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  5. Schiene und Strasse (3DTT)

Schiene und Strasse Bug umgehungen

  • heroprime
  • 11. Juni 2020 um 10:11
  • heroprime
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    • 11. Juni 2020 um 10:11
    • #1

    Kann mir jemand sagen wie Man am besten baut und wenn möglich dabei Bugs zu umgehen


    Schiene und Straße manche bugs kann man umgehen aber nur schwer in dem man da gegen etwas baut

    3 Mal editiert, zuletzt von heroprime (7. November 2021 um 13:28) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von heroprime mit diesem Beitrag zusammengefügt.

    • Zitieren
  • heroprime 11. Juni 2020 um 10:21

    Hat den Titel des Themas von „Schiene und Strasse Patches“ zu „Schiene und Strasse Bug umgehungen“ geändert.
  • anovi
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    • 12. Juni 2020 um 22:40
    • #2

    Welche Bugs meinst Du genau?

    Seit Patch 1.1 sind sie jedenfalls weniger geworden.

    Da wären z.B. noch ein paar Szenarien, die im Installationsordner Debug Meldungen produzieren, weil eine "WAGON-PASSENGER.VIF" gesucht wird, die aber nicht existiert. Dieser Bug hat nicht's mit dem Bau zu tun sondern mit Fehlern in den aufgerufenen Szenarien.

    Einen weiteren Bug gibt es an den Straßen-Haltestellen, wo manchmal einige Fahrzeuge ineinander fahren. Auch das hat nicht's mit dem Bau zu tun. Und stört den Spielablauf auch nicht weiter, weil sich der Knoten dann nach der Haltestelle wieder auflöst...

    Fehler kann auch das Speichern des Spielstandes zu einem unglücklichen Zeitpunkt verursachen. Wahrscheinlich wenn das Spiel gerade voll am Rechnen ist...

    Dabei kann z.B. ein dauerhaftes Rot-Signal auftreten. Soll das Signal bleiben, kann der jeweilige Gleisabschnitt dann nur noch gelöscht und neu gebaut werden. Bei Spielen mit vorgegebenen Gleisen wie in Kampagne 3 sollte man öfter mal zwischenspeichern. Um in diesem Fall zu einem älteren Spielstand zurückkehren zu können.

    Außerdem können dadurch auch die Depot Signale ausfallen oder Fahrzeuge ihren Fahrplan verlassen. Da hilft nur eine Rückkehr zum älteren Spielstand. Und vorm Abspeichern am Besten erst die Pausentaste drücken.

    Manchmal kann es auch passieren, dass nach dem Löschen eines Schienen- oder Straßenabschnitts ein Stück Brücken- oder Viaduktpfeiler stehen bleibt. Blockiert dann die Baufläche und lässt sich leider nicht mehr löschen! Einzige Abhilfe: Drumherum bauen oder einen älteren Spielstand laden...

    Schließlich gibt es auch noch einen Bug bei den Bahnhofsgebäuden. Beim Löschen bleibt hier immer ein negativer €-Betrag stehen. Also Bahnhofsgebäude immer erst zum Schluss bauen. Wenn man sich sicher ist, das sie an der richtigen Stelle stehen.

    Und die maximale Größe einer *.sav Datei beträgt etwas weniger als 33.000 kB! Bei Erreichen dieser Grenze geht nichts mehr und das Spiel braucht einen Neustart!! Zur Sicherheit besser unter 32.000 kB bleiben. Dann dürfte auch noch genug Reserve für weitere Fahrpläne bleiben. Diese brauchen meistens nur so ca. 2kB. An einigen Schienen und Straßen kann man außerdem noch die Landschaft ändern. Normale Schienen und Straßen sind jedenfalls sparsamer als Tunnel und Hochbaustrecken.

    Ansonsten verweise ich mal auf die Tipps im "Schiene und Strasse / 3DTT Tutorial Thread".

    Das Wichtigste beim Gleisbau sind richtig gesetzte Signale. Ein Falsches reicht schon aus, um den Fahrplan eines Zuges zu stören. Man muss in Blockstellen denken. Und diese sollten auch lang genug sein, so dass die letzten Waggons von einem haltenden Zug nicht schon im nächsten Block dahinter stehen.

    Und auch doppelgleisige Kreuzungen sollten vermieden werden. An solchen Stellen können sich 2 Züge gegenseitig blockieren (siehe Bild).

    Bilder

    • Fehler_Autoschiebung.jpg
      • 117,95 kB
      • 820 × 461
    • Fehler_Kreuzung_Blockade.jpg
      • 65,03 kB
      • 820 × 461
    • 01 Hochbau.jpg
      • 482,46 kB
      • 820 × 461
    • 02 Land heben.jpg
      • 449,18 kB
      • 820 × 461
    • 03 Bereich Neubau.jpg
      • 442,44 kB
      • 820 × 461
    • 04 Tunnel.jpg
      • 440,44 kB
      • 820 × 461
    • 05 Land senken.jpg
      • 447,57 kB
      • 820 × 461
    • 06 Bereich Neubau.jpg
      • 448,02 kB
      • 820 × 461

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    SUS 1.3

    13 Mal editiert, zuletzt von anovi (25. Juli 2025 um 23:05)

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    • 13. Juni 2020 um 08:44
    • #3

    ist das normal dsa industrien so lange brauchen zum anlaufen wenn möglich könntest du deíe produkttionsratte anheben sry (ich habe lrs)


    und ich meine bei stauen sich die Züge immer entweder es liegt an mir oder am spiel und die Signal setztung da bin ich paff.

    und die Industrien ich habe das gefüll das manche industrieen nix herstellen

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    • 13. Juni 2020 um 10:54
    • #4

    ich wollte ein par fahrzeuge ädern das der Man tgs oder so langer als bis 2010 da b leibt aber wenn ich mit dem repmaker die datein zuner wdb datei umwandeln will ist die vieel kleiner als normal

    Einmal editiert, zuletzt von heroprime (13. Juni 2020 um 11:26)

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    • 13. Juni 2020 um 22:49
    • #5
    Zitat von heroprime

    ist das normal dsa industrien so lange brauchen zum anlaufen...

    Ja bei den Produnktionsketten hat SUS so seine Eigenheiten. Es gibt ja den Simpel Modus, wo die Waren sofort auf dem Bahnsteig liegen aber dann nur von A nach B transportiert werden. Und dann gibt es den komplexen Modus, wo die Industrien erst richtig funktionieren, wenn Bedarf besteht und genügend Rohstoffe rangeschafft werden. Und hier können die Waren dann auch auf verschiedene Fahrzeuge umgeladen werden... dafür gibt es aber andere Einschränkungen z.B. bei der Waffenproduktion - hier immer nur minimal.

    Welche Dateien das Ganze steuern, ist mir nicht ganz klar. Evl. hat die "GIDATABASE3.WDB" etwas damit zu tun. Diese Datei lässt sich aber bisher leider nicht richtig öffnen...

    Zitat von heroprime

    ich wollte ein par fahrzeuge ädern das der Man tgs oder so langer als bis 2010 da bleibt

    Bei dem schwarzen MAN hatte ich auch schon mal daran gedacht, den paar Jahre zu verlängern.

    Außer bei den kurzen Güterwaggons (alle bis 1964) habe ich aber bei den Original-Fahrzeugen keine Erscheinungsjahre weiter geändert. Um damit die Lösungen in den Kampagnen und Szenarien nicht zu beeinflussen.

    Das Prinzip des Spiels ist eben, immer mal ins Depot zu schauen. Und dann die entsprechenden Fahrzeuge auf Vorrat einzukaufen. Wenn genug Gewinn dafür erwirtschaftet wurde...

    Aber jedem steht ja frei, sich eine Version zu erstellen, wo das etwas anders läuft.

    ***

    //Nachtrag:

    Seit dem Update 1.2 kann man ein zusätzliches Fahrzeugcheat Addon installieren. Bei allen ab 1954 verfügbaren LKWs, Bussen, Loks und Personenwagen sind dann die Erscheinungsjahre bis 3000 verlängert.

    Damit tauchen dann übrigens auch in einigen Kampagnen und Tutorials noch ältere Fahrzeuge auf, die dort bisher nie verfügbar waren. 8)

    Gruß, anovi.

    Bilder

    • SUS1_iso.jpg
      • 111,9 kB
      • 1.000 × 629
    • TTT1_iso.jpg
      • 110,78 kB
      • 1.000 × 623

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    SUS 1.3

    4 Mal editiert, zuletzt von anovi (29. Januar 2025 um 23:08)

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    • 14. Juni 2020 um 11:52
    • #6

    aber du hast in den gmod die v1.2 rin wie packt man die zusammen das die data wdb datei so groß ist wie die alte die man entpackt hat

    Einmal editiert, zuletzt von heroprime (27. Dezember 2020 um 12:59)

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    • 14. Juni 2020 um 17:49
    • #7
    Zitat von Thread Schiene und Straße:

    Alle neuen und geänderten Dateien sollten nur in die "SUS11_WDB" reingesetzt werden. Damit die "data.wdb" so bleiben kann, wie sie ist.

    Zum Packen nimmt man die "RepMaker.exe" sowie die "data.rif" aus den Modding Tools. Diese kopiert man mit in den Ordner "SUS11_WDB" rein.

    In der "data.rif" müssen alle Ordner und Dateien aufgelistet sein, die gepackt werden sollen. Die Datei lässt sich mit einem einfachen Text Editor öffnen. Und hatte z.B. für mein 1.2 Update folgenden Inhalt (zum Packen der "sus11.wdb"):

    ; 3DTT REPOSITORY FILE

    ; 2001-10-01

    ;

    ui(*.bmp;*.kkd;*.fnt;*.sav)

    gfx(*.bmp;*.ani;*.fnt)

    gfx_hi(*.bmp;*.ani;*.fnt)

    gfx_med(*.bmp;*.ani;*.fnt)

    gfx_lo(*.bmp;*.ani;*.fnt)

    buildings(*.bif;*.msh2;*.mas;*.amo;*.bmp)

    vehicles(*.vif;*.msh2;*.mas;*.amo)

    newspaper(*.ini;*.bmp)

    *ADDONDE.LGD

    *ADDONUK.LGD

    *CITIESUK.TXT

    *english.lgd

    *german.lgd

    *LANGUAGES.INF

    *NAMES_UK.TXT

    *randommap.sdsc

    Nach dem Starten der "RepMaker.exe" erhält man dann eine neue "data.wdb". Diese wird nun noch in "sus11.wdb" umbenannt. Und fertig.

    ________________________________________________________________________

    SUS 1.3

    Einmal editiert, zuletzt von anovi (14. Juni 2020 um 18:45)

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    • 14. Juni 2020 um 18:11
    • #8

    also wenn ich ind der data rif sage nur vehciles soll gepackt werden dan pack er nur das oder

    ich will halt nur wissen wie ich die änderungen im spiel anwwenden kann

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    • 14. Juni 2020 um 18:16
    • #9

    So ist es. Man darf dabei aber nicht vergessen, dass alle Daten der bisherigen "sus11.wdb" auch wieder mit rein müssen. Denn da stecken ja schon die Änderungen vom Patch 1.1 mit drin...und davon darf nicht's verloren gehen. Außerdem gibt es dabei auch Unterschiede zwischen der deutschen SUS und der englischen TTT Version.

    Bilder

    • SUS_Lindental2.jpg
      • 99,74 kB
      • 615 × 461
    • GMod_SE_Lindental2.jpg
      • 107,21 kB
      • 820 × 461
    • SUS_Lindental_Stw.jpg
      • 84,27 kB
      • 615 × 461
    • GMod_SE_Lindental_Stw.jpg
      • 95,9 kB
      • 820 × 461

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    SUS 1.3

    10 Mal editiert, zuletzt von anovi (25. Dezember 2021 um 21:32)

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    • 14. Juni 2020 um 18:24
    • #10

    also wenn ich was ändern will muss ich das in deinem grafik+minimod ändern

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    • 14. Juni 2020 um 18:26
    • #11

    Klar, wenn Du mit dem Grafik Mod spielst, musst Du diese "sus11.wdb" nehmen.

    Bilder

    • GMod_Wurzelsiedel.jpg
      • 107,05 kB
      • 820 × 461
    • GMod_Wsiedel_Stahlwerk.jpg
      • 124,28 kB
      • 820 × 461
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      • 114,38 kB
      • 820 × 461
    • SUS_Löwenfeld.jpg
      • 99,7 kB
      • 615 × 461
    • GMod_Löwenfeld.jpg
      • 115,91 kB
      • 820 × 461
    • GMod_SE_Löwenfeld.jpg
      • 115,99 kB
      • 820 × 461

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    SUS 1.3

    3 Mal editiert, zuletzt von anovi (21. August 2022 um 11:11)

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    • 14. Juni 2020 um 18:27
    • #12

    das ding ist wenn ich dein mod entpacke dann den vif editor rein stopfe dann ist kein bild niormal ist ja da nei schiene und strasse und diese dateien wo man in ui schieben muss habe ich gemacht könntest du mir sagen wie ich dir den ordner schicken soll

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    • 14. Juni 2020 um 18:32
    • #13

    Das ist ja die Krux an der Sache. Du musst auch die "data.wdb" entpacken. Dort rein muss der Fahrzeug Editor.

    Die geänderten Dateien müssen aber dann zurück in die "SUS11_WDB".

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    SUS 1.3

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    • 14. Juni 2020 um 18:34
    • #14

    ich habe deinen sus11 entpackt oder war ded falsch dort wird mir nichts angezeigt


    könntest du mir das packen und den merc kühltransporter endjahr auf unendlich sezten

    Dateien

    VEHICLES.zip 934,46 kB – 704 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh (16. Juni 2020 um 07:19) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von heroprime mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 14. Juni 2020 um 18:49
    • #15

    Naja, mit Windows10 habe ich das Entpacken noch nicht probiert... Aber das wäre schon komisch, wenn da nichts drin sein sollte?

    Nicht dass die Dateien nur versteckt rauskommen. Evl. musst Du mal im Arbeitsplatz ein Häkchen bei versteckte Elemente setzen.

    Zitat von heroprime

    könntest du mir das packen und den merc kühltransporter endjahr auf unendlich sezten

    Ist das alles??

    ...Ich werde gleich ein paar mehr verlängern. Aber heute wird das nichts mehr.:S

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    SUS 1.3

    2 Mal editiert, zuletzt von anovi (14. Juni 2020 um 20:31)

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    • 14. Juni 2020 um 18:56
    • #16

    ich habe win 10

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    • 15. Juni 2020 um 08:24
    • #17

    der repmaker schreit datei fehlt obwohl data.rif im ordner ist

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    • 15. Juni 2020 um 19:02
    • #18

    Welche Datei fehlt denn? Wenn in der data.rif mehr in der Liste steht, als gepackt werden soll, können diese Fehlermeldungen kommen. Allerdings wäre das in dem Fall nicht richtig, da ja keine von den bisherigen Daten der sus11.wdb verloren gehen soll!
    Also alles was schon in "SUS11_WDB" drin war das muss auch wieder mit eingepackt werden!

    Aber OK - hier ist ein 5-Tage-Link mit ein paar verlängerten Straßenfahrzeugen: [SUS12a_Mod_DE1_03.rar - Link beendet]

    Mein letztes Test.sav habe ich auch gleich mit reingepackt. Damit Du ein paar Beispiele hast, wie man Signale setzen kann.

    Gruß, anovi.

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    SUS 1.3

    6 Mal editiert, zuletzt von anovi (12. März 2023 um 20:24)

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    • 16. Juni 2020 um 11:46
    • #19

    danke

    #


    hast du andere Texturen weil da ist ein Fahrzeug das ich in sus noch nie gesehen hab und bei mir produzieren die nicht so viel max Milchprodukte min

    kannst du bei den waren wie Fernseher die Kiste mittig auf den Bahnsteig setzten weil die Züge rammen die Kiste.

    und für was sind die 2 Dateien 016 Datei und 256-Datei die kleine Bildchen da?


    was ist dein Startjahr bei sus und Wirtschaftsmodel und.co


    ich habe beim durchforsten der data wdb Kaimauern und flughafen gefunden kann amn die irgendwie aktivieren ware cool aber warscheinlich muss man dabei auf den quell code zugreifen genau wie bei den bahnübergangen da habe ich glaube ich auch etwas entdeckt

    Bilder

    • Unbenannt.JPG ttt pier.JPG
      • 66,49 kB
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    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh (18. Juni 2020 um 23:11) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von heroprime mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 16. Juni 2020 um 16:04
    • #20

    wan man data entapckt habe ich einen ordner gefunden mit planes sollten das mal flugzeuge werden und da war auch eine ju52drin

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