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neuer LKW Anhänger

    • Teilweise releast
  • mayday
  • 12. Januar 2006 um 23:15
  • mayday
    Gast
    • 28. Februar 2006 um 00:23
    • #101

    hier mal der trailer dazu hab aber noch arge probleme mit pogy, bei den truck klapps ja supper aber bein trailer die richtige erstmal zu finden das er auch angehangen wird am truck is ja wieder das reinste suchen wie stecknadel im heuhaufen

    Dateien

    6.jpg 67,65 kB – 240 Downloads
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  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
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    61
    • 28. Februar 2006 um 01:41
    • #102

    Ich vermute mal, du wolltest so was wie Dreck, Rost darstellen. Habe das auch mal probiert- allerdings angesichts der kleinen pixel verschmiert das dann sehr schnell es sei denn man macht das Mapping größer. So sieht es dann aber etwas unreal aus- meinst Du nicht. Als wenn jemand in den hübchen Truck gedonnert wäre.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 28. Februar 2006 um 12:55
    • #103

    irgendwie hab ich langsam das gefühl, dass wir uns mit dem scaling mal absprechen müßten..

    weiß nich, jeder truck sieht von der größe her, verglichen mit den autos, anders aus. selbst meine trucks sind dem einen zu klein, dem anderen zu groß.
    die angabe, daß das ding dann dementsprechend 3 einheiten groß is, bringt nich wirklich was, da bei meinem programm ne einheit anders is als bei gmax oder max.

    @mayday
    wenn du das hinbekommst mit dem anhänger, daß der auf dem sattelschlepper in allen richtungen/winkeln gut aussieht, dann würd mich mal die DAT interessieren. meinetwegen auch nur die XML. dann könnt ich evtl meinen US-Truck auch noch rausbringen.

    [offtopic]
    hab jetzt mein computerproblem "gelöst". die ultra-dma5-platte (160gb) wollt nur mit PIO. so hatte ich nen datendurchsatz von 3,5mb(!) statt ca. 80mb. jetzt hab ich meinen brenner auf dem primären und meine platten am sekundären controller. daher werd ich meine install ersma so lassen und weiter gehts..
    [/offtopic]

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 28. Februar 2006 um 14:10
    • #104
    Zitat

    Original von robinH
    Ich vermute mal, du wolltest so was wie Dreck, Rost darstellen. Habe das auch mal probiert- allerdings angesichts der kleinen pixel verschmiert das dann sehr schnell es sei denn man macht das Mapping größer. So sieht es dann aber etwas unreal aus- meinst Du nicht. Als wenn jemand in den hübchen Truck gedonnert wäre.

    ne robin hier mal ein sreen was ich mache, da siehst jetzt warum so verschiedene rotfarbtöne drauf sind aufm truck. wenn ich noch weiter reinsummen würde dann hät ich dann irgendwann ne einheitliche farbe aufm truck. aber brauch ich garnicht weil den unterschied kaum siehst in loco.

    Dateien

    iviewcapture_date_28_02_2006_time_14_04_40.jpg 150,34 kB – 193 Downloads
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  • mayday
    Gast
    • 28. Februar 2006 um 14:19
    • #105
    Zitat

    Original von Seelenquell
    irgendwie hab ich langsam das gefühl, dass wir uns mit dem scaling mal absprechen müßten..

    weiß nich, jeder truck sieht von der größe her, verglichen mit den autos, anders aus. selbst meine trucks sind dem einen zu klein, dem anderen zu groß.
    die angabe, daß das ding dann dementsprechend 3 einheiten groß is, bringt nich wirklich was, da bei meinem programm ne einheit anders is als bei gmax oder max.

    also bei mir sind die trucks relativ alle gleich weil ich im ganz normalen meter maßstab wie im normalen leben arbeite. schau dir mal mein vor letzten sreen vom gmax an da siehste unten im bild bei den animate button daneben ne grid zahl 0,25 das heist jedes kästchen is 0,25x0,25 cm gross. bsp wenn jetzt bei der breite die kästchen zählen tuhst dann ist der truck 2,50m breit. so und dann im VC tuh ich meine modelle ca 1 zu 50 - 60% rendern würde dann heissen das der truck 1,25m breit in loco is

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (28. Februar 2006 um 14:19)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 28. Februar 2006 um 14:26
    • #106

    ahja. ok.

    ich hör dann erstmal auf. hat ja keinen zweck, wenn alles so von den proportionen her ungleich ist. macht mal euer zeug weiter.

    will mir nachher kein gejammer anhören, weil irgendwie meine autos nich zu anderen passen. da lass ichs lieber ganz.

    wünsch dir viel glück mit den anhängern. sieht ja bisher ganz gut aus. ihr schafft das schon.

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 28. Februar 2006 um 14:35
    • #107
    Zitat

    Original von Seelenquell
    ahja. ok.

    ich hör dann erstmal auf. hat ja keinen zweck, wenn alles so von den proportionen her ungleich ist. macht mal euer zeug weiter.

    will mir nachher kein gejammer anhören, weil irgendwie meine autos nich zu anderen passen. da lass ichs lieber ganz.

    wünsch dir viel glück mit den anhängern. sieht ja bisher ganz gut aus. ihr schafft das schon.

    wo ist das problem? ich bau ganz normal so gross die modelle wie se in wirklich keit währen. und in loco währe dann dann zbs der truck genauso breit wie die komplette strasse also muss ich denn auf 50% kleiner rendern. und währ hier rumjammer tuht weils ihm nicht die größe gefällt der soll gefällig die klappe halten oder sich selbst mal ransetzten und hand gemachte modelle bauen, dann weiss der jenige erstmal was da von ein zeit aufwand drin steckt und was von arbeit das ist sohn hand gemachtes modell in loco lauffähig zu kriegen.

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    61
    • 28. Februar 2006 um 19:44
    • #108

    Ich gebe Seelenquell recht und ich bin auch der, der bisher mal gemerkert hat- und ich weiss wieviel Arbeit drin steckt und deswegen finde ich es schade wenn die Modelle nicht zu einander passen würden.

    Und zur Größe vom Truck im Vergleich zu den Bussen von Seele doch etwas klein.
    Aber ich kenne mich da nicht so aus- weiss nur wenn in der Realität ein Auto hinter einem Truck herfährt, dann überragt der fast die Strasse- Er fährt meistens genau an der Linie- Jedenfalls bei kleinen Strassen und die in Loko finde ich alle etwas schmal. Habe ja die AB etwas breiter gestaltet, da passt es dann ganz gut und man sieht den Unterschied der unterschiedlichen Breiten der Fahrzeuge.

    OK- hätte meine Autos auch alle etwas kleiner gestalten können- doch dann sehe man kaum etwas von den Kreationen. Nur Pixelsalat. Hab halt gerade so den Kompromiss gefunden- das Sie zu den Zügen passen.


    Und das mit dem Dreck verstehe ich immer noch nicht.
    Was ist das nur für eine Textur- kann da nichts mit anfangen.

    :fragezeichen: :fragezeichen:

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 1. März 2006 um 04:37
    • #109

    hier mal ein bild wenn 1:20 rendern würde dann währ der truck schon fast so breit wie die strasse komplett. und das nächste problem währe dann auch wenn ein fahrzeug entgegen kommen würde würde pixelsalat enstehn.

    wenn mans ganz genau nehmen würde müste der truck sogar 1:1 gerendert werden weil wenn man sich die kaktehn anschaut die werden grad mal nur 2m hoch in realität

    blos da frag ich mich wie solls denn mit den depot passen der truck währe ja jetzt schon doppelt mal zu gross für die depots

    hier jetzt ein sreen wies ganz gut passen tuht nun mit der bogeypos, das einzige was ja nun das problem is die blöde überlagerung wenn der truck in der front ist. hätt da eigentlich auch schon par lösungsvorschläge. entweder den truck und anhänger komplett als modell und den anhänger dann animieren. oder den truck so zu bauen für jeder bildposition so das nur das vom heck vorhanden ist was man auch wirklich nur sieht, somit wüde dann auch nicht der auflieger nicht überlagert werden. währe aber ein ganz schöner aufwand würde mal sagen das ich dann rund 64 gmax modelle hätte dann vom truck, und der nächste nachteil währe das im einkaufsmenü man dann nur immer ein virtell vom heck man sehen würde, der rest währe dann nicht vorhanden. der einzige vorteil währe das man mehre auflieger bauen könnte und für diesen truck bereitstelln könnte.

    hier jetzt auch mal ein vergleichs sreen sieht doch alles super aus mit den modellen als ich halte mich an die größen von den originalen fahrzeuge die größen sind doch identisch.das einzige was ich seh an selles bussen da stimmt die position auf der y-achse nicht im 3d programm währs die x-achse da müsten die busse 0,5 m nach rechts, ansonsten sehn se doch super aus und sind doch völlig okay. mein sattel der sieht zwar noch gross aus aber der wird noch um 10% kleiner gerendert dann is von der breite her genauso breit wie der vordere original truck

    Dateien

    7.jpg 66,78 kB – 157 Downloads 8.jpg 94,25 kB – 150 Downloads 9.jpg 103,82 kB – 167 Downloads

    4 Mal editiert, zuletzt von mayday (1. März 2006 um 04:37)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 1. März 2006 um 08:27
    • #110

    1. die y-pos. kannst du einfach ändern, das is ja kein problem.

    2. die fahren weiter rechts, weil die fahrer neugierig sind und wissen wollen, warum da so ein stau vor denen is. haste sowas noch nie gemacht? :zwinkern:

    3. selbiges problem mit den ansichten habe ich ebenfalls gehabt. daher viel spaß, vielleicht findest du ja ne möglichkeit.

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (1. März 2006 um 08:27)

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 1. März 2006 um 19:55
    • #111

    so hier mal die lösung :) funzt doch super mit sohn halben truck der ein abgefressenes heckteil hat :lachen:

    was mir auch aufgefallen ist da ja im gmax kein renderer drin ist und ich ja mit den VC rendere gehn ganzschön meine pixels pflöten von meine modelle hab immer gedacht das das an mein monitor liegt weil ich sohn grossen ja haben 21 zoll aber auf den vergleich bild ist es mir erstmal aufgefallen das es ja nicht so ist.denke mal werd woll mein taktik demächst mal andersgestalten die modelle mitn max bauen fertig rendern, dann ab im in den gmax rein die texturen rauf und dann mitn VC rendern. hatte das ja schon mal im MSTS Forum gelesen das so die meisten MSTS bauer es auch so machen.

    Dateien

    1.jpg 155,33 kB – 138 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (1. März 2006 um 19:55)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 1. März 2006 um 20:27
    • #112
    Zitat

    Original von mayday
    so hier mal die lösung :) funzt doch super mit sohn halben truck der ein abgefressenes heckteil hat :lachen:

    sowat mach ich net. entweder ganz oder garnich. bei deiner methode wird wohl trotzdem in manchen konstellationen pixelmist zu sehen sein. zB in kurven oder beim abbiegen. wenn nich, auch gut.

    wie ich sehe, heißen deine trucks zT auch actros. gut, so heißen sie ja in wirklichkeit auch. das problem is, daß das zum verwechseln mit meinen autos und umgekehrt führen kann. daher werd ich meine aus dem rennen nehmen. hab kei lust, anderen leuten erklären zu müssen, daß alles ne verwechslung is und so.

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (1. März 2006 um 20:27)

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 1. März 2006 um 20:35
    • #113

    ne pixelsaltat enststeht nicht weil ich habe 2 halbe trucks gebaut und die ensprechenden bilder wo man das sieht was vorhanden sein muss rauskopiert und zusammen gefügt zu einen bildset. und wegen den namen den hab ich nur so erstmal genommen da wird was anderes stehn nachher denke mal SEMI-TRUCK-A oder so. so das die englender auch gleich schalten könnnen im kopf was das fürn truck is :)

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  • mayday
    Gast
    • 1. März 2006 um 20:52
    • #114

    hier seelenquell hier sihste mal wie MSTS bauer bauen das ist der orginale truck. die tuhn nur wände stelln und das wars

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    SFCAN138.jpg 131,46 kB – 101 Downloads
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  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
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    61
    • 1. März 2006 um 20:58
    • #115

    Jetzt erkenne ich endlich was du da für Dellen im Fahrzeug hast. Das ist die Textur von Milka.
    Möchtest Du das so lassen. :fragezeichen:

    Zur Größe- ist doch Ok- Oder Seelenquell

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 1. März 2006 um 21:03
    • #116

    neneee ALPIA

    und wenn die größe gegenüber dem bild von vorhin mit den anderen fahrzeugen noch verkleinert wurde, auf das niveau des anderen trucks auf dem bild (weiter hinten) dann is das ok so

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (1. März 2006 um 21:03)

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 1. März 2006 um 21:05
    • #117
    Zitat

    Original von robinH

    Möchtest Du das so lassen. :fragezeichen:


    eigentlich nicht weil ich ja nun mitgekricht habe das der VC renderer die hälfte der texturen pixels und die hälfte der polygüne vom modell verschlingen tuht

    2 Mal editiert, zuletzt von mayday (1. März 2006 um 21:05)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 1. März 2006 um 21:05
    • #118

    wer übersetzt das mal bitte für mich? :fragezeichen:

    ok erledigt

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (1. März 2006 um 21:05)

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 2. März 2006 um 21:52
    • #119

    so also als 1:60 modell währ der truck und trailer ja nun genauso gross wie die originalen lkws in loko aber krichts nicht hin den hänger anzuhängen funzt einfach nicht nach 5 stunden testen rendern neue xml erstelln und das ca.100 mal bring ich den truck als 1:50 modell raus hab die schnauze voll. wer sich versuchen will hier die dats

    Dateien

    Semi-Alpia-Truck.dat 79,82 kB – 4 Downloads Semi-Alpia-Trailer.dat 96,56 kB – 4 Downloads 2.jpg 166,01 kB – 91 Downloads
    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 2. März 2006 um 22:00
    • #120

    das isn zwischenspiel zw. dem length- und dem bogey-attribut. aber is ne sch..ßarbeit da geb ich dir recht

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