950 und 1960 modell, würde aber auch heissen das ich alle trailer auch mit neu updaten muss um die neuen trucks für die trailer verfügbar zu machen
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Hallo mayday,
finde deine LKW´s echt klasse.
Habe sonst immer ohne LKW´s gespielt,aber seit deine Dinger von
Dir,macht es richtig spaß.Nur eines ist mir aufgefallen,wenn die LKW´s eine Steigung oder
ein Gefälle befahren flattern die Anhänger/Auflieger ziemlich stark.
währe geil wenn man das noch ändern könnte.Ansonsten bin ich beiendruckt.Ich würde solche tollen Fahrzeuge nicht zustande bekommen.
:biggrins sapidio
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Jetzt fehlen nur noch die passenden Depots- bzw, Ladeplätze
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...Ja,währe geil... :kopfnicken:
sapidio -
Zitat
Original von sapidio
Nur eines ist mir aufgefallen,wenn die LKW´s eine Steigung oder
ein Gefälle befahren flattern die Anhänger/Auflieger ziemlich stark.
währe geil wenn man das noch ändern könnte.Ansonsten bin ich beiendruckt.Ich würde solche tollen Fahrzeuge nicht zustande bekommen.
:biggrins sapidio
hat auch seine gründe warum die so flattern, weil bei steigungen die bildpositionen nicht hundert prozentig stimmen. ich arbeite mitn gmax und da hab ich kein render und keine camara um 100 % bilder zu schiessen für die richtigen bildpositionen und somit bau ich meine modelle als ob ich sie fürn MSTS bauen würde. und muss die modelle als zug rendern und trucks benötigen weniger bilder als züge somit kopieren ich mir die so zusammen die benötigt werden aber da stimmen die steigungen nicht hundert prozentig. war schon schwierig genug die richtigen bildpositionen zu finden die trucks benötigen bei sohn kopier verfahren. is auch schwierig das zu erklären wie ich das überhaupt mache.
wenn man mein letztes bild anschaut von den 2 neuen trucks da sieht man das ich da jetzt fürn gmax ne camara und auch ein render hätte aber das will nicht so recht funzen mit den render schade eigentlichedit: die 2 neuen trucks sowie noch ein livestock trailer sind nun geupdatet bitte kopiert alle anderen trailer auch mit neu rein bzw überschreibt fals vorhanden im ObjData ordner, da die trailer sonst nicht verfügbar sind für die neuen trucks
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..dachte mir schon,daß dies schwieriger ist es besser hinzubekommen.
...werde mir mal gleich die updatet Datein runterladen.:zwinkern: sapidio
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Hi mayday,
muß leider schon wieder nerven. Hab, wie Du gesagt hast, alle Trucks u. Trailer aus dem Obj_Data gelöscht und jetzt Dein 1.7er Pack reinkopiert. Und schwupps...Fehlermeldung " STRAIL/xxxxxx" . Brauche ich noch n bestimmtes Strassenpack? Die Trucks sehen so gut aus, wäre sch..ade, wenn ich sie nicht benutzen könnte. -
Zitat
Original von wahnfried
Hi mayday,
muß leider schon wieder nerven. Hab, wie Du gesagt hast, alle Trucks u. Trailer aus dem Obj_Data gelöscht und jetzt Dein 1.7er Pack reinkopiert. Und schwupps...Fehlermeldung " STRAIL/xxxxxx" . Brauche ich noch n bestimmtes Strassenpack? Die Trucks sehen so gut aus, wäre sch..ade, wenn ich sie nicht benutzen könnte.das problem ist jetzt du kannst nur dein szenarion an was du spielen tuhst entweder von vorne anfangen oder ein neues anfangen und alle trucks und trailers neu einfügen. oder die andere variante währe wenn du nicht von vorne anfangen wilst dann müstes du die trailers und trucks wieder ihre alten namen geben in der xml. am bestens gehts mit den wrapper machtse auf die dats und änderst dann in der xml in der 2ten Zeile den namen wie folgt:
der Alpia Trailer hiess: STRAIL
der ESSO Trailer: STRAIL2
der GMC Trailer: STRAIL1
der hopper Trailer STRAIL3der Alpia Truck: STRUCK
der Volvo Truck: STRUCK1
der Peterbuilt 379: STRUCK2
der Peterbuilt 379L: STRUCK3und zusätzlich must du dann noch bei allen Trailern die vier Zeilen bei der compatible umändern in ihren alten namen wieder
<useobject desc="compatible[0]" class="23">ACTROS</useobject>
<useobject desc="compatible[1]" class="23">V-FH16</useobject>
<useobject desc="compatible[2]" class="23">P-379</useobject>
<useobject desc="compatible[3]" class="23">P-379L</useobject>aber sinvoll wärs wenn neu anfangen tuhst.
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Jepp, vielen Dank , iss wohl besser wenn ich neu anfange.
Aber Deine ausführliche Anleitung muß ich mir gleich mal auf Halde legen und mal ausprobieren, interessante Variante.Die Ladekapazität kann ich ja sicher mit FrontendII verändern, oder? 50t kommen mir n bischen wenig gegenüber den älteren Lastern vor.
jedenfalls vielen Dank
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Sodele,
da ich derzeit mit den ganzen Updates dieses Packs nicht mehr durchsehe:
Is die Version 1.7 kompatibel zu den Anhängern etc der Version 1.5, da du ja diese irgendwie umbenannt hattest?Desweiteren hab ich gerade festgestellt, dass sich die Fahrzeuge, wenn sie vor einem Frachtpunkt im Stau stehen sich "ineinander verhaken" bzw. sich schonmal komplett über einen "darüberstellen". Dies hat aber keinen Einfluss auf den Spielbetrieb (keine Unfälle usw.). Hat das irgendwas mit den Grafik-Einstellungen des Fahrzeuges zu tun (z.B. bogey-Wert), und diese nicht so einfach umzuändern sind, da es sonst komplettes Grafik-Chaos gibt?
Winkz, Ava
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jo der bogeywert ist so eingestellt- damit der Hänger ankoppelt. Habe das ja schon mal erwähnt das es so zu grafikproblemen führen kann. Meine Version war korrekt- hatte aber in den Steigungen Grafikprobleme.
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Zitat
Original von Avalancher
Sodele,da ich derzeit mit den ganzen Updates dieses Packs nicht mehr durchsehe:
Is die Version 1.7 kompatibel zu den Anhängern etc der Version 1.5, da du ja diese irgendwie umbenannt hattest?Desweiteren hab ich gerade festgestellt, dass sich die Fahrzeuge, wenn sie vor einem Frachtpunkt im Stau stehen sich "ineinander verhaken" bzw. sich schonmal komplett über einen "darüberstellen". Dies hat aber keinen Einfluss auf den Spielbetrieb (keine Unfälle usw.). Hat das irgendwas mit den Grafik-Einstellungen des Fahrzeuges zu tun (z.B. bogey-Wert), und diese nicht so einfach umzuändern sind, da es sonst komplettes Grafik-Chaos gibt?
Winkz, Ava
nimm einfach nur version 1.7, weil frührere versionen nich kompitabel sind mit der letzen weil ich ja die namen umgeändert hatte. die verhorgehenden versionen brauch man sowiso ja nicht mehr die kannste löschen weil ja auch mit jeder neuer version neue anhänger dazu gekommen sind.
und wegen den ineinander einhaken, das liegt auch daran das ich ja die lengh ,reingenommen hab bei den trucks und trailern um überhaupt ein anhängepunkt zu finden. malerwiese brauch man nicht die lengh bei Strassenfahrzeugen. und jedes fahrzeug was im einkausmenü rüberragen tuht wegen der lengh da gibts dann sohne probleme. könnt auch die pogy und lenght verdopeln dann würden die trucks im einkausfmenü in der mitte stehn, aber dann würde locker 1-2 mal komplette sattelschlepper länge luft sein bis de den nächsten truck setzen köntest. -
Hiho,
mir gings nur um mein bestehendes Savegame dass ich eben weiterbauen wollte. Was sich aber damit jetzt erledigt hat, da ich eig. Getreide anfangen wollt zu transportieren aber da noch kein Anhänger des Typs da war in 1.5.
Und was ich nun festgestellt hab. Die 4 Auflieger in der 1.5 die ja jetzt auch mit in der V1.7 sind, haben in etwa den gleichen Einkaufs-/Betriebskostenpreis der US-Trucks (Peterbilt 379). Dies kommt mir am Anfang des Spiels sehr ungelegen. :lachen: Ist ja somit bis zu 4mal teurer als so nen Warenauflieger. (Zumal dass ich aufgrund der Betriebskosten mit denen eh Miese mache.)
Zitatkönnt auch die pogy und lenght verdopeln dann würden die trucks im einkausfmenü in der mitte stehn, aber dann würde locker 1-2 mal komplette sattelschlepper länge luft sein bis de den nächsten truck setzen köntest.
Öhm, habsch nich ganz richtig kapiert. Lieg ich so richtig wenn ich das so sehe:1 Trucklänge Triebfahrzeug + 1 Trucklänge Luft + 1 Aufliegerlänge sieht dann so nen Verband grafisch aus? -
avalancher eidentlich müst es ja funzen wenn die 1.7 version reinkopierst und die vorhanden überschreiben tuhst es haten sich ja nur die namen in der xml geändernt nicht die dats ansich. hab selbst das ja noch nicht ausprobier ob das funzen würde. und dann hab ich ebend grad nochmal geschaut also ich find kein trailer der in den einkaufskosten genauso teuer ist wie die trucks. :fragezeichen:. und mit den betriebskosten da hab ich mich ja an den oiriginalen trucks dran orientiert + die betriebskosten für die trailer als ausgleich da man ja mehr transportieren kann mit die sattelschleppern.
und wegen dem anderen wenn der truck im einkaufsmenü in der mitte wäre und der trailer zbs auch dann würde kein verhaken mehr vorkommen sonder es würde extrem viel leer bereich enstehn zwischen 2 fahrenden trucks auf der strasse. und ob ich da überhaupt ein anhängepunkt finden würde in den bereich ist auch noch fraglich.
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