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Info-Thread für die Kreation eigner Modelle in Renderprogrammen

    • Teilweise releast
  • Seelenquell
  • 2. März 2006 um 09:03
  • Seelenquell
    Gast
    • 2. März 2006 um 09:03
    • #1

    da ich nich weiß wo des sonst hinkommen könnt, hier schon mal vorab ein paar informationen für die leute, die ihre modelle selbst erstellen wollen.

    3d-studio (max)
    1. erzeuge ein dummyobjekt
    2. modell bauen
    3. modell an dummy ranhängen
    4. szene rendern

    cinema4d
    1. erzeuge ein nullobjekt
    2. modell bauen
    3. modell in nullobjekt einfügen
    4. szene rendern

    nun gilt es, den dummy bzw. das nullobjekt zu animieren..
    züge, kein bogey
    pic 000-063: winkel 0°, rotation im uhrzeigersinn 5,625° (64 frames)
    pic 064-067: winkel 6°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)
    pic 068-071: winkel -6°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)
    pic 072-103: winkel 12°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)
    pic 104-136: winkel -12°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)

    autos/lkw/straßenbahnen/züge schmalspur (narrow gauge)
    pic 000-031: winkel 0°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)
    pic 032-035: winkel 6°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)
    pic 036-039: winkel -6°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)
    pic 040-043: winkel 12°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)
    pic 044-047: winkel -12°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)
    pic 048-051: winkel 18°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)
    pic 052-055: winkel -18°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)
    pic 056-059: winkel 24°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)
    pic 060-063: winkel -24°, rotation im uhrzeigersinn 90° (4 frames)

    4 Mal editiert, zuletzt von Seelenquell (4. Mai 2006 um 00:06)

    • Zitieren
  • Gnom
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 5. April 2006 um 13:18
    • #2

    so richtig schlau werde ich daraus nicht...

    Welchen winkel/Entferung muss die Kamera haben?
    Aus welcher Perspektive ist die Drehung 0°, relativ zur Kamera oder zur Umgebung?
    Paar Screens als Beispiele, so 4 Stück wären nciht schlecht.

    Einmal editiert, zuletzt von Gnom (5. April 2006 um 13:18)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 5. April 2006 um 13:34
    • #3

    wird nachgereicht :)

    • Zitieren
  • Gnom
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 5. April 2006 um 13:46
    • #4

    Ok, also das mit der Drehung hab ich nun anhand bereits existierender Modelle rausgefunden. Nur ist es mir noch ein Rätsel, wie ich es hinrkiege, dass die Modelle hinterher so groß sind, dass sie auf die Schienen passen. Und die Höheneinstellung der Kamera und aus ersterem Punkt auch die Entfernung sind mir noch Rätselhaft geblieben. Danke erstmal, dass du die Bilder nachreichst.

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 5. April 2006 um 14:44
    • #5
    Zitat

    Original von Gnom
    Ok, also das mit der Drehung hab ich nun anhand bereits existierender Modelle rausgefunden. Nur ist es mir noch ein Rätsel, wie ich es hinrkiege, dass die Modelle hinterher so groß sind, dass sie auf die Schienen passen. Und die Höheneinstellung der Kamera und aus ersterem Punkt auch die Entfernung sind mir noch Rätselhaft geblieben. Danke erstmal, dass du die Bilder nachreichst.

    schonmal soviel vorab:
    je weiter die kamera entfernt ist, umso kleiner wird das objekt auch gerendert. d.h. umso mehr platz is rundrum auf dem bild an blauer fläche. ich kann leider nich für 3D-Studio MAX sprechen, da ich dort keinerlei erfahrung habe. auch sind die kameraeinstellungen nicht dieselben, sowie die einheiten sind nicht gleich. ich kann dir aber sagen, wo sich die kamera bei mir befindet. allerdings gilt dies dann nur für cinema4d. die nächste variable ist die brennweite. andere brennweite - andere größe auf dem bild im endeffekt.
    wenn du mir verrätst, an welchem programm du dich versuchst, kann ich dir evtl besser weiterhelfen als einfach ins blaue hinein tipps zu geben :D

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 5. April 2006 um 19:23
    • #6

    Bei Max: Das Object einfach vergrößern. fertig

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Gnom
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 5. April 2006 um 23:16
    • #7

    Ich benutze 3D Studio Max.

    So hab jetzt mal einen Wagen erstellt. Der sieht zwar nach nix aus, aber wollte erstmal nurn Kasten rumfahren lassen, bevor ich mir den A aufreiße und hinterher klappts nicht. So ist es geschehen (oben sind übrigens noch ein paar Fehler drin mit der Frame-nummerierung und es muss 90° heißen anstatt 45°). Die Entfernung, also die größe des Wagens hab ich noch nicht rausgefunden, das werde ich noch durch Probieren rauskriegen.

    Hab die Bilder also als png gerendert mit der entsprechenden Nummerierung, danach noch mit dem Jasc Image Robot die irgendwo hier im Forum zu findende Palette drauf angewendet und danach mit dem Vehicle-Creator mir eine xml gebastelt, die ich dann mit dem locotool in eine Dat gewandelt hab. Alles ab in den Obj Ordner und mit Locomod das Fahrzeug freigegeben.

    Im Spiel gibt er mir dann, wenn ich auf Zug bauen drücke eine Access Violation (00448FDA). Hab erst vermutet, dass es daran liegt, dass bei mir die Boogeypos auf 280 oder so stand, obwohl das Bild nur 200 Pixel breit ist. Hab es dann auf 100 gestellt, weil dort die Mitte meines Wagens ist (richtig?). Brachte aber leider keine Änderung. Der Fehler kommt immer noch und das Spiel schmiert ab. Was nun?

    Einmal editiert, zuletzt von Gnom (5. April 2006 um 23:16)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 5. April 2006 um 23:26
    • #8

    hey super.. ich danke dir, hab die fehler grad ausgebügelt. war wohl etwas beso**en :lachen: da sieht man mal, dass sich das bisher niemand durchgelesen hatte. hehe.

    der access-fehler is evtl auf eine defekte xml zurückzuführen. vielleicht is eine variable nich richtig. zB die anzahl der objekte in der DAT (field_4). wenn man mehr als 4 eingibt, kommt ein fehler. aber nunja. gibt viele möglichkeiten. auch der VC macht nich immer alles korrekt.. aber is wirklich trotzdem ein top-programm.

    • Zitieren
  • Gnom
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 6. April 2006 um 15:05
    • #9

    gibts zum vehicle_creator eigentlich ein tutorial, wo einem das richtig gut erklärt wird. Ich vermute nämlich auch, dass es wohl an fehleinstellungen liegt. Nunja ich muss mir das heute Abend nochmal angucken, vielleicht steig ich dann besser durch.

    Das sich das noch keine durchgelesen hat, das bezweifle ich. Hatte bisher wohl nur niemand den Elan etwas zu sagen. Ich hatte mich halt gewundert bei der Timeline, als ich einen Key erstellen wollte und der zwischen zwei anderen lag :lachen:

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 6. April 2006 um 15:17
    • #10

    nehm einfach ne XML von nem anderen, ähnlichen fahrzeug und ändere die entsprechend ab. geht einfacvher und schneller. da brauchst du den VC nich unbedingt. für nen Quader reichts allemal :D

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 6. April 2006 um 19:07
    • #11

    gnom der vc ist nur für züge oder wagons gedacht wenn du ne xml erstellen tuhst zbs für fahreuge mit den vc dann krichst natürlich auch die fehler. für fahrzeuge nimm vorhanden xml von den originalen dats und ändere dir die entsprechend, weil es ist auch abhängig von der 2 zeile in der xml was da von zahlencode drinsteht wenn da ein falscher drin steht dann gehts erst recht nicht. und ne beschreibung gibts nicht fürn vc must probieren. probieren geht über studieren habs mir selbst auch so angeignet ohne hier irgendwelche fragen zu stellen. hier die wiki für die xml cods ist noch ein bissel hielfrein obwohl man da manschmal nicht ganz richtig durchblickt was da der erfasser geschrieben dort hat.
    ich selbst nutze den vc nur um den grafik ordner zuzuweisen für die xml geht super damit und der rest wird per hand kopiert oder neu geschrieben.
    http://wiki.locomotiondepot.net/index.php/Variable:List

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (6. April 2006 um 19:07)

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 4. Mai 2006 um 00:03
    • #12

    @ seele da ich mich ja grad mit den rendern im max beschäftige is mir aufgefallen mit deine liste das der VC und die loco camara fürn max für züge 136 bilder rendern bei dir fehlen in deiner liste noch narrow gouge bilder oder weil nur 127 hast? und der VC rendert für Wagons 68 bilder köntest du mal in deiner liste die position mit auflisten die für wagons benötigt werden? weil will mir mal auch die dummy animation für wagons mit 68 bilder fetig machen

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 4. Mai 2006 um 10:10
    • #13

    da hab ich doch gleich noch was berichtigt, vielen dank für den hinweis. sind tatsächlich natürlich 136 statt 128 bilder. für den wagen nehm ich genausoviel wie für die lok. die anzahl der bilder is immer ohne bogeys..

    narrow-gauge, da nehm ich 64 bilder, wie für lkw´s :kopfnicken:


    mal was anderes.. wenn jemand vorlagen zu zügen benötigt.. hier is ein netter link.. hab noch nich geguggt, ob auch viele deutsche dabei sind. der ICE3 is auf jedenfall da.

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (4. Mai 2006 um 10:10)

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 4. Mai 2006 um 15:03
    • #14

    nette seite seele schade das so weinig züge drin sind. hier hät ich noch ne seite mit sämtlichen hochgeschwindigkeitszügen die es geben tuht auf der welt und auch gleich mit sämtlichen daten.
    http://www.hochgeschwindigkeitszuege.com/index.htm

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 4. Mai 2006 um 15:08
    • #15

    ja aber flugzeuge sind auch dort. schiffe auch aber das sind nur segelschiffe und militärschiffe..

    bei deiner seite find ich nur text und daten. leider keine blueprints. naja hab nur mal kurz reingeschaut. und das macht auch nich viel. ich bin ja erstmal beschäftigt *g*

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