1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Requests

Mehr Maglevs

  • Larry
  • 5. Februar 2006 um 23:44
1. offizieller Beitrag
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 5. Februar 2006 um 23:44
    • #1

    Hallo zusammen,

    mir gefallen die NL-Maglevs äusserst gut. Schade ist aber, dass es im Bereich des Frachttransportes fast keine Fahrzeuge gibt. Deshalb nun meine Bitte an die Fahrzeugbauer hier: Wäre es möglich, dass jemand von Euch den einen oder anderen Maglev-Frachtwagen kreiert? Dann könnte man ein Zukunfts-Szenario nur mit Magnetschwebebahnen spielen, was mich sehr reizen würde. Und die Jahre ab 2020 würden dadurch generell aufgewertet, was den Spielspass angeht!

    Auf dass bald weitere Maglevs Einzug in Locomotion halten! :smile:

    Viele Grüsse,
    Larry

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 6. Februar 2006 um 00:36
    • #2

    das bauen währ kein problem hab bloss wenig zeit. schön wär es wenn man die genauen maße in metern hätte von den momentan vorhandenen maglevs frachtwagons. also zbs die breite der wagons die höhe und die länge.weil es ungemein haufen zeit ersparen würde und man eigentlich nur ein test anlauf bräuchte ob ein neu gebauter wagon passen tut und auch passen tut zu den zügen her. bei mir ist es so mit den lkws baue ich im gmax oder 3DSMax in Metermaßtab so wie im normalen leben ebend die größen währen, und das past super mit den vehicle creator und locomotion überein die strassen sind in locomotion 2,5m breit und meine trucks sind 2,20m breit zbs. wenn du maße einholen köntest währe es ne ganz schön erleichterung.
    lg mayday

    • Zitieren
  • SkyNet
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    206
    • 6. Februar 2006 um 11:12
    • #3

    gab es da nicht mal dieses 21. jahrhundertszenario ?

    ich habs nie gespielt , deswegen weiss ich ned , ob da frachttransporter bei sind :)

    ich find aber gut das es nur "normale" schiene im spiel gibt .... ich fands bei ttdlx extrem nervig zweimal am ende ( einschienenbahn , später schwebebahn ) das komplette schienen´netz umzubauen ..... ok die letzte schwebebahn mit 10000 ps und mehr als 600 kmh war natürlich lustig ;)

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 6. Februar 2006 um 21:14
    • #4

    Danke für das Angebot, Mayday! Wie genau finde ich die Länge heraus? Habe die Datei mal im Vehicle Creator geöffnet und bei bogeypos den Wert 77 gefunden. Hilft das weiter?

    SkyNet: Bei den Maglevs im 21st Century Mod sind Frachtwagen dabei. Dieses Maglev Set sieht mir aber insgesamt zu "konventionell" aus und ich würde lieber mit dem NL Maglev-Paket spielen!

    Gruss,
    Larry

    • Zitieren
  • Cid-Highwind
    Anfänger
    Beiträge
    1
    • 6. Februar 2006 um 21:39
    • #5

    wie kann man sich denn farhzeuge erstellen? kapier ich irgentwie net!

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 6. Februar 2006 um 22:04
    • #6

    Nun ja, ganz so einfach ist das nicht :zwinkern: Du brauchst zunächst ein Programm, mit dem Du die Grafikdateien erstellen kannst und musst diese danach mit einem Hilfsprogramm in Locomotion importieren. Mayday hat in einem Beitrag einige hilfreiche Links aufgeschrieben, diese sollten einen guten Start darstellen. Siehe hier: Links zur Erstellung von Fahrzeugen Hoffe, das hilft Dir weiter!

    In diesem Thread nun aber bitte wieder zum Thema Maglev schreiben, weitere Fragen zur Erstellung von Fahrzeugen bitte in einen der bereits vorhandenen Threads dazu oder allenfalls auch in ein neues Thema!

    Gruss,
    Larry

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 7. Februar 2006 um 04:35
    • #7
    Zitat

    Original von Larry
    Danke für das Angebot, Mayday! Wie genau finde ich die Länge heraus? Habe die Datei mal im Vehicle Creator geöffnet und bei bogeypos den Wert 77 gefunden. Hilft das weiter?

    Gruss,
    Larry

    Nein Larry, mit den Maßen meine ich wie groß die englischen erbauer im gmax oder 3dsmax die frachtwagons gebaut haben als 3DModell. dein english ist ja nun besser als meins, vieleicht könntest du mal die erbauer fragen ob sie die maße rausrücken die sie verwendet haben im gmax oder 3Dsmax. wenn die maße in englischer einheit sind währ es auch nicht schlimm könnte es ja umstellen im 3D programm. was ich schätze ungefähr sind die wagons sind ca 2,5m bis 3,0 meter breit länge 6-8 meter und höhe 2 meter. könnte zwar einfach nach diesen geschätzten maßen ein modell mal bauen, aber mit den vehicle creator kann ich zwar noch die insgesamten größe dann anpassen. aber wenn ich dann zbs die länge anpasse so das keine lücke mehr ist zwischen die wagons kann es dann passieren das der wagon in der höhe oder breite zu klein oder zu breit ist. oder andersrum pass ich die breite an mit den vehicle creator dann kann passieren das die länge wiederum nicht passen tuht und lücken entstehen zwischen die wagons. daher währs hilfreich wenn die maße häte die die erbauer verwendet haben im 3d modell.

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 7. Februar 2006 um 09:32
    • #8

    die größe is doch rille. hauptsache die proportionen stimmen und im endeffekt das modell. skalieren is doch kein problem.

    naja viel erfolg da mal. schaffst das schon.

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 04:38
    • #9

    gibt leider irgendwie ein anderes problem noch, hab mal einfach ein dummi gebastelt ein unterbau für die hänger um zu sehn ob es passen tut von der breite auf der NL Maglev schiene , und hab vom NL Maglev fladtrailer die xml kopiert fürr den dummi. aber nun ist das problem der dummi läst sich nicht im editor anzeigen bin das jetzt bissel sprachlos :fragezeichen:. hab das gefühl das die NL fahrzeug erbauer irgendwie ne sicherheit eingebaut haben das man keine weiteren züge oder wagons nachbauen bzw dazu fügen kann. und was mir sehr komisch vorkommt in den zug und sowie auch in den holzanhänger ist in der xml kein compatible verweiss drin so wies bei jeden zug oder hänger ist.

    edit: habs doch jetzt geschaft naja lieg noch ein bissel arbeit vor mir

    Bilder

    • 000.jpg
      • 1,31 kB
      • 240 × 240

    Dateien

    1.jpg 90,25 kB – 700 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (8. Februar 2006 um 04:38)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 08:13
    • #10

    und jetzt noch ein bisserl am offset basteln und schwupps is der wagen fertig :sensationell

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 8. Februar 2006 um 20:56
    • #11

    Das ist doch schon mal etwas! :smile:
    Habe Scrat noch wegen den Massen angefragt, wenn er antwortet, werde ich es Dich natürlich umgehend wissen lassen!

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 23:05
    • #12

    hier mal der erste öl trailer, hab das maß sehr gut geschätzt und getroffen mit mein dummi brauchte ich den grad mal noch um 1m in der breite verbreitern. und somit brauch ich kein trailer mehr vergrößern oder skalieren mit den vehicle creator past perfekt. brauch jetzt bloss nur noch die ganzen aufbauten raufhauen auf den dummi.

    Bilder

    • 000.jpg
      • 1,68 kB
      • 240 × 240

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (8. Februar 2006 um 23:05)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 23:10
    • #13

    hey der sieht ja geil aus!

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 8. Februar 2006 um 23:14
    • #14
    Zitat

    Original von Seelenquell
    hey der sieht ja geil aus!

    dem kann ich mich wiederum nur anschließen.
    auf das bald Güter schnell auf der Schiene unterwegs sind :smile:

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 9. Februar 2006 um 20:53
    • #15

    Kann mich ebenfalls nur anschliessen, sieht wirklich super aus! Die Masse brauchst Du nun nicht mehr?

    Gruss,
    Larry

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 9. Februar 2006 um 22:02
    • #16
    Zitat

    Original von Larry
    Kann mich ebenfalls nur anschliessen, sieht wirklich super aus! Die Masse brauchst Du nun nicht mehr?

    Gruss,
    Larry

    nein larry brauch ich nicht mehr da ichs ja sehr gut getroffen habe

    Dateien

    2.jpg 95,62 kB – 641 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (9. Februar 2006 um 22:02)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 9. Februar 2006 um 22:10
    • #17

    der scheint bisserl weit unten zu sein oder? direkt in der schiene..

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 9. Februar 2006 um 23:24
    • #18
    Zitat

    Original von Seelenquell
    der scheint bisserl weit unten zu sein oder? direkt in der schiene..

    ja bin noch am testen wie hoch ich die wagons setzten muss habs aber fast jetzt.
    hier noch mal ein anderer tanker waggon

    edit so hier mal die 2 tanker waggons zum testen, die höhe past jetzt, meine unteren seiten teile vom unterbau die sind zu klein von der höhe her daher werd ich se noch ein bissel vergrößern so das se mit den zug übereinstimmen.

    Bilder

    • 000.jpg
      • 1,83 kB
      • 240 × 240

    Dateien

    3.jpg 95,42 kB – 651 Downloads NLMGRW2.dat 101,78 kB – 450 Downloads NLMGRW3.dat 121,38 kB – 458 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von mayday (9. Februar 2006 um 23:24)

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 10. Februar 2006 um 17:45
    • #19

    Auf ins nächste Jahrhundert.


    Weiss jemand wann bei Loko das Schlussspielalter einsetzt?

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 10. Februar 2006 um 18:25
    • #20

    Hmm nur ne Idee könnte nicht 65536 oder wie diese zahl da ist hinkommen? Aber so weit werde ich sicherlich nie spielen.

    Voll da.

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™