Beschreibung
Endlich gibt es gänzlich neue Objekte für CIM. Diese Pappeln sind eine Bereicherung für jede Grünfläche und auch als Solitärbaum ein Blickfang.
Aber auch das Modding von bestehenden Objekten ist nicht zu kurz gekommen. Die Rotbuchen bilden endlich eine farbliche Abhebung zum eigentlichen Einheitgrün. Es gibt 2 Varianten. Einmal für den Spiele\Addonordner; und noch einmal für den Eigene Dateien\CIM\Addonordner. Es ist nur ein Download notwendig!!
Inhalt
-Rotbuche mittel
-Rotbuche groß
-Pappel mittel
-Pappel klein
-Pappel groß
-Pappel alt
Vorausetzungen und Installation AJ-Trees (userfolder)
Lege in dem Ordner "Eigene Dateien\Cities In Motion" bzw "Eigene Dokumente\Cities In Motion" (wenn nicht bereits vorhanden) einen Unterordner "addons" an. Nach dem Download entpacke die ZIP-Datei genau in diesen Unterordner. Wenn Du damit Erfolg hattest, sollte sich in dem Ordner ein weiterer Unterordner mit dem Namen "AJ_Trees" befinden. Dort sind nochmals 4 Ordner mit den Namen "scripts", "objects", "readme" und "strings" vorhanden.
Während sich im "objects"-Ordner zahlreiche Dateien befinden, gibt es im "scripts"-Ordner nur eine Datei: "environment.script". Diese ist zwingend für das Spiel zum Erkennen des neuen Objekts erforderlich.
Der Ordner "readme" ist nur für den Spieler relevant.
Zusätzlich neu habe ich jetzt mehrsprachige Dateien beigelegt, diese befinden sich im Ordner "strings". Für die Richtigkeit der fremdsprachigen Texte übernehme ich keinerlei Gewähr ![]()
Vorausetzungen und Installation AJ_Trees (gamefolder)
Lege in dem Ordner "Programme\Cities In Motion" bzw "Program Files\Cities In Motion" (wenn nicht bereits vorhanden) einen Unterordner "addons" an. Nach dem Download entpacke die ZIP-Datei genau in diesen Unterordner. Wenn Du damit Erfolg hattest, sollte sich in dem Ordner ein weiterer Unterordner mit dem Namen "AJ_Trees" befinden. Dort sind nochmals 4 Ordner mit den Namen "scripts", "objects", "readme" und "strings" vorhanden. Alles Andere funktioniert genau wie bei "userfolder"
Verwendung im Spiel (beide Varianten)
Wenn alles glatt gelaufen ist, stehen die Bäume im Karteneditor zur Verfügung. Du findest die Bäume im Naturmenü/Terraforming; im Untermenü Bäume, ganz unten. Du findest jeweils 2 Bäume unter einem Menüpunkt. Während das Primärobjekt sich sofort aufrufen, und mit der linken Maustaste setzen lässt, mußt du zum Setzen des Sekundärobjektes zuerst 1x mit der rechten Maustaste klicken. Dabei erscheint ein anderer, ähnlicher Baum. Wie gewöhnlich kannst Du auch diesen mit der linken Maustaste setzen.
Quick Info for the english-user
Installation userfolder:
create the folder "addons" in the folder "Users\....\Documents\Cities In Motion". Extract the ZIP-folder and installed the folder "AJ_Trees" and subfolder (objects, scripts, strings, and readme) in the folder "addons".
Installation gamefolder:
create the folder "addons" in the folder "Program files\Cities In Motion". Extract the ZIP-folder and installed the folder "AJ_Trees" and subfolder (objects, scripts, strings, and readme) in the folder "addons".
In the game:
Your have 6 trees. For the tree #1, #2, #3: Click the left mouse button, your have the objects an the mouse point. Click again the left mouse button, and plopp the object in the city.
For the tree #1b, #2b, #3b: Click the left mouse button AND after click the right mouse button, your have the b-objects an the mouse point. Click again the left mouse button, and plopp the object in the city.
Bei Fragen...
....kannst Du hier reinschauen.
Viel Spaß beim Spiel
Files
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AJ_Trees (gamefolder).zip
766.61 kB (509 downloads) -
AJ_Trees (userfolder).zip
766.76 kB (428 downloads)