1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Allgemeines

Modmanager und Abhängigkeiten

  • robinH
  • 2. Oktober 2013 um 16:44
  • Geschlossen
1. offizieller Beitrag
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 2. Oktober 2013 um 16:44
    • #1

    Ich möchte hier mal ein wenig Licht in die Sache bringen. Da ich anfangs auch sehr skeptisch war und mich fragte warum so eine Abhängigkeit gemacht wird, bin ich der Sache mal auf den Grund gegangen.
    Ist zwar eigentlich Aufgabe derEntwickler dass zu verdeutlichen jedoch wurde das bisher nicht genmacht. Ausser du brauchst und sonst gehts nicht war da nichts zu hören.

    Die Sache ist ganz einfach und hat seinen Sinn. Der Modmanger prüft welche Mods am Laufen sind. Er gibt dann entsprechnede Variablen aus, die dann abgefragt werden können.

    Dadurch ist es möglich das der Entwickler jenachdem welche Mod man nutzt nicht zB 10 verschiedene GS Files erstellt. Würde mich auch ziemlich annerven sowas. Sondern das alles in einem File abfragt.

    Hat also jemand zB nicht das St Pertersburg Addon. Fragt das die Mod mit Hilfe der Variablen aus dem Modmanager ab und aktiviert dann nicht die benötigten Ereginisse wie zB Pferdekutsche und die anderen Fahrzeuge.

    Das ist auch schon alles.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 2. Oktober 2013 um 16:57
    • #2

    ModManager ermöglicht vieeeeeeeeeeel mehr.

    Ein API damit Addons zusammenarbeiten können. Eine Möglichkeit Scripte des Metro Ordners zu verändern (mehrere Mods laufen zusammen).
    Deswegen könnt Ihr das S-Bahn Mod, United Transport Systems nutzen und braucht euren Metro Ordner nicht zu ändern, Vehikel Manager laufen parallel.

    Installation, Herunterladen, Abhängigkeiten, Beschreibungen, Infrastruktur.
    Bug Fix für CIM1 Fehler: Kaputtes Fahrzeugfenster, Szenario nicht gefunden, Datei umbenannt.
    Besseres Debuggen, Anzeige von Pfaden, Ändern der Sprache im Spiel, Statistiken neu laden.
    Ein Downloader, ein komplettes offenes Format für die Beschreibung von Mods und der Quellen,

    Überprüfung ob bestimmte CIM Patches richtig in Scriptdateien des metro Ordner vorhanden sind.

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 2. Oktober 2013 um 17:04
    • #3

    Ja du hast recht, doch das wollte ich jetzt nicht näher erklären. Es ging in erster Linie darum, den nicht wissenden aufzuzeigen, warum einige Mods den Modmanager benötigen.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • LinieO
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    358
    Filebase Einträge
    2
    • 2. Oktober 2013 um 19:36
    • #4

    Ich denke eis_os hat die Vorzüge seines MM schon in dem zugehörigen Thread erläutert, deshalb frage ich mich wieso ein neuer Thread?

    robinH könntest du bitte an deiner Rechtschreibung arbeiten? Ist manchmal echt schwer zu lesen... Ich weiß keiner ist perfekt, aber vor dem abschicken vielleicht nochmal drüber lesen ;)

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 2. Oktober 2013 um 19:46
    • Offizieller Beitrag
    • #5
    Zitat von LinieO

    Ich denke eis_os hat die Vorzüge seines MM schon in dem zugehörigen Thread erläutert, deshalb frage ich mich wieso ein neuer Thread?


    Frag ich mich auch ...
    Zumal das alles in unserem Lexikon zusammengefasst steht: Mod Manager


    Da auch Robins Post ausführlich von eis_os beantwortet wurde mach ich hier mal zu.

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™