1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Locomotion Wettbewerbe
  4. Wettbewerbs-Archiv

Karte 1 - Diskussionen und Fragen

  • Erazor
  • 31. Juli 2005 um 22:57
  • Geschlossen
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 2. August 2005 um 23:23
    • #21

    Wenn Ihr schon mehrere Anläufe gemacht habt, ist Euch vermutlich aufgefallen, wie unterschiedlich sich die Minen entwickeln.. Hat jemand da schon eine Art Regel dazu rausgefunden? Denn wenn man nach einem Jahr wüsste, dass es eh nix wird mit der Produktion könnte man den Versuch ja besser abbrechen und neu beginnen...
    Nur hab ich das Gefühl, man kanns nicht voraussehen?! Oder etwa schon?

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 3. August 2005 um 00:04
    • #22

    Also ich habe bei mir festgestellt,wenn im ersten Jahr die Produktion runtergeht,kann man aufhören.Die steigen zwar im laufe des 2. oder 3. Jahres wieder,aber nur auf den Ausgangswert.Selten geht die Produktion dann noch höher.

    Ich mache es so,wenn eine Mine gut produziert,speichere ich ab.Dann kann es passieren,das die Mine nochmal steigt oder wieder fällt.Steigt sie,ist es gut,fällt sie,höre ich auf und lade den alten Spieltstand wieder.Bei meinen jetzigen Spiestand hatte ich Glück und sie stieg gleich nochmal....

    Gruß Feldhase

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 3. August 2005 um 00:55
    • #23

    Mein zweiter Versuch mit jetzt 4 anstat 2 Bahnhöfe pro Mine, scheiterte wieder.
    GLeichen 42.000 tonnen.
    Driter Versuch mit "Industrien grunden für jeder man" ein, und der Anti Pannen mod aus.
    67.000 Tonnen, aber mit 70% Abzug nicht genug. :traenen:

    • Zitieren
  • Jeremiah
    Gast
    • 3. August 2005 um 07:57
    • #24

    Das habe ich aus dem englischen Forum-

    mit was für Tricks wird denn noch gearbeitet- bin ich zu ehrlich(blöd)?

    ------

    Re: Competition - Map 1 - East Anglia Iron
    « Reply #23 on: Today at 1:03am » Quote Quote from Count Moriarty on Yesterday at 11:53pm:
    Quote:
    Question: How do some of you manage to lay so much track? It was all I could do to lay what I did.
    It helps a lot to go over the route before you start building and get an idea of the land, and where the track will go. But mostly it's about clicking the mouse as fast as you possibly can.

    There are a couple of tools that have been made or adapted to help speed things up (although I haven't tried them) here and here. (tt-forums)
    Try this, it's saves you of RSI.
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=229260#229260

    • Zitieren
  • TheBluesbrother
    Gast
    • 3. August 2005 um 09:23
    • #25

    Hi,
    das dort genannte Tool kannte ich noch gar nicht. Vereinfacht das Bauen ja enorm, gerade hier bei KArte 1, wo man unendlich Geld hat und munter drauflos bauen kann, also finanziell keine Herausforderung darstellt.
    Die Vielfalt der möglichen Tricks nimmt mir persönlich, der ich überhaupt ohne Veränderungen, also mit Originalspiel spiele, so´n bischen die Lust am Mehrkampf, bzw. am erneuten Versuch, mich zu verbessern. An die Zahlen, die mann mit Tricks erreichen kann, wird man wohl nicht annähernd herankommen. Oder loewe ??
    :cool

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 3. August 2005 um 09:31
    • #26

    Ich habe die Karte nun mindestens 15 mal von vorn angefangen....mehr bekomme ich nicht raus.Auch das Abspeichern bei einer guten Produktion und dann wieder laden des Spielstandes,brachte keine Verbesserungen mehr... :kopfschuettel:...


    Gruß der Feldhase

    • Zitieren
  • Jeremiah
    Gast
    • 3. August 2005 um 11:24
    • #27

    Severous
    Mod


    ist von Severous im englischem Forum:

    Posts: 1071
    Gender:
    Re: Competition - Map 1 - East Anglia Iron
    « Reply #25 on: Today at 7:18am » Quote For games over 2 years the fast clicker tools would be outside one of the fair rules. Just like the build on pause bug would be.

    One tip is open the company chairman view..ie shows what the player is doing. As you build track that view centres after each clock on your track building. This way you can build straight lines very fast without having to centre the main screen all the time.


    Back to top
    --------------------------------------------------------------------------------


    Regards.

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 3. August 2005 um 13:25
    • #28

    Bezüglich dem Tool kann ich die Aussage von Severous nur bestätigen. Dieses ist nicht erlaubt!
    Ist in der Liste der verbotenen Dinge eigentlich auch drauf, beim Anpassen der Liste ists dann aber irrtümlicherweise untergegangen. Werds nun aber auf jeden Fall noch hinzufügen.

    Übrigens Jeremiah.. Kann ich Dich auf die Teilnehmerliste setzen? :smile:

    • Zitieren
  • Jeremiah
    Gast
    • 3. August 2005 um 13:33
    • #29

    Hallo Larry

    1) ja, Du kannst mich mit auf die Liste setzen

    2) wie willst Du kontrollieren, daß niemand deses oder andere Tools
    benutzt??

    3) ich wollte mal anregen, daß hier im Forum doch mehr ausgetauscht wird,
    wie jemand baut- also wo zuerst, welche Lok usw- die Karten sollten aussage-
    kräftiger sein - (Larry- Deine ist leider verdeckt!)
    hier gehjt es doch nicht um jeden Einzelnen, sondern um einen Mannschafts-
    kampf- also ALLE für Einen, EINER für ALLE!!!!

    cu
    Jerry

    Einmal editiert, zuletzt von Jeremiah (3. August 2005 um 13:33)

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 3. August 2005 um 13:44
    • #30

    Super! Setz Dich gleich drauf.. Mal sehen, ob Du Deine Battle-Erfahrung hier ausspielen kannst :zwinkern:


    Zum zweiten.. In erster Linie zählen wir auf die Ehrlichkeit der Leute. Die Regeln sind da, um einen Rahmen zu setzen, damit alle das gleiche Spiel spielen und die Ergebnisse vergleichbar sind. Darum hoffen wir schon, dass sich die Spieler daran halten.

    Eine gewisse Kontrolle besteht, indem wir die Savegames kontrollieren. Das beste Ergebnis auf einer Karte muss per Savegame bestätigt werden, die weiteren Ergebnisse werden stichprobenweise angeschaut. Damit lassen sich schon einmal viele Sachen erkennen. Doch wer unbedingt betrügen will, wird es wohl schaffen.. Wers nötig hat... :rolleyes:

    Zum dritten.. Welche Karte meinst Du? Die Übersichtskarte? Oder willst Du mehr vom Spiel selber sehen?
    Also ich fang immer bei der nächsten Mine an, mit etwa vier Gleisen, geh dann ziemlich bald zur zweiten und wenn es bei beiden "läuft" noch zur dritten. Die trägt jedoch selten viel bei.. Bei der Lok bin ich noch nicht festgelegt, in den letzten Spielen hab ich jeweils die Stanier Black 5 genommen.

    • Zitieren
  • Jeremiah
    Gast
    • 3. August 2005 um 14:27
    • #31

    Ich beginne auch bei der ersten Mine links mit 2 separaten Gleisen und 2 Zügen
    -Stanier Coronation Pacific und 8 Waggons - voll be- und entladen-
    fertig gebaut damit ca Ende Februar-
    danach die nächste Mine -Kartenmitte - 2 Bahnhöfe/2 Gleise überkreuz mit 3 Zügen wie oben - Geld alle - fertig ca Sep/Ok -
    danach auf Geld warten - dann anfangen die letzte Mine mit 2 Bahnhöfen und 2 Gleisen überkreuz - dauert bis ca Mai 51 - habe bis dahin 7100 to Eisenerz befördert- bis da bin ich - habe viel hin und her probiert- mal sehen, was dann am Ende rauskommt - ohne Pannenpatch - komplett sauber neu installiert! :biggrins

    bei den Karten im engl. Forum habe ich gesehen, daß die Kollegen keinen Kopfbahnhof bauen, sondern immmer "durchfahren", wenn ich es richtig erkannt habe- weiß Du warum, gibt das einen Vorteil?

    Einmal editiert, zuletzt von Jeremiah (3. August 2005 um 14:27)

    • Zitieren
  • TheBluesbrother
    Gast
    • 3. August 2005 um 14:39
    • #32

    Na, wird wohl keinen Stopp der Züge beim Be-+Entfahren der Bahnhöfe geben - also wohl geringe Zeitersparnis. Wenn ich vor meinem Urlaub noch dazu komme, werde ich es mal ausprobieren.

    • Zitieren
  • Jeremiah
    Gast
    • 3. August 2005 um 14:56
    • #33

    aber anhalten müssen sie trotzdem und haben eine längere Fahrstrecke!

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 3. August 2005 um 14:57
    • #34

    Zu Beginn setze ich 2 bis 3 Züge an der Mine ein,die gleich links liegt(Southwold Eisenerzminen).Dann 2 bis 3 Züge zu der Mine in der Mitte (Newmarket Eisenerzminen).Falls die Produktion steigt in der ersten Mine,dann nochmal 2-3 Züge und zum Schluß dann 2 Züge zu der entferntesten Mine,diese bringt aber erfahrungsgemäß recht wenig Eisenerz...als Lok benutze ich die "Gresley A3"...reicht vollkommen aus...durch die Trichterwagen fährt alles sowieso nur 96 km/h und von der Leistung her besteht nur ein geringer Unterschied zur Stanier Coronation Pacific...und kostet auch etwas weniger...und das alles ohne irgendwelche Tools und Patches....

    • Zitieren
  • TheBluesbrother
    Gast
    • 3. August 2005 um 15:29
    • #35

    Feldhase
    Ich hatte bei meiner letzten Verbesserung bei der dritten Mine (welche am weitesten weg ist) kurz vor Spielende eine Leistungsexplosion auf über 300 Einheiten. Bin nur dann mit dem Setzen der Züge etc. nicht mehr so richtig nachgekommen.

    Ansonsten fange ich ähnlich an, wie hier schon beschrieben worden ist, wobei ich mal in der Mitte oder mal mit der nächstgelegenen beginne. Mich wundern daher die doch erheblich unterschiedlichen Ergebnisse :fragezeichen:

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
    Reaktionen
    15
    Artikel
    1
    Beiträge
    2.587
    Filebase Einträge
    11
    • 3. August 2005 um 15:29
    • Offizieller Beitrag
    • #36

    Ich habe im eigentlichen genauso aungefangen wie Ihr!
    Wenn ich die ersten beiden Minen mit 2Gleisen ausgestattet habe setze ich gleich beim Dritten ein Gleis, damit aber die Berwertung beim dritten nicht so schnell abfällt baue ich noch eine Schifflinie auf!
    Es hatte etwas gebracht!

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 3. August 2005 um 16:53
    • #37

    Hallo TheBluesbrother

    Ich lade die Karte und drücke erst einmal die Pausentaste.Somit habe ich Zeit mir die Minen anzuschauen,welche am meisten fördert.Und noch im Pausenmodus erhöhe ich meinen Kredit bis zum Maximum.Das geht und ist ja nicht verboten...

    Die am weitesten entfernte Mine lass ich erst mal außen vor...meistens die Mine gleich links bringt das meiste Eisenerz...da baue ich 2 Linien dann die mittelste Mine mit 2 Linien und dann baue ich die erste weiter aus....dann wieder die Mittelste...und erst wenn das alles geschehen ist,kümmere ich mich um die letzte Mine....man muß aber auch Glück haben,das die ersten Beiden auch die Produktion erhöhen,sonst kann man gleich von vorn beginnen...Ich habe mir angewöhnt,nach jeder gebauten Linie abzuspeichern...also Map1-East Anglia Iron 1,dann 1a,1b,1c usw....manchmal habe ich von der Karte 15 Spielstände...so kann ich bei einem guten Spieltstand mit großer Produktion wieder ansetzen...muss man sich nur merken,welcher Spielstand der best war...

    • Zitieren
  • TheBluesbrother
    Gast
    • 3. August 2005 um 18:16
    • #38

    Hi Feldhase
    eigentlich mache ich es wie Du - bis auf das Abspeichern - werde das mal probieren.
    Allerdings spiele ich so gut wie immer mit Weichen vor den Bahnhöfen, also eine Richtung hin und paralel ein Gleis zurüch mit bis zu 5 Loks a 4-8 Hänger (je nach Kapazität).
    Auf deinem pic siehts so aus, als wenn Du pro Zug einen Bahnhof gebaut hast. Stimmt das? Ist das wirklich effektiver?
    :cool

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 3. August 2005 um 18:25
    • #39

    Hi TheBluesbrother

    Ich benutze keine Signale,erstens weil ich damit nie so richtig klar komme und es hält auch bloß auf.So hat jeder Zug seine eigene Strecke und wird von keinem anderen blockiert bzw. muß nirgends wo warten...ob das jetzt effektiver ist,kann ich nicht beurteilen...aber funktionieren tut es ganz gut...siehe mein letztes Ergebnis...am besten,du versuchst es mal so.Die Variante mit den Signalen kennst du ja nun durch dein eigenes Spiel...

    Gruß Feldhase

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 3. August 2005 um 19:18
    • #40

    Hi Sebastianeh

    Ich staune bei deinem Screenshot...wenn du so lange Züge hast,müssen deine Minen ja wahnsinnig viel
    produzieren... :fragezeichen:...

    Versuche doch mal Züge mit 8 Waggons,ich könnte mir vorstellen,das deine Züge ewig lange stehen,bis sie voll sind...auch dürften sie länger brauchen bis sie die höchstmögliche Geschwindigkeit erreicht haben,als einer mit weniger Hängern...das könnte am Ende schon ein paar Tonnen mehr bringen....zumindest auf den kürzeren Strecken....

    Ich habe das mal versucht bei der Mine,die am weitesten weg liegt - Lok + 16 Waggons.Das Ergebnis war,das diese Züge ganze 3-4 gefahren sind in der vorgegebenen Zeit,weil eben das Aufladen zu lange gedauert hat...

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™