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  3. robinH

Beiträge von robinH

  • Modmanager und Abhängigkeiten

    • robinH
    • 2. Oktober 2013 um 16:44

    Ich möchte hier mal ein wenig Licht in die Sache bringen. Da ich anfangs auch sehr skeptisch war und mich fragte warum so eine Abhängigkeit gemacht wird, bin ich der Sache mal auf den Grund gegangen.
    Ist zwar eigentlich Aufgabe derEntwickler dass zu verdeutlichen jedoch wurde das bisher nicht genmacht. Ausser du brauchst und sonst gehts nicht war da nichts zu hören.

    Die Sache ist ganz einfach und hat seinen Sinn. Der Modmanger prüft welche Mods am Laufen sind. Er gibt dann entsprechnede Variablen aus, die dann abgefragt werden können.

    Dadurch ist es möglich das der Entwickler jenachdem welche Mod man nutzt nicht zB 10 verschiedene GS Files erstellt. Würde mich auch ziemlich annerven sowas. Sondern das alles in einem File abfragt.

    Hat also jemand zB nicht das St Pertersburg Addon. Fragt das die Mod mit Hilfe der Variablen aus dem Modmanager ab und aktiviert dann nicht die benötigten Ereginisse wie zB Pferdekutsche und die anderen Fahrzeuge.

    Das ist auch schon alles.

  • United Transport Systems

    • robinH
    • 2. Oktober 2013 um 16:20

    Eios vielen Dank für diese tolle Mod. Ich bin echt begeistert. Auch die Einstellungsmöglichkeiten mit Hilfe des Modmanagers, der auch ohne Internet bestens läuft, sind richtig gut.

    Wie macht sich der Style 1 in den Settings bemerkbar. Ich sehe da nichts so recht. Allerdings weiss ich auch nicht, was ein Tracer ist.

    Planst du auch in der Hinsicht etwas, die Fahrzeuge zu reparieren. Denn der Repairmod läuft ja nun nicht mehr so richtig. Gibt es andere Alternativen diesem Ersetzungswahn der Fahrzeuge zu begegnen?

  • Startkapital ändern ?

    • robinH
    • 2. Oktober 2013 um 16:13

    Ihr müsst bei dem Sandboxsceanrio auf Benutzerdefiniert gehen. Dort lässt sich alles einstellen. Nur das mit Nacht und Tag geht so nciht. Dafür sind extra Regionen mit den beleuchteten Gebäuden nötig. Allerdings ist mit der sehr guten CAM Mod ein Tag und Nachtwechsel zumindestens Visuell möglich. Die Gebäude etc. leuchten aber nicht.

  • Menschendeko

    • robinH
    • 2. Oktober 2013 um 16:10

    Ihr müsst einfach eine Strasse darüber setzten. Fertig

  • Pferdekutsche wird falsch dargestellt

    • robinH
    • 2. Oktober 2013 um 16:08

    Tja müsst bei allen der selbe Bug sein. Sobald ein zweites Pferdegespann dazu gekauft wird, sind die Pferde aber da. Der Bug ist auch ohne irgendeine Mod und ohne die anderen DLCs vorhanden.
    Hat wohl hier noch niemand bemerkt. Also, wem es also auch auffällt einfach noch ein Pferdegespann kaufen. Fertig. Danach kann es auch wieder verkauft werden. Das Pferd bleibt trotzdem da.

  • Startkapital ändern ?

    • robinH
    • 30. September 2013 um 18:16

    Wie lässt sich das überhaut ändern. Ich habe nur ein Scenario (Berlin) mit 20000 Startkapital als Auswahl. Ist es möglich auch eigene Sceanrios zu bauen?

    Und wie lässt sich bestimmen welche Uhrzeit im Spiel läuft. Tokyo ist ja zB. bei Nacht

  • Pferdekutsche wird falsch dargestellt

    • robinH
    • 30. September 2013 um 17:17

    Ok dann werde ich mal eine rohfassung nutzen und sehen wer das zerschiesst. Dank dir.

  • Pferdekutsche wird falsch dargestellt

    • robinH
    • 30. September 2013 um 16:02

    Ok dank dir Mediziner. Heisst das jetzt, das die Perdekutsche wirklich so von den Entwicklern ins Spiel gebracht wurde. Nee.

    Du meinst das hier?

    Index of /test

    Testfassung 0.65 richtig.

    Mal am Rande
    Ist dein Postfach so voll, das meine Emails an dich nicht beantwortet werden?

  • Paris und St. Petersburg

    • robinH
    • 30. September 2013 um 15:20

    Damit gehts wunderbar

    Alle Gebäude auf einer Karte - All buildings on one map [1.0] - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

  • Pferdekutsche wird falsch dargestellt

    • robinH
    • 30. September 2013 um 13:53

    Kann es ein das die Entwickler hier einen schlechten Scherz machen, was ich mir aber nicht vorstellen kann? Jemand so etwas auch beobachtet?


    So neben bei: Weiss jemand, ob es eine Mod gibt, indem alle Fahrzeuge aus allen Regionen überall setztbar sind. So auch die Kutsche?

    Für die Gebäude habe ich dazu etwas gefunden. Echt klasse die Mod dazu, doch zu den Fahrzeugen lässt sich nichts finden?

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • robinH
    • 30. September 2013 um 13:45

    Die Mod ist nicht kompatibel mit der Möglichkeit die Metrogleise in jeder Region zu setzen. Siehe Screen.


    EdIt. Einfach United Transportsystem verwenden. Damit klappt es.

  • CiM Vehicle Modder 0.1

    • robinH
    • 30. September 2013 um 13:43

    Das ist ein schönes nützliches kleines Tool. Warum aber immer die Frage kommt, wo CIM liegt ist irgendwie überflüssig. Schliesslich müssen die Vehicles ja eh im Vehicle-Ordner des Porgrammes untergebracht sein, damit sie gefunden werden.

    Auch verstehe ich nicht warum der Ordner, der da am Ende kopiert werden soll immer die selbe Struktur hat. Das würde so nicht gehen. Es gibt Fahrzeuge die sich nicht unter Objecte befinden. Manche befinden sich in ganz anderen Ordnern. So zB alle aus den DLCs haben andere Strukturen.

    Darüberhinaus funktioniert das Tool mit keinem der Boote und auch nicht mit den Hubschraubern.

    Doch wenn man das weiss, dann ist es echt gut zu Nutzen.

  • Menschendeko

    • robinH
    • 30. September 2013 um 13:33

    Es gibt ja die Fussballer und den Elvismusiker und Santaklaus glaub unter Verschiedenes sind die zu finden. Doch sobald ich die plaziert habe, lassen sie sich nicht mehr entfernen. Weiss jemand Rat?

  • Modding Objekte, Verkehrswege und andere Props

    • robinH
    • 30. September 2013 um 13:22

    Also ich verstehe nur Bahnhof.

    unter gs-Dump gibt mir Googel nur Unsinn aus.

    wo finden sich diese Werte. Im Gs File?

    gsflags
    map_Kd_alpha
    map_Ks_alpha
    map_bump_alpha

    Warum muss man an den Werten schrauben, wenn es sich um die selbe Textur handelt. Ich habe die doch nur grafisch bearbeitet und sonst alles so gelassen. Die Frage ist nur, wie sich die abspeichern lässt. Ich finde nicht das richtige DDS. Format. Wie schon zuvor beschrieben. Welches Format nutzt denn CIM?

    Der Sky hat doch schon einen Alpha, also müssten ja die Einträge ohne das ich daran herrumschraube auch stimmen. Wieso klappt das also nicht. Wie macht Ihr das?

  • S-Bahn MOD

    • robinH
    • 30. September 2013 um 13:03

    Ja du hast recht nur wo sind die Dateien?
    Index of /repo

    Da ist ja nichts, was nach S-Bahnmod aussieht. Wie nennen sich denn die Dateien?


    Und hier ist auch nichts zu finden
    bytetransfer.de

    Wo lässt sich denn die Repo finden? Da müsste ja zumindestens dann eine URL mit der verlinkten Seite drinnen stehen.

    EDIT endlich gefunden
    url='http://mediziner.citiesinmotion.net/repository/s-bahn.gs

  • S-Bahn MOD

    • robinH
    • 29. September 2013 um 10:42

    Habe jetzt alle 28 Seiten endlich durch. Doch bin kein bissel schlauer. Wie lässt sich die tolle S-Bahn Mod installieren wenn man kein Internet hat? Die Repos da beinhalten doch nur ein paar Zeilen. Was soll der Rechner damit anfangen. Der Modmanager kann ja ohne Internet nichts runterladen. Warum ist das denn so umständlich. Auf fast jeder Seite hier fragt jemand, wie sich das installieren lässt. Dabei ist doch das manuelle installieren nicht schwer einfach die Gs-Datei in Addons und fertig. Doch dazu benötigt man die GsDatei. Die gibts aber hier nicht?

    bytetransfer.de

    bytetransfer.de

    Index of /

  • Dampfzug als U-Bahn

    • robinH
    • 29. September 2013 um 10:37

    Hast du die Dampflok inzwischen hinbekommen. Die fehlt einem echt als U-Bahn.

  • Cities in Motion realer machen

    • robinH
    • 29. September 2013 um 10:20

    Das ist mir auch sehr schnell aufgefallen. Dachte schon ich habe das mit dem Strassenbau nciht richtig verstanden. Gut das jetzt hier gelesen zu haben. Ich werde wenn es sie noch nicht gibt. Eine neue Textur machen. vorausgesetzt ich find die auch. Die ganzen Ordner da immer neu durchzusehen ist echt ziemlich aufwendig. Klappt leider nicht. Die Textur dazu besitzt alle Pfeil Makierungen gemeinsam und wird wenn sie gebraucht wird, nur auf die Strasse gemappt, quasi geklebt. Per Script wird die Position in der Textur des Pfeiles dazu angegeben. Es müsste jemand also im Script dazu, welches auch immer das ist sagen, bitte nimm da keinen Pfeil. Alternativ könnte man noch den Alpha des Pfeiles einfach schwarz machen. Dann gibt es den Pfeil aber nirgends mehr. Was wohl auch nicht das Wahre ist.

    EDIT

    Eine Lösung wäre es den Pfeil oder auch noch andere fehlende extra als Sondertextur- wie den Gulli zB auf die Strassen zu plazieren.

  • Modding Objekte, Verkehrswege und andere Props

    • robinH
    • 29. September 2013 um 09:04

    Da ich nichts richtig dazu finde, aber hier sehr viel auch über die Texturen geschrieben wird eine Anmerkung zu den N-Maps. Es handelt sich hier nicht um eine bläuliche Textur wie geschrieben sondern das Ganze ist Vergleichbar mit einer art Bumpmap wie sie in 3D Programmen als Bitmap meist genutz wird.

    In Games wie Fallout, Oblivion oder Skyrim und bestimmt auch noch anderen werden damit die Erhebungen erzeugt.
    Normalerweise ist eine Textur immer Flach mit der n- Map werden dem Betrachter aber Erhebungen sueggeriert die gar nicht da sind.

    CIM nutz diese Möglichkeit zB bei den Zuggleisen, U-Bahngleisen, Clippengelände und dem Wasser.

    Ohne N-Map wären die alle Flach und nicht so schön.

    Hier mal ein paar schöne Darstellungen was mit n-Maps möglich ist und auch Erklärungen wie sie sich erstellen lassen

    Normal Mapping Tutorial: Part II - page 4: Tips for Editing Normal Maps


    Allerdings gelingt es mir auch bei den normalen DDS Texturen nicht so recht für CIM das richtige Format zu finden.

    DXT1 geht zwar ist aber sehr unscharf und ausserdem wirds pixelig und der Alphakanal ist hässlich.

    DXT3 geht auch, jedoch ist wie bei DX1 auch beim Rauszoomen eine seltsame Vermischung von Pixeln zu bemerken.

    DXT5 geht gar nicht. Da wird alles scharz.

    Die Midmaps erkennt CIM wohl nicht, jedenfalls wird dann auch bei DX1 und DX3 alles schwarz. Doch hier wird geschrieben, das man Midpaps generieren soll.
    Siehe Thread ganz oben.

    Soviel ich weiss braucht es aber Midmaps, sonst hat man ja beim Rauszoomen Texturfehler. Eventuell ist das ja die seltsame Vermisschung von Pixeln die ich da sehe. Zusehen in der Mod, die noch freigeschaltet werden muss.

    Wie ist bloss der Sky komprimiert. Da klappts mit keiner der drei Varianten. Der Sky ist immer Schwarz. Dabei ist die Textur so mies, das die unbedingt einer Bearbeitung bedarf.

  • Bahnübergang für die U-Bahn

    • robinH
    • 29. September 2013 um 08:25

    Weiss jemand wie das geht. Ich schaffe es nicht, das die U-Bahngleise die Strasse Kreuzen oder anderherum. Gibt es eine Mod dafür oder kann die jemand der Ahnung hat erstellen?
    Tja ich auch. Ist das denn jetzt in den S-Bahnen integriert? Von welchem S-BahnMod ist hier eigentlich die Rede?

    Editiert durch Admin: Doppelpost!

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