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Einige deutsche Züge

    • Teilweise releast
  • Avalancher
  • 14. Februar 2006 um 09:37
  • Seelenquell
    Gast
    • 24. Februar 2006 um 14:38
    • #21

    hör ja auch nich auf hehe, sieht aber wirklich sehr geil aus..!

    wie wäre ein neues deutschlandpack? hatte auch schonmal überlegt, ein paar loks zu bauen. aber das kann ich ja jetzt auf eis legen :kopfnicken:
    die lok auf den bildern sieht nur etwas fad / kontrastlos aus. kann man da nochwas bügeln?

    so ich verabschiede mich mal ins WE.. auf nach nürnberg hehe

    cheerio SQ

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  • robinH
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    • 24. Februar 2006 um 14:52
    • #22

    Als kleine idee- könnte man die Anhänger- besonders die animierten nicht separat rausbringen.

    Ich nutze diese mehr als die Locks, da es da schon so viele von gibt und ähnlichkeiten bestehen.

    Nur animierte Anhänger gibt es noch nicht viele..

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (24. Februar 2006 um 14:52)

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  • Avalancher
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    • 25. Februar 2006 um 01:05
    • #23
    Zitat

    Original von robinH
    Als kleine idee- könnte man die Anhänger- besonders die animierten nicht separat rausbringen.

    Ich nutze diese mehr als die Locks, da es da schon so viele von gibt und ähnlichkeiten bestehen.

    Nur animierte Anhänger gibt es noch nicht viele..

    Hiho, ich arbeite jetzt mal der Reihe nach ab.

    Animierte Anhänger? Sry ich scheine grad irgendwie vollständig auf dem Schlauch zu stehen. Helf mir mal kurz. :lachen:

    Zitat

    Original von Seelenquell
    ich glaub ich kann aufhören, dinge selber zu machen..

    Denke ja nicht dran, besonders Busse/Straßenbahnen die du derzeit machst/gemacht hast kann man eben nich nur konvertieren.
    Deutschlandpack? Öhm sollte eigentlich sowas in der Art am Ende herauskommen allerdings unterteilt wie das NL-Pack hier angeboten wird.
    Zur Lok meinst denk ich mal die 111, dass is die 111 ausm D-Pack von Sexmuschi kann mich aber auch nach anderen umsehen.


    So und jetzt zur Hauptfrage eigentlich:

    Zitat

    sag mal worauf wartest du noch? bring die endlich raus

    Ganz einfach; die Lösung besteht darin dass hier muss ich weiter ausholen merk ich gerade (ein Deutsch hab ich wieder :lachen:).

    Also seitdem ich die Kesselwagen konvertiert und in Loco eingefügt habe, stürzt das Spiel immer bei Folgendem ab.
    - wenn ich ein vorher erstelltes Szenario anfangen möchte zu spielen (Testzwecke)
    - wenn ich ein gespeichertes Spiel mit den Waggons starte
    - wenn ich das erstellte Szenario im Editor öffnen möchte
    - wenn ich die Waggons im Szenarioeditor beim erstellen eines solchen anklicken möchte

    Das komische ist aber, immer wenn ich die Güterwaggondateien neu in den ObjData-Ordner kopiert habe, läuft alles beim ersten mal einwandfrei ohne sonstige Fehlermeldungen. Wenn ich nun aber das Spiel komplett beende und dann wieder neu starte stürzt das Spiel wieder an den oben beschriebenen Stellen ab. Und das praktisch im Kreislauf >
    Spiel stürzt ab > Neukopieren der Waggons in ObjData > 1.Starten einwandfrei > 2.Starten Spiel stürzt ab > Neukopieren etc etc und immer so weiter
    Selbst verschiedene Einstellungen in der xml die nix weiter zu bedeuten haben oder fast nix haben das gleiche bewirkt.

    Darum hier jetzt auch die Frage an euch. Wisst ihr woran das liegen könnte? Ich bin bald mit meinem Latein am Ende.
    Dazu muss ich noch sagen, dies trifft jetzt bei allen Güterwaggons auf, was vor den Kesselwagen nicht der Fall war.

    Bis dahin, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • robinH
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    • 25. Februar 2006 um 15:16
    • #24

    da weiss ich auch keinen rat.

    Mit animierten Anhängern meine ich beim Laden verändert sich etwas. Wie zB Die Facht erhöht sich. Andersfarbige Kisten werden sichtbar. etc...

    Gegenbeispiel Goods in einem schon fetig aussehenden Beladungszustand. Ist doof zu erklären.


    Wisst Ihr was ich meine?

    In TTD war so was ganz gut gelöst. Da wurden an der Stahfabrik fertige Bagger aufgeladen...

    So was ist auch schon ein animieter Anhänger. Ja der Autotransporter aus dem Magley Set ist auch ein Animierter. Ja jetzt hab ich es - so meine ich es...

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Avalancher
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    • 26. Februar 2006 um 01:13
    • #25

    Achso du meinst den Ladestatus der Hänger während im Bahnhof was aufgeladen wird, sprich Leer - Halbvoll - Voll. Könnt ich ruhig noch mehr machen die Sache ist nur die dass ich meistens nur Leere und Volle Waggons hab, sprich dass kein halbvoller Zustand dargestellt werden kann. Wenn das aber kein großes Problem ist kann ich da noch welche machen, soweit dass Absturz-Problem gelöst ist.

    So dazu noch 1 Screen der DB BR 103 siehe erster Beitrag.
    Die 111 hab ich wohl die gleiche wie Muschi erwischt da keinerlei Unterschied zwischen den beiden zu erkennen ist. Muss ich mal schauen obs irgendwo eine mit Glanztexturen gibt.

    Grüße, Ava

    Edit: So wie es scheint macht der animierte U454 Probleme mit dem Absturz, alles andere funktioniert jetzt komischerweise einwandfrei. Also wirds den noch nicht mit geben.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (26. Februar 2006 um 01:13)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 27. Februar 2006 um 10:29
    • #26

    mh solche abstürze hatte ich noch nich.. mit der lok, wenn du keine findest, versuch ich mich mal dran.

    OT:
    muß aber ersma meinen rechner neu machen. sprich win neu installieren. das is sowas von träge geworden nach mittlerweile 2 jahren mal wieder..

    kannst mir die DAT mit den absturz-objekten mal schicken? ich probier mal, ob die hier auch abschmieren und wenn ja, worans liegt. mußt du natürlich nich :)

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  • Avalancher
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    • 1. März 2006 um 23:34
    • #27

    Sodele, kleine Zwischenmeldung.

    Jetzt gehts erstmal langsamer voran, da ich das Material noch nich aufm Rechner hab. Ich muss echt mal zu jemandem gehen und mirs dort downloaden :lachen:.

    Und noch die Frage an euch, welcher Kompromiß euch bei der 628.4 nun lieber ist. Ich persönlich würde es doch in der größeren Variante bevorzugen da mir der so wie er derzeit ist eindeutig zu klein ist.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • robinH
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    • 2. März 2006 um 13:57
    • #28

    Da stimme ich dir zu

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Seelenquell
    Gast
    • 2. März 2006 um 14:00
    • #29

    raus damit! :schock2:
    ich seh se noch nich im support-thread *wart*

    :biggrins

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  • wahnfried
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    • 2. März 2006 um 16:40
    • #30

    Ja - - Los - - Vorhang AUF :lachen:

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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  • Avalancher
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    • 2. März 2006 um 21:26
    • #31
    Zitat

    Original von Seelenquell
    raus damit! :schock2:
    ich seh se noch nich im support-thread *wart*

    :biggrins

    Also wenn dann wirds derzeit aber nur de 628.4. Denn bei den anderen hab ich wohl allesamt veraltete E-Mail-Adressen, da ich seit nunmehr 2-3 Wochen keine Antwort bekomme. Und ich musse da noch fix an der Größe anpassen. :biggrins

    Grüße, Ava

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  • Seelenquell
    Gast
    • 2. März 2006 um 21:28
    • #32

    war ja auch nich sooo ernst gemeint, wollt ja niemanden hier hetzen :biggrins

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  • Avalancher
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    • 8. März 2006 um 00:20
    • #33
    Zitat

    Original von Seelenquell
    war ja auch nich sooo ernst gemeint, wollt ja niemanden hier hetzen :biggrins

    Hetzen tust mich gar nicht, ich selber bin froh wenns online ist, da ich mich dann darum ausser bei evtl. auftretenden Fragen nich mehr kümmern muss. :biggrins So kann man sich dann mehr den anderen Projekten widmen, und später irgendwann mal ne Updatemöglichkeit prüfen. Derzeit durch die Aufteilung in Loks, Triebzüge und Waggons seh ich zum Teil manchma gar ni mehr durch wenn ich mehr als 24 h mich nich mit beschäftigt hab.

    Edit 8.03.06:

    Hab jetzt was im tt-forums gefunden, hmmm 3 Monate her kann ich von ausgehen dass das stillgelegt ist oder weiß es jemand besser? Nich dass hier 2 an den gleichen Modellen arbeiten. Link

    Desweiteren freut euch auf teil-animierte (leerer und voller Beladestatus) Waggons, z.B. den Kklm 320 mit Minibagger und Kompressoren. Update demnächst.

    Grüße, Ava

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    3 Mal editiert, zuletzt von Avalancher (8. März 2006 um 00:20)

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  • Larry
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    1.373
    • 8. März 2006 um 19:42
    • #34

    Denk mal, da geht nichts mehr, aber zur Sicherheit sollte man dort vielleicht mal nachfragen...

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  • Avalancher
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    • 10. März 2006 um 16:06
    • #35

    Sodele,

    Update der waggons dauert nich mehr lange. Und Loks muss ich mal schauen was ich online bringen kann. Bevor aber die neuen Waggons kommen noch eine Frage an euch.

    Castortransporter ja oder nein? Dies frage ich weil ein einziger Waggon schon allein knapp 4 Felder lang ist. Dies ergibt:
    - max. 3 Waggons inkl. Triebfahrzeug auf einem 14er (16er) Bahnhof
    - max. 8 Waggons allgemein
    Außerdem find ich gibts in Loco keine geeignete Fracht für (außer wenn man zusätzlich 21th Century Mod hat). Denn wenn man Chemikalien allein nehmen will gehts nicht da Öl generell mit dabei ist.
    Also ich warte auf eure Antworten/Einwände wie auch immer.

    Ich häng mal ein Bild rein.

    Grüße, Ava

    Dateien

    Castor1.jpg 55,54 kB – 216 Downloads

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  • Seelenquell
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    • 10. März 2006 um 16:28
    • #36

    also wenn du den mit dazunimmst, ändere bitte die geschwindigkeit auf 20 oder 10kmh lol

    nee mal im ernst rein von der skalierung her würd ich den kürzer machen wenn das möglich ist. der schaut arg lang aus. aber nehmen würd ich den

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  • Avalancher
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    • 10. März 2006 um 16:55
    • #37

    Nunja, kürzer = kleiner, sind ja geteil´te Grafiken, sprich den Auflieger für sich und die Achsen für sich, bei den Achsen musst ich schon den bogeywert 50+ nehmen das ergibt für den auflieger dann einen entsprechend hohen wert. kürzer machen kann ich ihn nur um ein minimum da er ja sonst genausoklein wird wie das eine mal die 628.4
    Zur Geschwindigkeit, ich hab ja keine Daten von dem etc. ausserdem tu ich generell erstmal die vmax auf 120/80 km/h ansetzen und diese dann im verlauf ändern wenn ich daten da hab.

    Grüße, Ava

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  • Seelenquell
    Gast
    • 10. März 2006 um 17:02
    • #38

    ich meinte nur 20-30kmh wegen den castorgegnern.. meinetwegen sogar fast 5kmh lol

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  • robinH
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    • 10. März 2006 um 17:32
    • #39

    Man könnte den Uranabfall damit transportieren. Ich hatte dazu schon einen Chemiwaggon umgeändert gehabt.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Avalancher
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    • 11. März 2006 um 15:06
    • #40
    Zitat

    Original von robinH
    Man könnte den Uranabfall damit transportieren. Ich hatte dazu schon einen Chemiwaggon umgeändert gehabt.

    Für das 21th Century Mod hab ich mir das schon vorgemerkt, es geht nur eben auch die Frage für die Nicht-Mod-Nutzer welches da am angebrachtesten wäre.

    Grüße, Ava

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