1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Projekte

Gelenkbus

    • Komplett releast
  • Seelenquell
  • 8. Februar 2006 um 10:59
  • Seelenquell
    Gast
    • 9. Februar 2006 um 11:16
    • #21

    mh weiß ich jetzt garnich.. solang du 2 objekte in einer DAT hast und sie in der XML korrekt einstellst (kannst dir ja mal die XML vom gelenkbus ansehen), bewegt sich immer alles mit.

    [offtopic]
    ganz am anfang hab ich ja immer 2 DATs gemacht. geht auch. is nur blöd, wenn zB bei der Vario 4 bzw 5 verschiedne Objekte "gekauft" werden müssen. is umständlich.

    das einzige problem was ich noch hab, und das betrifft den US-Truck, daß die zugmaschinen-grafik die anhänger-grafik überlagert. in manchen winkeln fällt es nich auf, aber in anderen wiederum umso mehr. vielleicht gibbet ne andere möglichkeit hierfür. manche original-wagen sind doch mit extragrafiken für boogeys ausgestattet. und wenn ich nun den anhänger als objekt nehm und die zugmaschine als bogey, das könnt evtl funktionieren. aber ich habs noch nich hingekommen, den als boogey zu definieren.
    [/offtopic]

    wie gesagt, trag im field_4 die anzahl ein (zählung beginnt bei 1)

    Code
    <unknown name="field_4" size="1">4</unknown> >> 4 objekte, wie bei der Vario


    dann so in der art:

    Code
    <structure name="field_24[0]" size="6">
    		<variable name="length" size="1">0</variable>
    		<unknown name="field_1" size="1">1</unknown>
    		<unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    		<unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    		<variable name="spriteind" size="1">0</variable>

    ^^ 1. objekt (beginnt bei bild 0)

    Code
    </structure>
    	<structure name="field_24[1]" size="6">
    		<variable name="length" size="1">0</variable>
    		<unknown name="field_1" size="1">1</unknown>
    		<unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    		<unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    		<variable name="spriteind" size="1">1</variable>

    2. objekt (beginnt bei bild 0 + x, wobei x für die anzahl der grafiken des 1. objektes gilt, zB 64) kann aber auch die wiederholung des 1. objektes sein, siehe meine 1. TRAM. da hab ich einfach wieder ne 0 eingetragen, weil ja das erste objekt wieder verwendet wird.

    Code
    </structure>
    	<structure name="field_24[2]" size="6">
    		<variable name="length" size="1">0</variable>
    		<unknown name="field_1" size="1">1</unknown>
    		<unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    		<unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    		<variable name="spriteind" size="1">2</variable>
    	</structure>
    	<structure name="field_24[3]" size="6">
    		<variable name="length" size="1">0</variable>
    		<unknown name="field_1" size="1">1</unknown>
    		<unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    		<unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    		<variable name="spriteind" size="1">3</variable> 
    	</structure>
    	<structure name="sprites[0]" size="30">
    Alles anzeigen

    1. grafikdatei

    Code
    <variable name="numdir" size="1">32</variable>
    		<unknown name="field_1" size="1">4</unknown>
    		<unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    		<variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    		<variable name="numunits" size="1">1</variable>
    		<unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    		<variable name="bogeypos" size="1">33</variable>
    		<bitmask name="flags" size="1">
    			<bit name="hassprites">1</bit>
    			<bit name="bit_3">1</bit>
    			<bit name="bit_4">1</bit>
    			<bit name="reversed">0</bit>
    		</bitmask>
    		<variable name="spritenum" size="1">0</variable>
    	</structure>
    	<structure name="sprites[1]" size="30">
    		<variable name="numdir" size="1">32</variable>
    		<unknown name="field_1" size="1">4</unknown>
    		<unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    		<variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    		<variable name="numunits" size="1">1</variable>
    		<unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    		<variable name="bogeypos" size="1">27</variable>
    		<bitmask name="flags" size="1">
    			<bit name="hassprites">1</bit>
    			<bit name="bit_3">1</bit>
    			<bit name="bit_4">1</bit>
    			<bit name="reversed">0</bit>
    		</bitmask>
    		<variable name="spritenum" size="1">0</variable>
    	</structure>
    Alles anzeigen

    3 Mal editiert, zuletzt von Seelenquell (9. Februar 2006 um 11:16)

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 9. Februar 2006 um 15:11
    • #22

    Hm, aber irgendwer hatte doch mal gesagt, wenn er die Koordinaten ändert, dann ist der Hänger steif, wer war denn das. Da ging es glaub ich nicht um einen Gelenkbus, sondern ein Lkw mit Anhänger...

    Meine, dass du mir das mal per Mail geschrieben hattest- oder war es wer anders,... hallo wer kann sich daran erinnern.

    :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen:

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 9. Februar 2006 um 15:33
    • #23

    war wohl doch ich ,aber das hatte ich scho wieder vergessen :fragezeichen:

    ich hatte das modell einfach in der achse nach hinten verschoben und extra gerendert. hat aber nich wirklich sinn gemacht. weil das objekt ja dadurch alleine schon länger ist, evtl. doppelt solang, wenn mans um die objektlänge nach hinten schiebt. dat ding muß scho im koordinatenursprung bleiben.

    hier nochmal der thread

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (9. Februar 2006 um 15:33)

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 10. Februar 2006 um 17:37
    • #24
    Zitat

    Original von Seelenquell
    war wohl doch ich ,aber das hatte ich scho wieder vergessen :fragezeichen:
    habs grad mal versucht, den weiter hinter zu setzen.

    auf gerader strecke siehts ja noch gut aus, aber in den kurven, naja.. sieht aus, wie als ob der dahinter fixiert wäre. also wie ohne gelenk undso. höchst unvorteilhaft. nenee das muß anders gehen.
    thread


    Ja genau- und wie hast du das hinbekommen- das brauche ich um die Queen größer machen zu können- Denn da kann ich kein Gelenk gebrauchen...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Puhbaehr
    Anfänger
    Beiträge
    51
    • 10. Februar 2006 um 23:54
    • #25

    Warum eigentlich nicht? lol wär doch mal was so ein Schiff mit Gelenken.
    Apropro gab/gibt es sowas nicht auch? Ein Schiff das z.B. solche Container übers Wasser zieht? Natürlich nicht mit Gelenk. Aber der Container wäre im Prinzip der Anhänger. Ich hab sowas erst neulich bei Galileo gesehen.

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 12. Februar 2006 um 12:26
    • #26

    ja man kann nen kleinen schlepper machen. mit nem container"hänger".


    @ robinH
    ich hab einfach selbiges bild nochmals gerendert, aber den hänger in der längsachse nach hinten verschoben. aber das dürfte dir nich direkt weiterhelfen denk ich mal, weil ja das 2te bild dann (wie soll ich sagen) trotzdem "länger" is. da kannstes auch gleich im ersten bild länger machen, kommt aufs selbe raus.

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 22. April 2006 um 15:45
    • #27

    so mal wieder was zum thema gelenkbus..

    neues grafikupdate.. aber noch in der testphase. ich denke mal, man kann die unterschiede erkennen.

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 23. April 2006 um 22:40
    • #28

    jo- richtig schön detailreich- So langsam werden die Originalen in den Schatten gestellt.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 24. April 2006 um 19:46
    • #29
    Zitat

    Original von robinH
    jo- richtig schön detailreich- So langsam werden die Originalen in den Schatten gestellt.

    Dem kann ich mich nur anschließen. Bzw. muss ich sagen is jetzt schon alles besser als im Original. Bsp.: Der Shinkansen der mit nem Scenario geliefert wurde (wo hab ich den her? ich hab das nichmal runtergeladen trotzdem habsch den Shinkansen jetzt). Na jedenfalls find ich den Shinkansen jetz nich mehr so doll von der Grafik her wie viele hier angebotene Fahrzeuge von den verschiedensten Erstellern.

    Zum NG272: Welcher is der alte und welcher der neue? Entweder bin ich derzeit nich so detailreich bezogen in Bezug auf Originale wegen der Battle oder ich muss mal zum Augenarzt.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 24. April 2006 um 20:03
    • #30

    der shinkansen war im szenario drin.. jawohl auch das is möglich, frag aber nich wie..

    hier hast du die lösung.. alles blau eingekringelt :biggrins :zwinkern:

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 24. April 2006 um 20:29
    • #31

    Jo jetz seh ichs auch, finds bedeutend besser.
    Freu mich aufs Grafikupdate.

    Ausser beim RS OPB wenn ich recht in Erinnerung bin, find ichs bissel zu dunkel geraten.

    Offtopic: Shinkansen im Scenario drin weiß ich. Aber ich hatte ja nich mal das Scenario runtergeldane geschweige denn installiert.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™