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neuer LKW Anhänger

    • Teilweise releast
  • mayday
  • 12. Januar 2006 um 23:15
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 18. Januar 2006 um 19:31
    • #21
    Zitat

    Original von Seelenquell
    die hast du auch? mmh vorher denn dieses? bei dem set mit der vario waren die nich mit dabei.. denn die hab ich selber erstellt. davon dürfte es rein theoretisch nirgendwo etwas geben.

    und gefärbt gibbet die natürle auch..

    Wie ähnlich net war

    Deiner sieht aber cooler aus

    Zeig doch mal in gefärbt

    Grüße an alle

    ---------------

    3 Mal editiert, zuletzt von robinH (19. Januar 2006 um 16:14)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 18. Januar 2006 um 20:13
    • #22

    mmh ähnlichkeiten sind irgendwie vorhanden :biggrins

    f**k was muß ich tun, damit bei mir endlich wieder die bilder angezeigt werden? da steht nur "Seelenquell hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:" dann ne weile nix und dann der rest vom schützenfest, also die signatur..

    wenn man nich eingeloggt is, scheints ja zu gehen. bitte ändert doch mal jemand den php-code.. funzt bei mir im IE nich und auch nich im Firefox 1.5

    3 Mal editiert, zuletzt von Seelenquell (18. Januar 2006 um 20:13)

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 18. Januar 2006 um 20:37
    • #23

    Robin also wo dein track her stammt weiss ich mit den truck wird ich auch ein bissel vorsichtig sein den zu veröffentlichen zwecks lizens is zwar nischt auf der internetseite vorhanden und auch nicht in der zip datei aber unwissentheit schützt nicht vor straffe wie es ja so schön hier in deutschland lautet, also von den track würd ich die finger lassen.

    und selenquell deine trucks hab ich noch nrigends gesehn die sind auch nicht identisch mit robin sein truck weil von robin sein truck die vorderräder rausgewölbt und die hinterräder nach innen gewölbt sind so wie es im richtigen leben auch so ist. und deine trucks sind die reifen wie bei sohn blech spiezeug lkw grade gebaut

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (18. Januar 2006 um 20:37)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 18. Januar 2006 um 21:03
    • #24

    das stimmt und ist auch absicht.

    die modelle waren ursprünglich für einen anderen zweck gedacht. mit dem blechspielzeug hattest du den volltreffer.
    der us-truck entspricht dem minitruck von "majorette" (1:87).
    der actros sollte mal eine nachbildung eines actros-modelltrucks aus china sein.

    • Zitieren
  • No Limit
    Gast
    • 19. Januar 2006 um 09:10
    • #25

    @ chevyrider

    so hab ich das Problem mit den trucks auch gelöst -nur fehlt es an echten neuen Sattelschleppern und neuen Anhängern für die vorhandenen LKW's - sie sind eindeutig unrepräsentiert und stellen derzeit keine echte Alternative als Transportmittel dar

    Gruß No Limit

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
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    61
    • 19. Januar 2006 um 16:14
    • #26

    wer sagt denn das ich den veröffentliche- weiss ich doch, dass der nicht frei ist. Und das ich den erstellt hab- hab ich ja nie gesagt. Ist aber nicht schwer den zu bauen.


    Seelenquell- die sind echt cool- kannst die noch ein wenig Texturieren. So mit Beschriftung auf dem Anhänger vieleicht- aber nicht Coca Cola das wäre doof... Und mit dem Licht geht da noch was?

    Ideal wäre der Sattelschlepper einzeln. Und den Hänger ähnlich wie beim Öltruck einfach zum anhängen. Dann könnte man viele verschieden Anhänger nehmen und dem Sattelschlepper zu fügen. Meinst du nicht?

    @mayday hat es geklappt mit der XML?

    Grüße an alle

    ---------------

    5 Mal editiert, zuletzt von robinH (19. Januar 2006 um 16:14)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 19. Januar 2006 um 17:25
    • #27

    das mit dem licht is ja kein problem nich. weil das nur ein testrendering war, was mit loco nix zu tun hat. ich plane sowieso, den hänger einzeln zu machen. evtl. kommen noch andere typen für holz etc dazu, mal schauen.
    im moment kämpf ich wiedermal mit der palette, weil ich die fahrzeuge in firmenfarben anbieten will. später dann noch die möglichkeit mit texturen. erstmal die firmenfarben.

    aber scheinbar haut jetzt alles hin mit der palette und dem antialiasing. muß nochmal testen, aber jetzt muß ich ersma weg. meld mich heut abend nochmal.

    alles nich so einfach :biggrins

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 19. Januar 2006 um 17:56
    • #28

    Ich habe Probleme gehabt mit Locotool frontend II, mit änderen von Gütterwagons.
    Nach umstellung von Werte wie Gewicht und Geschwindigkeit, zeigte das Bild nur einer Ladung.
    zb. Nur Holzer und kein Papier oder Stahl mehr.
    Frontend hatte selbständig die Werte auf Null gesetzt.
    Anderes Problem, sollen alle Zugmachinen Umgestellt werden mussen auf "Can couple" für die Hänger?

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  • Seelenquell
    Gast
    • 20. Januar 2006 um 00:47
    • #29

    mh keine ahnung, ich benutze in keiner weise das frontend :)


    hier mal ein vorab-preview der ersten fahrzeuge in firmenfarben..
    manche winkel sind hier noch falsch, im rendermodell aber schon behoben.

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 20. Januar 2006 um 01:57
    • Offizieller Beitrag
    • #30

    Hallo Seelenquell,

    sehen gut aus, aber was ist denn mit deinem Bus los, Grafikfehler, oder knallt der Auspuff so?

    Wie gesagt, sehen sehr gut aus! :kopfnicken:

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • Seelenquell
    Gast
    • 20. Januar 2006 um 13:03
    • #31

    dat is die abgasgrafik :biggrins wenn der anfährt.

    wie gesagt, da war noch ein falscher winkel drin, der war hier noch um ca. 4° geneigt in der richtung, was aber jetzt behoben is. ich muß nur die bilder nochmal durchrendern und umwandeln lassen, danach kann ich die einbinden. :cool

    nachtrag: (nur die grafik)

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (20. Januar 2006 um 13:03)

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  • No Limit
    Gast
    • 20. Januar 2006 um 13:15
    • #32

    man Seele - klasse ist das, die Dinger sehen super aus- dann kriegen wir die Fahrzeuge heute noch ???

    Einmal editiert, zuletzt von No Limit (20. Januar 2006 um 13:15)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 20. Januar 2006 um 13:19
    • #33

    mal schauen, wenn ich wieder @home bin..

    also da wären dann der actros-truck, die bahn und der bus machbar.

    bei dem us-truck wäre erstmal nur die zugmaschine möglich, weil ich mir erstmal die XML ansehen muß, um zu klären, wie ich das mit dem anhänger hinkriegen kann/soll/muß/darf. :fragezeichen:

    • Zitieren
  • No Limit
    Gast
    • 20. Januar 2006 um 17:42
    • #34

    na wäre doch schon super

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 20. Januar 2006 um 20:39
    • #35

    also mittlerweile bin ich schon soweit..

    doch nun hab ich mal wieder das antialiasing-problem :fragezeichen:

    ich geb euch mal als PREVIEW/DEMO ein paar DATs und dann könnt ihr selbst sehen was ich meine.

    denn leider ist bei jedem ding ein blauer schatten drumherum. ich krieg beim alpha-kanal-rendering (manch einer weiß was ich mein) den verlauf einfach nich weg. falls jemand ne idee hat - ich hab immer ein ohr offen..
    ob nun anfangs ein grauer hintergrund, ein blauer, ein schwarzer, alles hilft nix. bis ich die lösung hab, wie gesagt, erstmal ein paar TEST-Dats.

    ach ja, der US-Truck steht bei den Bussen, hab ich nich erst geändert.
    der Bus in der szenario-liste fast ganz unten..
    Wer sich bemüßigt fühlt, kann ja die XMLs mal anpassen.


    ich verabschiede mich ins wochenende. Weekend-time is Girlfriend-time!

    so long, SQ

    PS: der actros fehlt und die TRAM.

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (20. Januar 2006 um 20:39)

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  • mayday
    Gast
    • 21. Januar 2006 um 02:41
    • #36

    schon mal gute neuigkeiten habs geschaft nach ordentlicher reichlicher tüftelarbeit wie die hänger bei jeder position richtig dargestellt werden können und auch bei steigungen und auch sein eigen leben hat sowie der ÖLanhänger. hab jetzt nur noch paar fein einstellung vor mir :)

    ach @Seelenquell wenn du mit den gmax arbeiten soltest dann verwende ace grafik texturen mit no alpha kanal dann gibts auch keine probeme bei dir mehr

    Dateien

    anhänger.jpg 161,62 kB – 207 Downloads
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  • Seelenquell
    Gast
    • 21. Januar 2006 um 09:42
    • #37

    hey mayday :)

    nein ich verwende nich max oder gmax und ich denk mal ich krieg das schon hin. ich werd den alpha-kanal mal extra rendern lassen ohne AA und beide dann per VB6 im PS zusammenführen auf arbeit dann :fragezeichen: :schock2: :lachen:

    einen versuch isses wert. und die aufgabe mit den anhängern hab ich auch noch vor mir.

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 22. Januar 2006 um 00:18
    • #38

    so bin jetzt fertsch mit den ersten 3 Fladbet Trailers zufinden sind se in filebase. hät gern noch ein trailer für den FTruck4 gemacht aber irgendwie hauts nicht hin das mann den LKW an hänger anhängen kann.

    • Zitieren
  • No Limit
    Gast
    • 22. Januar 2006 um 01:50
    • #39

    @mayday

    also an den Truck von Seele lassen sich deine Anhänger schon mal gut ranhängen mayday- morgen neuer Versuch für Truck 4

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  • mayday
    Gast
    • 23. Januar 2006 um 17:43
    • #40

    hier schon mal ein erster screen von ein trichter anhänger für kohle eisen, getreide. werd denk ich mal wieder drei varianten bauen.
    schade das mir bisher noch keiner richtig erklären kann welche werte und zahlen eingetragen werden müssen und an welcher stelle genau in der xml datei um volle beladungen richtig anzuzeigen und darzustellen, und auch in der richtigen reihen folge also nicht wenn der hänger mit holz beladen ist und aber die bilder von papier laden tuht. werd denk ich mal im tt-forum mal nachfragen.
    ansonsten nochmal besten dank an robrail und robinh die mir ja geholfen haben um überhaupt die anhänger lauffahig zu machen mir selbst hat es ja auch ganz schöne kopf zerbrechen bereitet manschmal :kopfnicken:

    Dateien

    Trichteranhänger Klein.jpg 38,48 kB – 105 Downloads
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