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Neue Loks sounds?

  • Silence
  • 4. Juni 2005 um 10:10
  • Silence
    Gast
    • 4. Juni 2005 um 10:10
    • #1

    Hi miteinander

    Mal eine Frage wie wär es mit neuen sounds.
    Ich persönlich benutzte ein Gasturbinen Sound für den HST Triebwagen der ist mal nicht schlecht.

    wär das auch was für euch was?

    z.B. ein 628.0 DB-Triebwagen von der ersten produktionreihe?
    [einmalig der start sound] :biggrins

    • Zitieren
  • Larry
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    • 5. Juni 2005 um 14:20
    • #2

    Mir persönlich gefällt es, wenn Fahrzeuge einen Startsound haben. Bei denen, wo das derzeit noch fehlt, würd ichs also schon begrüssen!

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
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    14
    • 7. Juni 2005 um 09:26
    • #3

    Die Geräusche,wenn eine Lok in den Tunnel einfährt,wie bei TT,hört man auch nicht mehr... :fragezeichen:..hat man wohl eingespart.... :lachen:...jedenfalls bei mir ist nichts zu hören....

    • Zitieren
  • Silence
    Gast
    • 7. Juni 2005 um 12:11
    • #4

    Bin gerad beim Ferkeltaxe (Schienenbus) einen guten sound zu erstellen mit orginal horn ton (pfeif ton)

    • Zitieren
  • robo
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    6
    • 7. November 2006 um 18:11
    • #5

    Gibt es vielleicht ein Möglichkeit, die permanenten Startsounds (Horn) der Züge und das Kassengeklingel abzuschalten?

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  • robinH
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    • 7. November 2006 um 18:31
    • #6

    Ja, Sound ausschalten, Lautsprecher auf 0 oder Ohrstöpsel sollen auch ganz gut helfen.

    Ich mag die Sounds und würde mir mehr davon wünschen!
    Lezteres hab ich mal die neuen Locks mit den neuen sounds getestet. Hab ich da buggi Versionen. Das kann doch nicht euer Ernst sein! Seelenquell was ist das denn für ein Gekreiche beim Anfahren der Cargo Lock!

    Und auch sonst höre ich nur so ein Piep anstatt die coolen Geräuche die ich auf den Wave Files höre. Was ist da nicht in Ordnung?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Seelenquell
    Gast
    • 7. November 2006 um 18:40
    • #7

    ja ich hab immernoch die alten sounds/einstellungen auf meiner seite. schau mal bei avalancher vorbei, bei ihm sollts wohl korrekt gehen. er hat sie sozusagen gefixt.

    ich kann und werde momentan nichts an XMLs ändern, da ich kein Loco installiert hab.

    • Zitieren
  • robinH
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    • 7. November 2006 um 18:43
    • #8

    Hab ich schon gemacht. Und wollte dann deine Locks anpassen- doch ich bekomm das nicht hin, ich höre entwweder nur ein Pip oder halt das Gekreiche!
    Avalancher- Welche Parameter müssen denn geändert werden, damit die coole Cargo Lock von Seelenquell auch das gewollte Geräuch hat?

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
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    20
    • 7. November 2006 um 22:00
    • #9

    Hi robinH,

    ich vermute mal du meinst die BR 101 von SQ mit ihren dazugehörigen Sounds von mir.
    Folgendes müsste so in der XML vorhanden sein/stehen wenn du meinen Sound verwenden möchtest.

    Zitat

    <variable name="obsolete" size="2">65535</variable>
    <variable name="startsndtype" size="1">2</variable>
    <unknown name="field_11A[1]" size="1">34</unknown>
    <unknown name="field_11A[2]" size="1">86</unknown>
    <unknown name="field_11A[3]" size="1">130</unknown>
    <unknown name="field_11A[4]" size="1">34</unknown>
    <unknown name="field_11A[5]" size="1">86</unknown>
    <unknown name="field_11A[6]" size="1">150</unknown>
    <unknown name="field_11A[7]" size="1">34</unknown>
    <unknown name="field_11A[8]" size="1">86</unknown>
    <unknown name="field_11A[9]" size="1">160</unknown>
    <unknown name="field_11A[10]" size="1">210</unknown>
    <unknown name="field_11A[12]" size="1">150</unknown>
    <unknown name="field_11A[14]" size="1">2</unknown>
    <unknown name="field_11A[15]" size="1">2</unknown>
    <unknown name="field_11A[16]" size="1">12</unknown>
    <variable name="numsnd" size="1">1</variable>

    Alles anzeigen

    variable name "obsolete" - Eintrag zur Orientierung

    Zitat

    <useobject desc="visualeffect" class="3">SPARK1 </useobject>
    <useobject desc="startsnd" class="1">SNDEXP60</useobject>
    <useobject desc="soundeffect" class="1">SNDEXP40</useobject>

    useobject desc="visual effect" - Eintrag zur Orientierung

    Natürlich müssen im ObjData-Ordner die SNDEXP40.dat und SNDEXP60.dat vorhanden sein.

    So müsste alles richtig erklingen.

    Grüße, Ava

    PS: Das Gekreische: Hmmmm vielleicht meinst du direkt das Start-/Hornsignal als Gekreische (weil mit der Zeit find ich selber es irgendwie leicht nervend).

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (7. November 2006 um 22:00)

    • Zitieren
  • robinH
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    • 8. November 2006 um 13:37
    • #10

    Ja die BR 101_DB Cargo

    Von Field 11A bis 16 sind die Werte irgendwie anders.
    Sicher, dass ich die genauso angleichen kann. Dachte die haben etwas mit den Bildkoordinaten zu tun. Sind die alle für den Sound. Wofür sind die denn? Hab ich mich schon länger gefragt. Weiss das jemand?

    Ich weiss nur, dass ich die Frequenz mit startsndtype ändern kan. Habe das bei meinen Schwebeautos so gemacht!

    Aber ich wrrds mal testen- vieleicht gelingts ja. Danke für den Tipp.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (8. November 2006 um 13:37)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. November 2006 um 14:11
    • #11

    die frequenzen werden gesteuert. zb daß je nach geschwindigkeit die tonhöhe anders ist und sowas glaub ich. naja is bissle mehr. in der wiki stehts drin, aber in englisch.

    • Zitieren
  • Illegal_Alien
    Schüler
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    95
    • 8. November 2006 um 14:28
    • #12

    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=28093

    LocoTrains SoundPack S26102006
    Download: http://locotrains.panzerairlines.nl/downloads/LT-S…k-S26102006.exe

    Sound .dat files and free to use in your creations, but please be so kind to mention me in your readme. (This pack is also usefull if you got a error that he cant find the HSTRCK01 and LRHORN01 files. Offcourse later new sounds will be added.

    How to use in your own creations:

    !! Warning: Use only if you know what to do in the XML !!

    1. Install the .dat files to your OBJDATA folder.
    2. Making your own trains using the files.

    LTTRCK01.dat
    (In VC select the track sound first, click generate, and then do this:)
    This is the tracksound you will hear (e.g. the HighspeedPack Reloaded is using it.)

    Replace in your XML this lines: (They need to look exactly as mentioned below.)

    Code
    <variable name="startsndtype" size="1">1</variable>
    	<unknown name="field_11A[3]" size="1">4</unknown>
    	<unknown name="field_11A[5]" size="1">9</unknown>
    	<unknown name="field_11A[6]" size="1">200</unknown>
    	<unknown name="field_11A[7]" size="1">50</unknown>
    	<unknown name="field_11A[8]" size="1">17</unknown>
    	<unknown name="field_11A[9]" size="1">180</unknown>
    	<unknown name="field_11A[10]" size="1">210</unknown>
    	<variable name="numsnd" size="1">1</variable>

    Then go further with the rest.

    Code
    <useobject desc="startsnd" class="1">SNDTR1  </useobject>


    for:

    Code
    <useobject desc="startsnd" class="1">LTTRCK01 </useobject>

    LTHORN01.dat
    Is a custom Horn, just select in VC a normal horn, and replace this line:

    Code
    <useobject desc="soundeffect" class="1">SNDW1   </useobject>


    for

    Code
    :<useobject desc="soundeffect" class="1">LTHORN01</useobject>

    .datCrawler try it!
    Evolution of men: Loosing more braincells, everytime you post...
    Releases of LocoTrains can be found by checking the posts of: LocoTrains (TT-Forums)

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  • robinH
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    • 8. November 2006 um 15:29
    • #13

    Heir sind die Werte jetzt wieder etwas anders als bei Avalancher. Leider versteh ich kaum was von dem wwas Illegal Alien da schreibt! Irgendwie bin ich jetzt noch verwirrter als vorher!

    Also sind diese field 11 namen doch für den Sound verantwortlich! Oder wie jetzt?

    Help

    Oder, Avalancher ist es möglich, dass du mir die Cargo Lock von Seelenquell so schreibst wie sie gedacht war.

    Oder bin ich blöd ich weiss nichts mehr. Hilfe

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Avalancher
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    • 8. November 2006 um 23:20
    • #14

    Hi robinH,

    japp die field11-Namen sind hauptsächlich für den Sound verantwortlich.
    Und da sich die Werte voneinander unterscheiden ist auch leicht gesagt:
    Im Großen und ganzen sind die Unterscheidungen zu erklären um welchen Fahrzeugtyp es sich handelt. Sprich die Werte von Elektroloks , Dieselloks , Straßenfahrzeuge und so weiter sind jedesmal anders.
    Ich häng hier mal die BR101 Cargo mit meinem Sound an.

    Grüße, Ava

    Dateien

    SQ_BR101_DBCargo.dat 235,47 kB – 592 Downloads

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Seelenquell
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    • 9. November 2006 um 22:21
    • #15

    avalancher ich dank dir für deine hilfe :kopfnicken:

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  • robinH
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    • 9. November 2006 um 22:23
    • #16

    Hatte gestern noch deine Werte mit einbezogen- doch die Lock hörte sich genauso an. Was mir auffällt, das der EXP40 das Horn beinhaltet aber unter Soundeffects eingebunden wird. Der EXP60 beinhaltet ein Fahrgeräuch und wird über den Startsound gesteuert!

    Ok, seis drum. Jedoch ist nichts zu hören von dem EXP60 nur das Horn oder wie ich es empfinde das Gekreiche! Ich werd mal deine DAt antesten! Eventuell geht die ja richtig! Danke schon mal für die Dat.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Avalancher
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    • 10. November 2006 um 11:46
    • #17

    Jojo das hat ich vorher auch immer falsch, die Bezeichnug die der Herr sawyer da verwendet hat haut nicht ganz hin.

    Als Soundeffect in der XML wird eben das Horn / Startgeräusch angegeben.
    Und was mehr verwundert ist dass der Startsound in der XML das tatsächliche Fahrgeräusch ist.
    Hoffe ist verständlich.

    Grüße, Ava

    PS: Was mir grad auffällt alle sagen irgendwie Startgeräusch mit zum Horn/Pfeifen. Tatsache ist es aber eigentlich wirklich nur ein Horn/Pfeifen was der liebe Herr Loco-Lokführer jedesmal bei einer Abfahrt und bei Nähern eines BÜ betätigt.
    Insofern gibt es kein wirkliches separates Startgeräusch in Locomotion.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    2 Mal editiert, zuletzt von Avalancher (10. November 2006 um 11:46)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 10. November 2006 um 11:50
    • #18

    der name der variable STARTSND oder wie die heißt, wurde aber nich von chris sawyer festgelegt, sondern vom entwickler des locotool :zwinkern:

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  • Avalancher
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    • 10. November 2006 um 11:53
    • #19

    Danke dir. Da eben so rum. Ist man wieder etwas schlauer. :biggrins

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • robinH
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    • 10. November 2006 um 17:33
    • #20

    Schlauer ja aber funzen tuts immer noch net. Deine Dat ist genau so wie ich sie auch hab. Der EXP60 ist nicht zu hören. So ist das doch nicht gedacht oder. Wie können wir das denn hinbekommen.

    Grüße an alle

    ---------------

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