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Developers Diary

  • Ricci
  • 21. Februar 2011 um 20:04
  • Ricci
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 20:04
    • #1

    http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…8-Final-Touches

    Naja etwas wurde dann doch noch gefixed... Mehr Sachen kommen scheinbar erst als Patch...

    Aber der Punkt Kapazitäten wurde bereits beachtet :thumbup:


    MFG

    • Zitieren
  • mreinemuth
    Anfänger
    Beiträge
    46
    • 21. Februar 2011 um 20:43
    • #2

    Hab ich das jetzt richtig verstanden, dass die Fahrzeuge jetzt nicht mehr einfach hintereinander herfahren, sondern etwas Platz lassen? Entschuldigung, aber Englisch ist nicht meine Stärke.

    Mit den Kapazitäten find ich gut. Aber betrifft das jetzt nur Busse? Weil die haben nur von Bussen geredet.

    Mein PC:
    AMD Phenom x4 955 BE 4X3,2 Ghz
    4 GB DDR 3 RAM
    Ge-Force GTX 285 Grafikkarte
    Asus Sonar D1 Soundkarte.

    • Zitieren
  • Ricci
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 20:51
    • #3

    Ja, sie halten automatisiert Abstände ein...

    Im Text scheint es, dass nur von Bussen die Rede war.... Was aber unlogisch wäre...


    MFG

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 20:54
    • #4

    Weißt du wie viel das ist, der ob man einen Wert "X" angeben kann?

    • Zitieren
  • Ricci
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 20:57
    • #5

    Leider nein...

    Aber nachdem scheinbar neu gecodet wurde, muss es eine Möglichkeit geben, hier was zu machen bzw. zu definieren....


    MFG

    • Zitieren
  • phillip96
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    271
    Filebase Einträge
    2
    • 21. Februar 2011 um 21:00
    • #6

    boa eh der Server von denen ist ja lahm :pinch:

    Also ich fänds echt doof wenn nur die Kapazitäten von den Bussen erhöht würden - das würde alles noch unrealistischer machen :thumbdown: Naja, aber ich werde wahrscheinlich eh von den vielen guten Mods, die höchstwahrscheinlich noch kommen werden (bzw. schon da sind) gebrauch machen, bei Cities XL etwa haben die das Spiel auch besser gemacht :thumbup:
    Auf das Abstandhalten bin ich auch sehr gespannt, wie sie das programmiert haben :)

    Ich finde dennoch es sind gute Nachrichten, ich werde mir das Spiel kaufen 8o

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

    • Zitieren
  • Logitaal
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 00:20
    • #7

    In der Demo iat mir aufgefallen dass die Fahrzeuge laenger halten, auch wenn keiner einsteigt.

    • Zitieren
  • whoami
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 00:42
    • #8

    Bin schon gespannt wie diese Art von Taktung aussehen wird!

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 11:55
    • #9
    Zitat von whoami

    Bin schon gespannt wie diese Art von Taktung aussehen wird!


    Ich auch. Aber ich find das klingt nicht so gut, was da geschrieben wurd.

    Angeblich halten sie jetzt einen "gewissen Abstand". Ob das ausreichend ist? Ein "gewisser Abstand" von sagen wir mal 2 Haltestellen ist doch auch ärgerlich, wenn man zb 10 Haltestellen hat. Mir wäre es lieber gewesen, wenn konsequent ein Abstand von 50% der Strecke bei 2 Fahrzeugen, 33% der Strecke bei 3 Fahrzeugen, 25% der Strecke bei 4.... usw eingehalten würde. Zumindest wenn dies angestrebt würde von den Fahrzeugen.

    So wie sie es im Diary geschrieben haben macht mich dass nicht grad optimistisch.. aber mal schauen! Ich hoffe jemand der das Spiel gekauft hat wird berichten wie das läuft, denn für mich ist diese Sache ein absolutes Kaufkriterium.

    • Zitieren
  • phillip96
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    271
    Filebase Einträge
    2
    • 22. Februar 2011 um 12:08
    • #10

    Ich glaube das dieser konsequente Abstand so wie du ihn beschrieben hast nicht sinnvoll ist. Wenn etwa auf der Strecke ein Brand ausbricht, dann wäre es nicht nachvollziehbar, wenn auf anderen Teilen der Strecke plötzlich auch Fahrzeuge stehen bleiben würden. Was ich für sinnvoll halte, wäre, das dieser Abstand beim Aktivieren einer Strecke eingehalten werde, dass man also bei einer langen Strecke mit nur 2 Fahrzeugen die Fahrzeuge von komplett anderen Stellen starten würde, und nicht bei zwei Haltestellen hintereinander. ^^

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 12:47
    • #11
    Zitat von phillip96

    Ich glaube das dieser konsequente Abstand so wie du ihn beschrieben hast nicht sinnvoll ist. Wenn etwa auf der Strecke ein Brand ausbricht, dann wäre es nicht nachvollziehbar, wenn auf anderen Teilen der Strecke plötzlich auch Fahrzeuge stehen bleiben würden. Was ich für sinnvoll halte, wäre, das dieser Abstand beim Aktivieren einer Strecke eingehalten werde, dass man also bei einer langen Strecke mit nur 2 Fahrzeugen die Fahrzeuge von komplett anderen Stellen starten würde, und nicht bei zwei Haltestellen hintereinander. ^^


    Darum hab ich ja auch geschrieben, dass es zumindest "angestrebt" werden sollte, die Abstände zu halten. Ein Brand oder Stau wäre ein Fall in dem die Bahnen natürlich näher aneinander kommen sollen dürften, nur nach/hinter dem Brand etc sollten sie wieder große Abstände halten - denn dann macht es keinen Sinn, dass zb 4 Fahrzeuge direkt hintereinanderher tuckern. Wenn mal ein paar Tage alle Fahrzeuge gequetscht sind ist das ja okay, nur über die folgenden Tage oder Wochen sollten sie versuchen wieder auf die effizientesten Abstände gehen.

    Auf jeden Fall fänd ich's persönlich blöd wenn sich Fahrzeuge auf langen Strecken wegen der eingesetzten Abstandslogik nur auf einem Viertel bewegen, statt sich richtig zu verteilen.

    • Zitieren
  • Logitaal
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 14:33
    • #12

    Ich halte prozentuale Abstaende fuer unsinnig und unrealitusch und selbst wenn...dann muss den Bahnen auch etwas Spielraum gegeben werden! Sonst wartet staendig eine Bahn auf die andere. Insgesamt wuerde das langsamte Fahrzeug die Geschwindigkeit vorgeben. Wenn die Fahrzeuge dann auch noch auf der Strecke warten und andere Linien blockieren die ebenso auf Abstand fahren dann gute Nacht. Dann kommt nich hinzu dass Fahrzeuge sich im Stau nunmal naeher kommen als beim schnellen fahren ueber die gruene Wiese. Sinnvoller waere meiner Ansicht nach ein Sekundenabstand ab Haltestelle 1. Man gibt ein wieviel Sekunden nach dem letzten Fahrzeug wieder eins fahren darf. Man waehlt die Haltestelle natuerlich dort wo diese Linie gerade alleine unterwegs ist.

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 15:14
    • #13
    Zitat von Logitaal

    Ich halte prozentuale Abstaende fuer unsinnig und unrealitusch und selbst wenn...dann muss den Bahnen auch etwas Spielraum gegeben werden!


    Ich habe mehremals geschrieben dass der Spielraum durchaus gegeben sein sollte - falls du deinen Kommentar auf mich beziehen solltest ^^

    Zitat von Logitaal

    Wenn die Fahrzeuge dann auch noch auf der Strecke warten und andere Linien blockieren die ebenso auf Abstand fahren dann gute Nacht.


    Aber es geht nur entweder oder: Entweder es werden Abstände gehalten (und das geht nunmal nur durch warten oder langsamer fahren, und nicht durch Hexerei), oder es werden keine Abstände gehalten und das System bleibt absolut chaotisch mit der Folge dass oft alle Bahnen aufeinanderhocken.

    Niemand sagt dass die KI so dumm und starr wie möglich programmiert werden sollte. Natürlich sollten Faktoren bei der Abstandshaltung berücksichtigt werden und dynamisch situationsbedingt angepasst.

    Zitat von Logitaal

    Dann kommt nich hinzu dass Fahrzeuge sich im Stau nunmal naeher kommen als beim schnellen fahren ueber die gruene Wiese.


    Dann sollte halt nicht die Strecke/Länge, sondern die Zeit für Abstände berechnet werden.

    Zitat von Logitaal


    Dass wäre aber heftigstes Mikromanagement und besonders bei vielen Strecken absolut unzumutbar.

    Ich denke nachwievor die beste Lösung ist es - mit Spielraum - die Bahnen so exakt wie möglich zeitliche Abstände halten zu lassen, und auf Einflüsse wie Stau oder Brände mit erhöhter Toleranz zu reagieren. Perfekt wäre es, wenn die Bahnen einfach an Endhaltestellen oder an speziellen Wartebuchten entsprechend "Pause" machen würden, bis der Abstand wieder eingehalten ist - so würde nichts blockiert werden. Dass wäre auch sehr realistisch.

    Sorry für die viele Zitiererei ^^

    • Zitieren
  • Chewie
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 20:42
    • #14

    Also, sie haben zwar die Fahrgastzahlen bei den Bussen leicht erhöht, aber bei den Straßenbahnen nichts geändert. So nehmen moderne Busse fast so viele Leute mit wie die Bahnen - obwohl ja eigentlich die Bahnen die "Abräumer" sind, was die Menge an Leuten angeht, die sie mitnehmen können. Jedenfalls hatte ich an einigen Haltestellen wieder viele unzufriedene Fahrgäste stehen...was übrigens der größte Negativpunkt bei diesem Spiel ist: Man kann kaum was dagegen unternehmen. Mehr Fahrzeuge einsetzen führt nur zu Verstopfungen auf den Straßen. Was hier fehlt, sind Einsatzfahrzeuge, die einmalig eine Haltestelle leerräumen.
    Die Anzahl an Pannen sind immer noch erschreckend hoch. Ich habe nur 2 oder 3 Monate gespielt und hatte schon wieder reichlich Ausfälle. Im übrigen finde ich es dämlich, daß durch ein defektes Fahrzeug der nachfolgende Verkehr blockiert wird - insbesondere auf einer zweispurigen Straße! Die liegengebliebenen Fahrzeuge sollten eher eine Zeit lang pausieren ODER der nachfolgende Verkehr sollte sie überholen können.
    Von einer Abstandshaltung habe ich nichts bemerkt, aber das werde ich mir beim ausführlichen Spielen genauer anschauen.

    Die einzige Neuerung, die ich gegenüber der Beta festgestellt habe (von den erhöhten Fahrgastzahlen bei den Bussen mal abgesehen): Autos der Bürger können nun Unfälle haben und somit auch den Verkehr blockieren.
    Bis jetzt muß ich leider sagen, daß ich den jetzigen Zustand des Spiels lediglich als gutes Grundgerüst ansehe und es eigentlich noch viel Feinschliff bedarf. Somit finde ich die Wertungen bei 4players und Gamestar ein wenig zu hoch gegriffen.

    • Zitieren
  • Raildevil
    Gast
    • 23. Februar 2011 um 05:48
    • #15

    Also meine Meinung zu dem Thema "Intervall" ist:

    Bei der Linienerstellung ist der Intervall bereits einstellbar (z.B. min. 2 Minuten)

    Kommt es zu einer Störung und dadurch zu einem Stau,wird ab der folgenden Haltestelle dieser Intervall (Abstand) wieder hergestellt.

    Bei VG mußte man alle Fahrzeuge von der betroffenen Linie entfernen und bei der "Starthaltestelle" wieder in den Dienst stellen und hat dabei versucht

    einen gleichen Abstand zwischen den Fahrzeugen zu haben um nur soviele Fahrzuge auf der Linie einzusetzten wie notwendig sind um die Fahrgäste zufrieden zu stellen.

    Das ging natürlich nur bis zum nächsten Stau auf dieser Linie gut.

    Gut ging das aber auch nur wenn man noch nicht soviele Linien hatte,ab einer gewissen Größe war man eigentlich nur damit beschäftigt die einzelnen Linien wieder zu ordnen.

    Mit einem Intervall könnte mir bzw. uns eine solche nervige Prozedur erspart bleiben.

    • Zitieren

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